A través de este juego se puede probar y aprender como la decisión correcta de la estrategia de mantenimiento y la utilización de los cálculos de fiabilidad reducen los costes de inventario y los costes de riesgo.
2. La gestión del almacén de repuestos es la mayor
fuente de costes de un departamento de
mantenimiento, una gestión eficaz aporta ahorros
considerables que pueden salvar la situación financiera
de su empresa a la vez que se mejora la disponibilidad
de sus equipos.
El Juego de la Gestión de Repuestos tiene como
objetivo el aprendizaje de los principios de RCS
(Reliability Centered Spares) y JIT (Just In Time) para
optimizar la gestión del almacén de repuestos.
4. Utiliza los principios didácticos de:
• Aprendizaje Basado en Problemas.
• Aprendizaje Cooperativo.
• Método de Casos.
• Utilizado en Escuelas de Ingenieros.
5. Esta basado en los principios de:
• Repuestos basados en la Fiabilidad
(RCS).
• Justo a Tiempo (JIT).
6. Requisitos:
• 1 ejemplar actualizado del juego.
• 2 facilitadores.
• Entre 12 y 24 jugadores en equipos de 4
jugadores.
• Blocks de notas, clip-charts, rotuladores,
post-its, folios,…
7. Juego:
• Instrucciones.
• Tablero de juego.
GAME BOX
• Tarjetas de características de los
repuestos.
• Tablas de cálculo HPP.
• Tarjetas de sucesos en inventarios.
8. Facilitadores:
• Deben conocer los principios de RCS y
JIT.
• Dirigir el juego.
• Ayudar a los jugadores a conseguir los
objetivos del juego.
9. Desarrollo del Juego:
• Formar grupos, repartir las tablas de
cálculo y las tarjetas de los
repuestos.
• Cada grupo decide su estrategia y
adquiere los repuestos que necesita.
• Se van sacando las cartas de
situación hasta completar el ciclo de
12 meses.
• Comentarios al juego.
10. Resultados:
• Los asistentes aprender a escoger la
estrategia de mantenimiento más
ventajosa para reducir el stock de
repuestos.
• Aprenden a realizar cálculos de
fiabilidad para estimar los riesgos.
• Comprenden la metodología para
reducir y controlar los costes de
inventario.