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Gamification in education

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Intervento a #FUTURABERGAMO#PNSD (17-19 settembre ). Sezione Teachers Matter: workshop laboratoriali per docenti di tutti gli ordini di scuola

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Gamification in education

  1. 1. Formatore Flavia Giannoli Titolo Gamification in education
  2. 2. Agenda del workshop: 1° Gamification in education: cosa, come, perché, dove, quando? 2° Digital Game Based Learning 1: coinvolgere la classe. 2: badges e ricompense. 3° «Gamificare» una lezione: progettazione didattica e strumenti. 2
  3. 3. L’importanza degli atteggiamenti (aptitude) 3
  4. 4. Cosa, dove, perché, come, quando? 4
  5. 5. Cosa 5 Aggiungere meccaniche di gioco a processi non ludici, per coinvolgere i partecipanti o risolvere problemi Gamification - Introduction. Inspire Lab. https://www.youtube.com/watch?v=-N- jMSymzBM
  6. 6. Dove 6 o Nella vita di ogni giorno o Vita sociale ed a casa o Lavoro o … Corso immersivo per acquisire skill per il lavoro: https://www.youtube.com/watch?v=vebSZFdpxxU Piano stairs: per cambiare abitudini sedentarie a Stoccolma: https://www.youtube.com/watch?v= 2lXh2n0aPyw
  7. 7. Apprendimento a scuola! 7 … imparare giocando non è una novità
  8. 8. Perché 8 o Sana competitività o Feedback, imparare dagli errori o Motivazione (ricompense, premi)
  9. 9. Come 9 o Idee o Sfide di squadra o Narrazione o Libera espressione creativa o Meccanismi di feedback
  10. 10. Quando 10 o Durante le lezioni (attive) o Cooperative learning o Problem solving o Compiti a casa o Recupero
  11. 11. Digital Game Based Learning 1: coinvolgere la classe 2: badges e ricompense 11
  12. 12. Gli «ingredienti» 12 Favorire il raggiungimento degli obiettivi: predisporre più modalità per raggiungerli; permettere un secondo tentativo per superare la prova, ma anche un terzo… Coinvolgere gli studenti Premiare l’impegno per il successo: predisporre budges e ricompense Consapevolezza degli obiettivi didattici conseguiti: favorire la riflessione metacognitiva sul percorso svolto
  13. 13. La progettazione mira a supportare: 13 o alta interattività (decision making) o alto livello di immersività nell’esperienza (coinvolgimento) o le possibilità di viaggiare in altri mondi (fantasia e creatività ) o sperimentazione di ruoli e personaggi senza rischi (role playing) o sperimentazione di un particolare rapporto tra ordinario e straordinario
  14. 14. 14
  15. 15. «Gamificare» una lezione: progettazione didattica 15
  16. 16. 16 Differenti modi di apprendere …
  17. 17. 17 Differenti modi di usare la gamification a scuola
  18. 18. Meccaniche «pronte» 18 https://www.youtube.com/watch?v=2EZcpZSy58o&list=PLv_ 41-tIILpf9QYhIuuReqgx8AWtkCkEr&index=6 Per creare percorsi didattici mediante video: http://www.raiscuola.rai.it/startLezioni.aspx TUTORIAL https://www.youtube.com/watch?v=20fN3LCEYW0
  19. 19. Meccaniche «pronte» 19 https://www.programmailfuturo.it/ https://it.duolingo.com/ https://redooc.com/
  20. 20. Creare percorsi per gli studenti 20 GUIDA ALLO STRUMENTO: http://www.slideshare.net/Mattia_Davi/webq uest-introduzione-allo-strumento IL SITO DI RIFERIMENTO: http://www.webquest.it/
  21. 21. CASE STUDY: Faccio tendenza! 21 ESEMPIO di WEBQUEST Disciplina: Foreign Language Autore: Tatiana Bruni http://zunal.com/tasks.php?w=106636 Imparare a conoscere i gruppi giovanili italiani: come si vestono e come parlano. Imparare a parlare di abbigliamento e di stile. Esplorare il mondo giovanile italiano online.
  22. 22. Creare percorsi per gli studenti 22 https://it.padlet.com/ TUTORIAL https://www.youtube.com/watch?v=YyloXVxXxFk&t=27s
  23. 23. Altre risorse 23 https://www.thinglink.com/ https://www.pearltrees.com/ TUTORIAL https://www.youtube.com/watch?v=F MeT4HhmcNM TUTORIAL https://www.youtube.com/watch?v=i_l YiRKbWJM&t=167s
  24. 24. Verificare con Khaoot! 24 Per giocare (studenti): https://kahoot.it/ Per creare (insegnanti): https://getkahoot.com/ TUTORIAL: https://www.youtube.com/watch? v=fgeuPr6oxfQ&t=29s
  25. 25. Gratificare con Classdojo 25 https://www.classdojo.com/it-it TUTORIAL: Introduzione a Class Dojo (ITA) https://www.slideshare.net/paolaortenzi/dojo -65858049
  26. 26. Interessati? 26 Questo è solo l’inizio! per arricchire le proprie lezioni: APP PER PROF https://www.youtube.com/watch?v=mkzn9jsERF0&list=PL4PUg0fW5vE Ct-9ynYyNuap2qkoDSUpDf JESSICA REDEGHIERI https://www.youtube.com/user/jessicaredeghieri
  27. 27. Creazione di un repository app/tool/games per la gamification Non dimenticare di tenere ordinate ed aggiornate le vostre risorse! 27
  28. 28. Riferimenti Formatore: Contatto: flavia.giannoli@gmail.com Sito: http://admaioranetwork.it 28

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