Nessa Live em parceria com a Impulso o Marcell Almeida mostra casos reais e complementa com a teoria de como montar uma boa estratégia de produto. Esta live é aberta para todo mundo - inclusive não alunos.
Para ver a palestra acesse: https://www.youtube.com/watch?v=Te6L0L61Ky8
Sobre o instrutor:
Marcell Almeida é formado em Ciência da Computação, Marcell Almeida já passou pelo Easy Taxi no seu auge (pré Uber), atuou como Product Manager no VivaReal em diversos produtos inclusive o site principal (mobile e web), e passou pela Intuit, uma das maiores empresas de tecnologia do mundo baseada no Vale do Silício e listada na NASDAQ. Atualmente está liderando o Product Lab na Catho (empresa do grupo Seek da Australia) e focando em algumas iniciativas com potencial global junto com a Seek. Fora isso também tenho um histórico empreendedor onde foi fundador da startup Grana e também fundador do Product Camp Brasil e Cursos PM3.
4. Lema do Homem Aranha “Com grandes
poderes vêm grandes responsabilidades"
Lema dos Product Managers: “Com
grandes responsabilidades vêm NENHUM
poder"
5. Software está mudando o mundo
○ Criar um produto está cada vez mais barato
○ O número de usuários que você pode alcançar é o
maior da história. E esse número só aumenta
○ Distribuir o software é mais simples do que 10
anos atrás
Vantagens atuais
6. Os desafios continuam os mesmos
○ Evitar mudanças drásticas no escopo
○ Evitar que o seu produto vire um frankenstein
○ Manter a equipe focada em causar impacto e não
apenas criar funcionalidades
7. A dificuldade de gerenciar um
produto começa a aparecer
quando você ganha tração
8. Quando seu produto começa a crescer
O que os usuários
querem
O que a equipe de
produto quer fazer
O que a mídia diz que
você vai fazer
O que o
board/investidores
acham que você tem
que focar
O que os maiores
clientes estão
querendo pagar
PRODUTO:(
O que os fundadores
querem criar
O que os
competidores já
fazem
9. É nessa hora que você pode estragar
sua estratégia e até mesmo seu
produto.
Demandas mal gerenciadas podem ser
problemáticas
10. Como lidar com isso?
● Decida uma visão para o seu produto
● Gerencie ele baseado nessa visão
11. A visão é o que justifica a existência
da sua empresa ou produto, e pode
ser dissecada no impacto que você
quer causar na vida das pessoas.
Para que serve uma visão?
14. Exemplos de visão 14
“Ser a empresa mais centrada do
mundo; construir um lugar onde as
pessoas podem encontrar e
descobrir qualquer coisa que
queiram comprar online.”
"Ser o pulso do planeta"“Organizar a informação do mundo
e torná-la universalmente acessível
e útil. "
“Criar um mundo onde você possa
pertencer a qualquer lugar”
“Se tornar uma espécie existente em
múltiplos planetas"
Empresa A: Empresa B: Empresa C:
Empresa E:Empresa D:
Exemplos de visão
16. A pirâmide do Product Market Fit
Mercado
Público Alvo
17. A pirâmide do Product Market Fit
Mercado
Público Alvo
Necessidades não atendidas
18. A pirâmide do Product Market Fit
Conjunto
de features
Proposta de Valor
Necessidades não atendidas
Público Alvo
Produto
Mercado
19. A pirâmide do Product Market Fit
Conjunto
de features
Proposta de Valor
Necessidades não atendidas
Público Alvo
Produto
Mercado
20. Muitos times
de produto
focam aqui
A pirâmide do Product Market Fit
Conjunto
de features
Proposta de Valor
Necessidades não atendidas
Público Alvo
Produto
Mercado
21. A pirâmide do Product Market Fit
Conjunto
de features
Proposta de Valor
Necessidades não atendidas
Público Alvo
Produto
Mercado
22. Foco no problema vs foco na solução
Conjunto
de features
Proposta de Valor
Necessidades não atendidas
Público Alvo
Produto
Mercado
Problema
Solução
23. Foco no problema vs foco na solução
Foco no problema
Poder escrever no espaço
(em gravidade zero)
Foco na solução
Caneta para o espaço: US$
1M em pesquisa
Russos: Um lápis
29. 29
CPO Marketing / Sales Engineering
Objetivos
Quais são os resultados
desejados (objetivos) para os
próximos 3 meses?
Por que eles têm esses
objetivos?
Quais métricas estão usando
para alcançar esses
resultados?
15% de crescimento nos lucros
É responsável pelos acionistas
% de receita e aumento de LTV
Atingir receita de US$ 24
milhões no primeiro trimestre
de 2017
Crescer equipe para atender novas
demandas, melhorar a velocidade das
sprints
Precisa otimizar a produtividade da
equipe
Realidade
O que é mais crítico para eles
nesse exato momento?
Ganhar market share de volta
Não conseguiu bater a meta do
último trimestre e se esforçou
para alcançar
Três equipes, cada uma com velocidade
diferente, demandas para entregar
ainda mais rápido
Opções
O que eles acham que deveria
estar no Roadmap?
Estabilidade da plataforma
Novas features solicitadas pelo
time comercial
Melhorar onboarding
Client ABC Inc pediu novas
funcionalidades para fechar o
contrato
Estabilidade da plataforma
Correção de bugs
Novas features solicitadas pelo time
comercial
Para o futuro
Quais das prioridades de
produto para os próximos 3
meses eles estão de acordo?
Estabilidade da plataforma
Melhorar onboarding
Melhorar onboarding Estabilidade da plataforma
Crie uma tabela para ter uma visão holística da empresa
30. freegoogleslidestemplates.comFGST
Workshop de co-Criação 30
Workshop Agenda
Introdução e Regras - 5 min
Esperanças e medos - 10 min
Visão e objetivos - 10 min
Planejamento lean - 15 min
Priorização - 40 min
Wrap-up - 10 min
2 Engenheiros
1-2 UXs
2 Marketing /
Comercial
2 Customer Success
2 Produto
Ao invés de ter um "o decisor" e fazer com que outras pessoas sigam
sua decisão, esse efeito co-criativo ajuda a manter o time todo a
bordo porque cada participante participou das decisões finais.
Exemplo real
32. ● Escreve uma release para divulgar o que foi feito e quando vai ser lançado
● Utilizando a abordagem working backwards, é a partir da release que
você deve começar.
● O público alvo dessa release vai depender do contexto que você está
inserido — pode ser uma release interna ou pode ser uma release externa
● Essas releases devem ser focados no problema central do cliente (interno
ou externo). Você deve mostrar como as soluções atuais não suprem o
problema e como o novo produto ou funcionalidade vai resolver isso.
● De preferência coloque algumas screenshots que pareçam com a
funcionalidade final — crie mockups bem reais.
Working Backwards
Iterar uma release é muito mais
barato (e rápido) do que iterar o
software.
https://conteudo.produto.io/especificando-funcionalidades-ao-contr
%C3%A1rio-8315937bedae
33. Título — Nome do produto ou funcionalidade escrita de uma maneira que o cliente possa entender assim que ele bater o olho no
título.
Sub-título — Descreva os usuários que vão usar a funcionalidade e os benefícios que ela vai oferecer. Tente colocar em uma
sentença logo abaixo do título.
Resumo — Faça um resumo do produto/funcionalidade ressaltando os benefícios. Assuma que o leitor não vai ler nada além disso.
Então esse parágrafo tem que ser impecável.
Problema — Descreva o problema que você está resolvendo.
Solução — Descreva, de uma maneira elegante, como você está resolvendo esse problema através dessa funcionalidade ou produto.
Citação de alguém da empresa — Uma citação rápida de você ou alguém importante na sua empresa. Ressaltando as vantagens.
Como começar a usar a nova funcionalidade — Descreva como é simples começar a usar.
Citação de algum cliente — Crie uma citação hipotética de algum usuário que usou a funcionalidade e ficou feliz.
Resumo final e Call to Action — Considerações finais rápidas e um botão bem grande
https://conteudo.produto.io/especificando-funcionalidades-ao-contr
%C3%A1rio-8315937bedae
Working Backwards
34. ● Se o release tiver mais de uma página ele provavelmente é
muito grande
● Faça 3–4 sentenças por parágrafo
● É uma boa prática incluir um FAQ que responda todas as
dúvidas de negócio para que a release seja focada no usuário
final
● Se a release é difícil de escrever, provavelmente é porque o
produto não vai ser bom
● Escreva a release de uma maneira simples sem "tecniquês"
● Vai ajudar se você conversar com alguns clientes antes de fazer
essa release
Working Backwards - Dicas
https://conteudo.produto.io/especificando-funcionalidades-ao-contr
%C3%A1rio-8315937bedae
35. ● Ela pode servir como um guia. Com ela a equipe vai poder sempre
perguntar "Estamos criando coisas que foram definidas na release?"
● Muitas equipes costumam perder tempo criando software que não
está definido ou não possui um objetivo claro (overbuilding).
● Assim a equipe consegue se manter focada em criar coisas que de
fato vão beneficiar os usuários e não criar coisas que demoram muito
e/ou não estavam previamente definidas.
Release feita e validada. E agora?
https://conteudo.produto.io/especificando-funcionalidades-ao-contr
%C3%A1rio-8315937bedae
50. 50

Criando uma proposta de valor vencedora
■ Você não compete nos "basic needs"
■ Você precisa ser o melhor em pelo menos um "linear satisfier"
■ É ideal você ter um único "delighter"
■ Um "linear satisfier" junto com um "delighter" é uma combinação MUITO
poderosa
51. 51

Separar você do conjunto
de competidoresDiferenciação
DEMANDAS CURTO PRAZO/DEMANDAS DE OUTRAS
ÁREAS
52. 52

Separar você do conjunto
de competidoresDiferenciação
Neutralização Alcançar os competidores
DEMANDAS CURTO PRAZO/DEMANDAS DE OUTRAS
ÁREAS
53. 53

Separar você do conjunto
de competidoresDiferenciação
Neutralização
Produtividade
Alcançar os competidores
Ganhar velocidade no
médio e longo prazo
DEMANDAS CURTO PRAZO/DEMANDAS DE OUTRAS
ÁREAS
54. 54

Separar você do conjunto
de competidoresDiferenciação
Neutralização
Produtividade
Alcançar os competidores
Ganhar velocidade no
médio e longo prazo
DEMANDAS CURTO PRAZO/DEMANDAS DE OUTRAS
ÁREAS
55. 55

Separar você do conjunto
de competidoresDiferenciação
Neutralização
Produtividade
Alcançar os competidores
Ganhar velocidade no
médio e longo prazo
Precisa escolher um pra focar!
DEMANDAS CURTO PRAZO/DEMANDAS DE OUTRAS
ÁREAS
58. É intuitivo pensar que criar um produto
que resolva uma série de problemas vai
aumentar o valor da startup e a chance
de vender o produto ou adquirir
usuários.
ERRO 2:
INTUIÇÃO LEVANDO AO ERRO
59. ERRO 3:
MOTIVAÇÃO DO USUÁRIO
A maioria das vezes que um usuário
baixa ou compra o seu produto é por
causa de um ou dois problemas
específicos que ele resolve.
65. O QUE FAZER
NESSAS HORAS?
● Fique próximo desses usuários e tente identificar a
maior dor que eles têm em comum
● Crie um produto que resolve apenas essas maiores
dores. Mas que resolva muito bem
66. EXEMPLO: ZENDESK
Zendesk foi lançado em 2007. Levou 6
anos de muitos experimentos e
investimentos para que eles lançassem o
Help Center, no qual é uma extensão
natural do serviço de tickets deles.
Referência:
https://support.zendesk.com/hc/en-us/articles/203657626-Introducing-Help-Center-a-re-imagined-self-service-experience
https://www.zendesk.com/company/press/zendesk-announces-60-million-financing/
67. EXEMPLO 2:
Easy Taxi Empresas
Depois de um tempo o Easy Taxi percebeu a
necessidade de não só atender passageiros comuns,
mas também empresas. Então surgiu o Easy Taxi
empresas, uma extensão do aplicativo para as
empresas terem um controle das corridas na nuvem
Referência: http://corp.easytaxi.com/br/
68. Só quando seu produto solucionar
muito bem um problema você
pode se preocupar em expandi-lo
69. ○ Fácil de explicar/vender
○ Fácil de manusear
○ Faz 1 coisa com excelência
○ Rápido de criar e testar
70. ○
○
○
○
○
○
Tesoura vs. Canivete Suiço
○ Difícil de explicar/vender
○ Díficil adesão
○ Não faz nada bem
○ Demorado para criar e testar
○ Fácil de explicar/vender
○ Fácil de manusear
○ Faz 1 coisa de com
excelência
○ Rápido de criar e testar
71. Um sistema complexo que funciona é
invariavelmente a evolução de um sistema
simples que funciona.
Um sistema complexo projetado a partir do
zero nunca funciona e não pode ser
consertado. Você tem que começar partindo
de um sistema simples
Lei de Gall
72. O QUE PENSAR ANTES DE CRIAR
NOVAS FUNCIONALIDADES?
○ Está dentro da sua visão?
○ Vai fazer sentido em 5 anos?
○ Beneficia todos os usuários?
○ Qual o objetivo?
○ Se for um sucesso, nós vamos
conseguir dar suporte?
Regra de bolso
73. UM PRODUTO LOGO APÓS O
LANÇAMENTO
http://blog.rocketinsi
ghts.com/the-next-fe
ature-fallacy/?utm_ca
mpaign=hiten-dot-co
m&utm_medium=em
ail&utm_source=saas-
weekly55
79. Empresas não fracassam porque
elas não trabalharam 10% mais.
Elas falham porque elas
trabalharam nas coisas erradas.
- Paul Buchheit, Y Combinator
80. É PRECISO SABER DIZER NÃO
Notes - Aplicativo de notas da Apple Evernote versão desktop
81. Existe uma diferença entre fazer
um produto simples, e fazer o
produto ser simples.
82. CELEBRAR USO E NÃO ENTREGA
○ Entregar algo não é nada.
○ Taxa de uso é TUDO.
○ Faça mais pessoas usarem uma funcionalidade
ou faça elas usarem mais do que o normal.
84. Objetivos de negócio
Visão do Produto
Linhas do tempo
Hipóteses e Temas
Observações
5
Componentes
Primários
Componentes de um Roadmap
85. freegoogleslidestemplates.comFGST
85
Objetivos de negócio
Visão do Produto
Linhas do tempo
Hipóteses e Temas
Observações
Primário
Secundário
Complementar
KPIs do produto
Funcionalidades e
Soluções
Nível de confiança
Estágio de
desenvolvimento
Informações do
projeto
Dependências
Status
Componentes de um Roadmap
90. Componentes de um Roadmap
Hipóteses
Necessidades
ou problemas
Soluções
Manter a tripulação
saudável
Fazendo com que
eles comam de
maneira saudável
Ter frutas, em
especial laranja,
disponíveis no navio
Como fazer um roadmap guiado pelos usuários e
resultados ao invés de funcionalidades
91. "Se [variável], então [resultado], porque [racional]."
Como fazer um roadmap guiado pelos usuários e
resultados ao invés de funcionalidades
Formule uma hipótese
92. "Se os usuários conseguiram comparar imóveis com
mais facilidade, então a taxa de conversão vai
aumentar, porque sabemos que eles fazem isso de
uma maneira não estruturada com múltiplas abas."
Como fazer um roadmap guiado pelos usuários e
resultados ao invés de funcionalidades
Formule uma hipótese
98. Lições
○ Celebre o uso, não a entrega
○ Pense em hipóteses e em como testar elas de maneira
inteligente e barata
○ Faça algo muito bem antes de querer fazer mais coisas
○ Estabeleça uma visão de produto
○ Foque em Outcomes e não Outputs
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