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O futuro do passado: uma arqueologia da inteligência artificial

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O futuro do passado: uma arqueologia da inteligência artificial

  1. 1. Ofuturodopassado: umaarqueologiada inteligênciaartificial M S C . A L I N E C O R S O
  2. 2. Aline Corso Mestra em Processos e Manifestações Culturais (FEEVALE) na linha de pesquisa Linguagens e Processos Comunicacionais e Bacharela em Tecnologias Digitais (UCS). Professora de ensino superior, palestrante e consultora em economia criativa, inovação e cultura/comunicação/arte (digital).
  3. 3. "Parafraseando Sancho Pança, tudo deve ter um início; e esse início deve estar ligado a algo que já existiu antes. Para os hindus, o mundo é sustentado por um elefante, mas o elefante se encontra apoiado em cima de uma tartaruga. Deve-se humildemente admitir que a invenção não consiste em se criar a partir do nada, mas sim a partir do caos; em primeiro lugar, deve-se dispor dos materiais necessários...". - MARY SHELLEY
  4. 4. O que é inteligência?
  5. 5. O conceito de IA se refere à criação de máquinas – não necessariamente com corpo físico – com a habilidade de pensar e agir como humanos. São softwares que conseguem abstrair, criar, deduzir e aprender ideias. O objetivo geralmente está em facilitar tarefas do dia a dia, avançar pesquisas científicas e modernizar indústrias.  FILOSOFIA. COMPUTAÇÃO. PSICOLOGIA. NEUROCIÊNCIA. BIOLOGIA. MATEMÁTICA. SOCIOLOGIA ... Inteligência Artificial
  6. 6. A inteligência artificial é mais antiga do que você imagina! A história da inteligência artificial se confunde muitas vezes com a própria história da computação.
  7. 7. Pré-história Mitos, histórias e rumores de seres artificiais dotados com inteligência ou consciência. "Um desejo antigo de forjar os deuses".
  8. 8. Grécia Antiga: Prometeu, ao roubar o fogo dos Deuses do Olimpo, quis iluminar a humanidade através do dom da inteligência.
  9. 9. Grécia Antiga: em "Ilíada", de Homero, Hefesto, não podendo andar, construiu assistentes para ajudá-lo - "são dourados, têm a aparência de jovenzinhas viventes, e há inteligência em seus corações".
  10. 10. O filósofo grego Aristóteles (à direita) ensinando o jovem Alexandre, o Grande (356-323 a.C.).
  11. 11. Na mitologia grega, a história de Pigmalião, um rei de Chipre, que moldou uma figura feminina de marfim, trazida à vida por Afrodite. 
  12. 12. 1308: Ramon Llull publica "Ars Generalis Ultima "(The Ultimate General Art), aperfeiçoando ainda mais seu método de usar meios mecânicos em papel para gerar novas informações a partir da combinação de dados.
  13. 13. 1495: Leonardo da Vinci projeta o primeiro robô humanóide documentado. Da Vinci utilizou as mesmas pesquisas anatômicas que realizara para compor o famoso Homem Vitruviano. Não se sabe se o italiano chegou a construir o robô em sua época, mas hoje há exemplares baseados nos desenhos do mestre.
  14. 14. 1642: Pascal desenvolve a "La Pascaline", a primeira calculadora mecânica.
  15. 15. 1726 (e alterado em 1735):  Jonathan Swift publica "As Viagens de Gulliver", que inclui uma descrição de “O Motor“, uma máquina na Ilha de Lilliput - projeto para melhorar o conhecimento especulativo".
  16. 16. 1818: Mary Shelley publica o romance "Frankenstein ou o Moderno Prometeu".
  17. 17. 1920: Karel Čapek cria o termo “robot” (a partir de "robota" que, em línguas eslavas, pode significar trabalho exercido de forma compulsória, ou escravo).
  18. 18. 1936: Alan Turing, no artigo "Em Números Computáveis, com Uma Aplicação ao Problema de Decisão", descreve o que veio a ser chamada de "A Máquina de Turing".
  19. 19. A gestação (1943-1955)
  20. 20. 1943: “Colossus” foi um computador criado para criptoanálise de códigos ultra secretos utilizados pelos nazistas. Não deve ser confundido com a Bomba Eletromecânica criada pela equipe liderada por Alan Turing para a criptoanálise da Máquina Enigma.
  21. 21. 1945: O Memex (amálgama de memory + index) foi uma máquina visionária imaginada para auxiliar a memória e guardar conhecimentos. O cientista americano Vannevar Bush anunciou-a em 1945, no célebre artigo intitulado "As We May Think".
  22. 22. 1946: Construído o primeiro computador digital programável “ENIAC”.
  23. 23. 1950: Isaac Asimov cria a peça “Eu, Robô”. 1) Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal; 2) Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei; 3) Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis. Mais tarde Asimov acrescentou a “Lei Zero" acima de todas as outras: um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal. A S 3 L E I S D A R O B Ó T I C A
  24. 24. O nascimento (1956)
  25. 25. 1956: criado o termo “inteligência artificial”.
  26. 26. Período de muito entusiasmo (1957 - 1969)
  27. 27. Arthur Samuel desenvolveu um programa capaz de jogar damas ao nível de um jogador de torneio. O programa jogava melhor que o seu autor.  
  28. 28. 1961: O primeiro robô industrial, Unimate, começa a trabalhar em uma linha de montagem em uma fábrica da General Motors, em Nova Jersey.
  29. 29. 1965: Joseph Weizenbaum desenvolve ELIZA, um programa interativo capaz de promover diálogos em inglês sobre qualquer assunto.
  30. 30. 1966: Shakey é o primeiro robô móvel capaz de raciocinar sobre suas próprias ações. 
  31. 31. 1968: O filme "2001: uma odisseia no espaço "é lançado, apresentando HAL, um computador consciente e sensível.
  32. 32. Uma dose de realidade (1970 - 1979)
  33. 33. 1970: O primeiro robô antropomórfico, o WABOT-1, é construído no Japão. Consistia de um sistema de controle de membros, um sistema de visão e um sistema de conversação.
  34. 34. 1973: James Lighthill apresenta as suas pesquisas sobre o estado da inteligência artificial, concluindo que “as descobertas feitas até agora não produziram os grandes impactos prometidos”, levando a uma redução drástica do apoio governamental à pesquisa.
  35. 35. 1975: Primeiro computador pessoal – Altair 8800 (256 bytes de memória).
  36. 36. 1979: O carrinho Stanford atravessa, com sucesso, uma sala cheia de cadeiras sem intervenção humana em cerca de cinco horas, tornando-se um dos primeiros exemplos de um veículo autônomo.
  37. 37. 1979: Associação medica americana afirma que o MYCIN é tão bom quanto o médico humano.
  38. 38. A IA se torna uma indústria (anos 1980)
  39. 39. 1981: O Japão lança o projeto “Quinta geração”, um plano para construir, em 10 anos, computadores inteligentes.
  40. 40. 1981: IBM introduz o computador pessoal (PC).
  41. 41. 1986: O primeiro carro autônomo, uma van Mercedes-Benz, equipada com câmeras e sensores, é construído na Universidade Federal de Munique.
  42. 42. A IA moderna (1990 - 20XX)
  43. 43. 1991: Sistemas de IA utilizados com sucesso na guerra do Golfo. 
  44. 44. 1997: Deep Blue se torna o primeiro programa de jogo de xadrez a vencer um campeão mundial.
  45. 45. 2000: Cynthia Breazeal, do MIT, desenvolve Kismet, um robô que poderia reconhecer e simular emoções.
  46. 46. 2000: O robô ASIMO da Honda, humanóide artificialmente inteligente, é capaz de andar tão rápido quanto um ser humano, entregando bandejas aos clientes em um ambiente de restaurante.
  47. 47. 2008: Robô assistente de cirurgia é usado em hospital de São Paulo.
  48. 48. 2009: O Google começa a desenvolver, em segredo, um carro sem motorista. Em 2014, tornou- se o primeiro a passar, em Nevada, em um teste de auto-condução estadunidense.
  49. 49. 2011: Watson vence o Jeopardy!
  50. 50. 2016: O AlphaGO, programa da Google DeepMind, derrota o campeão Lee Sedol em uma partida do complexo jogo Go.
  51. 51. Futuro?
  52. 52. Conclusão
  53. 53. Obrigada =) @ciberaline (54) 99902.8757 aline.corso@gmail.com www.alinecorso.com.br

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