Missão:Auxiliar alunos e educadores aalcançarem seupotencial pleno
Desenvolver                                    Competências:                                 • Aluno Monitor              ...
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Gereciamento de TecnologiasAliado para ingressar no mundo da tecnologia promover a formação em conceitos básicos de tecno...
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Pilares da Educação DigitalEle parte do pressuposto de que a educação digital se alicerçaem seis pilares:                 ...
Comunicação e Colaboração na NuvemInteração onlineLive@edu    Programa apresenta a educadores e alunos possibilidades par...
Aprender em ParceriaMetodologia: O profissional mais experiente é capacitado  para poder multiplicar o aprendizado, dando...
Carga horária de cada programa      Programa de Formação de Professores                                                Car...
Requisitos Mínimos Avaliação de entrada – nível de conhecimento em tecnologia Disponibilidade para os encontros presenci...
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Expandir   PráticasInovadoras    Reconhece os melhores projetos educacionais que              fazem uso da tecnologia     ...
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Expandir   PráticasInovadoras    Reconhece os melhores projetos educacionais que              fazem uso da tecnologia     ...
Desenvolver                                    Competências:                                 • Aluno Monitor              ...
PromoverComunidades de  Aprendizagem                 Evento dedicado à troca de experiências                 e conheciment...
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  1. 1. Missão:Auxiliar alunos e educadores aalcançarem seupotencial pleno
  2. 2. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em ParceriaPromover ExpandirComunidades de PráticasAprendizagem: Inovadoras:• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores• Blog Educadores Inovadores Inovadores• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  3. 3. Desenvolvercompetências Formação que visa Formação em conceitos básicos identificar novos talentos para o uso da tecnlogia para a área de desenvolvimento de software (Website; Simulação de Robôs; Games Pilares da Educação Digital Formação de Educadores Formação para o desenvolvimento Roteiro prático para a utilização de competências digitais das tecnologias interativas relacionadas ao dia-a-dia dos educadores. Comunicação e Colaboração na Nuvem Formação que possibilita o desenvolvimento acadêmico através do uso E-mail, Office Web Apps e Skydrive. Metodologia de colaboração entre educadores que promove a inclusão de novas tecnologias na prática da pedagogia. Conteúdos Educacionais Site que reúne conteúdos educacionais gratuitos para download
  4. 4. Aluno MonitorO que é o programa? O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas. Com isso, os alunos estarão melhores preparados para: • Entrar no mercado de trabalho. • Executar atividades técnicas básicas. Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental. Certificação: • Alunos - 140 horas. • Professor/Tutor - 280 horas. O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento: uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores, alunos e jovens da comunidade escolar.
  5. 5. Aluno MonitorFases: Fase 6: Softwares de Fase 5: Produtividade Manutenção (40 horas) Fase 4: de Hardware Redes (40 horas) Fase 3: Sistemas (12 horas) Certificação Fase 2: Operacionais (140 horas) Conhecendo (24 horas) Fase 1: o computador Primeiros (16 horas) Passos (8 horas)Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem oPrograma Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar aindamais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).
  6. 6. Desafio DigitalAlunos divididos em grupos, desenvolverãoprojetos nas fases: Website Simulação de Robôs Games Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos Time: Máximo 4 alunos Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias Prazo: 15 dias Criando websites Simulando robôs Criando jogos Software: Notepad Software: Scratch Software: BlueBot
  7. 7. Programa de Formação de Professores Educadores InovadoresObjetivo Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no dia a dia da escola de forma relevante e no aprimoramento das atividades pedagógicas. Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual junto com seus alunos.
  8. 8. Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica Programa Aprender em Parceria Oficinas de Criação Digital Portal Conteúdos Educacionais Inventa Apropria Adapta Adota Entra Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos estímulos externos (Piaget, 1996, p.39)
  9. 9. Gereciamento de TecnologiasAliado para ingressar no mundo da tecnologia promover a formação em conceitos básicos de tecnologia além de apoiar a multiplicação do uso das TIC’s para educadores e alunos. contribuição valiosa no que tange a qualidade do aprendizado e o desenvolvimento humano pela educação. Módulos do programa – Tutores:  Primeiros Passos  Conhecendo o computador  Sistemas Operacionais  Redes  Manutenção de Microcomputadores  Softwares de Produtividade Módulos do programa – Professores:  Primeiros Passos  Conhecendo o computador  Sistemas Operacionais  Softwares de Produtividade Necessidade de aplicação de uma avaliação de conhecimentos em tecnologia junto aos professores
  10. 10. Oficina de Criação Digital Preparando autores para o mundo digital Um dos desafios do professor é acompanhar o envolvimento dos alunos com o mundo digital e ir além: usar estes recursos para tornar suas aulas mais próximas da forma como os alunos se motivam para aprender. As oficinas propõem o uso do laboratório de informática como um centro de tecnologia, onde projetos multimídia possam ser criados, apresentações serem realizadas, e projetos de colaboração com o uso da internet se tornem rotina. São quatro oficinas que mobilizam habilidades diversas dos alunos, na pesquisa, escrita, produção e colaboração, e incorporam dicas e orientação para o uso de ferramentas tecnológicas:  Redes sociais (Facebook)  Campanha de divulgação (PowerPoint),  Transformando informações em conhecimento (Blogs) e  Histórias digitais (Movie Maker).
  11. 11. Pilares da Educação DigitalEle parte do pressuposto de que a educação digital se alicerçaem seis pilares:  Formação para o desenvolvimento de competências digitais relacionadas ao dia-a-dia dos educadores de modo que saibam pesquisar, colaborar em rede, compartilhar informações e avaliá-las criticamente.  Os pilares estão organizados em competências de informação (busca, gerenciamento e análise) e comunicação (comunicação, compartilhamento e discussão).  Programa com 6 módulos:  Pesquisa da informação  Gestão da informação  Tratamento da informação  Compartilhamento da informação  Disseminação da informação  Crítica da informação
  12. 12. Comunicação e Colaboração na NuvemInteração onlineLive@edu  Programa apresenta a educadores e alunos possibilidades para o desenvolvimento acadêmico por meio do uso de ferramentas totalmente on-line como E-mail [Outlook Live], Office Web Apps [Word, Excel, PowerPoint na web] e Skydrive para armazenamento de arquivo. Durante a formação educadores e alunos vivenciam atividades colaborativas para produção e compartilhamento de conhecimento em rede.  Módulos:  Módulo 1 - Estudantes preparados para o futuro.  Módulo 2 - E-mail: Facilitando o dia a dia.  Módulo 3 - Skydrive: Conheça o seu pendrive virtual.  Módulo 4 - Office Web Apps: Trabalhe com o Office em qualquer ambiente.  Módulo 5 - Messenger: Seus colegas ao alcance de um clique.  Módulo 6 - Grupos: Seu ponto de encontro na internet.  Módulo 7 - Movie Maker: Luz, câmera ação!
  13. 13. Aprender em ParceriaMetodologia: O profissional mais experiente é capacitado para poder multiplicar o aprendizado, dando suporte e atuando como mentor de seu par. Juntos, elaboram estratégias de ensino, especialmente aquelas voltadas para o uso da tecnologia em sala de aula, sempre contextualizada no âmbito da pedagogia. Módulos:  Módulo I - Aprender em Parceria  Módulo II - Colaborar é preciso  Módulo III - Da ideia ao Planejamento Além da capacitação de pares, o Programa  Módulo IV - Hora da Transformação enfatiza a formação em serviço, o  Módulo V - Afinando o Jogo  Módulo VI - Espírito de Equipe fortalecimento das habilidades de colaboração, orientação e comunicação, evidenciando o valor da aprendizagem com as experiências de outros professores.
  14. 14. Carga horária de cada programa Programa de Formação de Professores Carga Horária Educadores Inovadores Cursos Presencial Distância Gereciamento de Tecnologias (Aluno 4 horas 76 horas Monitor) Oficina de Criação Digital 8 horas x Pilares da educação Digital 4 horas 58 horas Comunicação e Colaboração na Nuvem 2 horas 28 horas Aprender em Parceria 24 horas 56 horas Total de horas do programa 260 horas
  15. 15. Requisitos Mínimos Avaliação de entrada – nível de conhecimento em tecnologia Disponibilidade para os encontros presenciais ( 7 dias)  replicação para até 30 professores (obrigatório para certificação de Tutor) Infraestrutura com PCs ou Notebooks com acesso a banda larga • Sistema Operacional Windows • Pacote Office Ter 3 horas semanais para se dedicar as formações on-line • Ter acesso dentro ou fora da escola para as formações a distância.
  16. 16. Parceiros Técnicos
  17. 17. Desenvolvercompetências Portal que fornece materiais gratuitos para apoiar a prática de professores nos processos de ensino e aprendizagem. www.conteudoseducacionais.com.br
  18. 18. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em ParceriaPromover ExpandirComunidades de PráticasAprendizagem: Inovadoras:• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores• Blog Educadores Inovadores Inovadores• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  19. 19. Expandir PráticasInovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que fazem uso da tecnologia www.educadoresinovadores.com.br Escolas Inovadoras Pesquisa modelos e metodologias inovadoras de educação Pesquisa Educacional Auxilia a medição e desenvolvimento do ensino e do aprendizado do séc. 21 www.pilsr.com
  20. 20. O que é o Prêmio? Como parte das iniciativas da Diretoria de Educação da Microsoft Brasil, tem como objetivo reconhecer os educadores que fazem a diferença na educação brasileira.Parceiros na Aprendizagem
  21. 21. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 20101. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na EducaçãoProfa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES2. Campo Sustentável – Profas. Edilene Cristina Rodrigues e Andréa Cristiane Rodrigues.Centro Estadual Integrado de Educação Rural de Vila Pavão, Vila Pavão – ES
  22. 22. Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 20101. Escola nas nuvens – Soluções Inovadoras na Educação – Mundial África do SulProfa. Adriana Silva de Oliveira e Diogo Souza Machado.Escola E.E.E.F.M. Prof. Francisco Coelho Ávila Júnior, Cachoeiro de Itapemirim – ES
  23. 23. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em ParceriaPromover ExpandirComunidades de PráticasAprendizagem: Inovadoras:• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores• Blog Educadores Inovadores Inovadores• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  24. 24. Expandir PráticasInovadoras Reconhece os melhores projetos educacionais que fazem uso da tecnologia www.educadoresinovadores.com.br Escolas Inovadoras Pesquisa modelos e metodologias inovadoras de educação Pesquisa Educacional Auxilia a medição e desenvolvimento do ensino e do aprendizado do séc. 21 www.pilsr.com
  25. 25. Desenvolver Competências: • Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em ParceriaPromover ExpandirComunidades de PráticasAprendizagem: Inovadoras:• Redes Sociais • Prêmio Microsoft Educadores• Blog Educadores Inovadores Inovadores• Fórum Microsoft de • Programa Escolas Inovadoras Educação Inovadora
  26. 26. PromoverComunidades de Aprendizagem Evento dedicado à troca de experiências e conhecimentos sobre o uso das TIC´s na educação Espaço para compartilhamento de informação, conhecimento e opiniões http://educadoresinovadores.com.br/blog Redes sociais Troca de informações e relacionamento com educadores de todo Brasil
  27. 27. Ondeestamos? Sobral, Fortaleza, Mesejana Feira de Lucas do Rio Verde Santana Aluno Monitor 19 estados Gestão e Tecnologias 12 estados São Paulo Araraquara Desafio Digital 6 estados Rio de Janeiro Londrina Pilares da Educação Digital 2 estados Aprender em Parceria 5 estados Oficinas de Criação Digital 3 estados
  28. 28. Nossos números
  29. 29. Obrigado!

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