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Introdução a cultura digital

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Introdução a cultura digital

  1. 1. Introdução a Cultura Digital Prof.ª Ms. Aline Corso
  2. 2. O que é cultura?
  3. 3. * do latim colere (cultivar) * manifestações técnicas e artísticas da humanidade "Todo aquele complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades adquiridos pelo homem como membro da sociedade.” (Edward B. Tylor) * associada ao conceito de civilização, confunde-se com desenvolvimento, bons costumes, etiqueta, etc. * Em um estudo aprofundado, Alfred Kroeber e Clyde Kluckhohn encontraram pelo menos 167 definições diferentes para o termo.
  4. 4. Cultura é todo complexo de conhecimentos e toda habilidade humana empregada socialmente. Além disso, é também todo comportamento aprendido, de modo independente da questão biológica. * união de todos os aspectos sociais: materiais: objetos, gestos imateriais: significados * ex.: culturas culinária, estética, economia, sistema político, etc. * como surge? ação dos grupos em resposta ao meio físico em que estão inseridos. interações do homem: homem x natureza (sobrevivência), homem x sociedade (como se relaciona com os indivíduos), homem x desconhecido (crenças, morte). * dicotomia: cultura erudita X popular
  5. 5. Exemplos de cultura?
  6. 6. Ciberespaço Termo empregado pela primeira vez por Willian Gibson no conto Burning Chrome (1982). No entanto, encontramos comumente na Literatura que o termo ciberespaço foi cunhado por Gibson em sua obra Neuromancer (1984). "O conceito criado por Gibson neste livro é uma representação física e multidimensional do universo abstrato da 'informação. Um lugar pra onde se vai com a mente, catapultada pela tecnologia, enquanto o corpo fica pra trás”.
  7. 7. Ciberespaço é um espaço existente no mundo de comunicação em que não é necessária a presença física do homem para constituir a comunicação como fonte de relacionamento, dando ênfase ao ato da imaginação, necessária para a criação de uma imagem anônima, que terá comunhão com os demais. É o espaço virtual para a comunicação disposto pelo meio de tecnologia. Apesar da internet ser o principal ambiente do ciberespaço, devido a sua popularização e sua natureza de hipertexto, o ciberespaço também pode ocorrer na relação do homem com outras tecnologias: celular, pagers, comunicação entre rádio-amadores e por serviços do tipo “tele-amigos”, por exemplo (JUNGBLUT, 2004; GUIMARÃES JR., 1999).
  8. 8. Afinal, o que é cibercultura?
  9. 9. Cibercultura * cibernética + cultura * cultura digital * fenômenos relacionados ao ciberespaço Surge a partir da comunicação através de computadores, a indústria do entretenimento e o comércio eletrônico. É também o estudo de vários fenômenos sociais associados à internet e outras novas formas de comunicação em rede, como as comunidades on-line, jogos de multi-usuários, jogos sociais, mídias sociais, realidade aumentada, mensagens de texto e inclui questões relacionadas à identidade, privacidade e formação de rede.
  10. 10. Linhas de análise do conceito de cibercultura Forma Utópica Refere-se ao advento de novas mídias e como estas influenciam a sociedade, formando subculturas. Autores: Pierre Lévy Andy Hawk Aspecto Informativo Refere-se a um conjunto de práticas culturais que permite novas formas de transmitir a informação. Autores: Margaret Morse Lev Manovich Ponto de vista antropológico Refere-se a um conjunto de práticas culturais e estilos de vida gerados pelas TIC. Autores: Arturo Escobar David Hakken Epistemologicamente O termo é usado para teorizar as novas mídias e as explorar como uma cultura de informação. A cibercultura é auto-reflexiva pois a teoria faz parte de suas narrativas, que impulsionam novas teorias. Autores: Lev Manovich
  11. 11. Temas da cibercultura Vamos mapear e discutir?
  12. 12. Alguns autores de cibercultura
  13. 13. Pierre Lévy Filósofo francês. Professor do Departamento de Hipermídia da Universidade de Paris-VIII. ALGUNS LIVROS: Cibercultura, O que é virtual?, Inteligência Coletiva, Ciberdemocracia, etc.
  14. 14. Sociólogo espanhol. É um dos cientistas sociais e da área de comunicações mais citados. ALGUNS LIVROS: A Sociedade em Rede, A Galáxia da Internet, etc. Manuel Castells
  15. 15. Professor de Comunicação, Jornalismo e Artes Cinematográficas na University of Southern California. Atuou no MIT. ALGUNS LIVROS: Cultura da Convergência, Fans Bloggers and Gamers, etc. Henry Jenkins
  16. 16. Escritor. ALGUNS LIVROS: Cultura da Interface, De onde vem as boas ideias, Emergência, etc. Steven Johnson
  17. 17. Professor da UFBA. ALGUNS LIVROS: Olhares sobre a cibercultura, Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporânea, Cibercidade, etc. André Lemos
  18. 18. Professora da PUCSP. ALGUNS LIVROS: O que é semiótica?, Cultura das mídias, Imagem cognição semiótica mídia, Cultura e artes do pós-humano: da cultura das mídias a cibercultura, etc. Lucia Santaella
  19. 19. Professor da UERJ. ALGUNS LIVROS: A religião das máquinas: ensaios sobre o imaginário da cibercultura, Passeando no labirinto, A imagem espectral: comunicação, cinema e fantasmagoria tecnológica, etc. Erick Felinto
  20. 20. Crítico de cinema e professor de Digital Humanities na City University of New York. ALGUNS LIVROS: The language of the new media Lev Manovich
  21. 21. Professor da UFRGS. ALGUNS LIVROS: Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição, etc. Alex Primo
  22. 22. Professor da PUCRS. ALGUNS LIVROS: As teorias da cibercultura, Cibercultura e pós-humanismo, Elementos para a crítica da cibercultura, etc. Francisco Rudiger
  23. 23. Professora da UNISINOS. ALGUNS LIVROS: Visões perigosas: uma arque-genealogia do cyberpunk, Blogs.com: estudos sobre blogs e comunicação, Métodos de pesquisa para internet, etc. Adriana Amaral
  24. 24. Professor da PUCRS. ALGUNS LIVROS: A genealogia do virtual, As tecnologias do imaginário, etc. Juremir Machado da Silva
  25. 25. Professora da UFRGS E UCPEL. ALGUNS LIVROS: Análise de Redes para Mídia Social, Redes Sociais na Internet, Métodos de Pesquisa na Internet, A Conversação em Rede Raquel Recuero
  26. 26. Pesquisa em cibercultura
  27. 27. ABCiber http://abciber.org.br Anais 2013 Eixo 1: Educação e Processos de Aprendizagem e Cognição Eixo 2: Jornalismo, Mídia Livre e Arquitetura da informação Eixo 3 - Comunicação Corporativa e práticas de consumo online Eixo 4 - Política, Inclusão Digital e Ciberativismo Eixo 5 - Entretenimento Digital Eixo 6 - Processos Estéticas de Arte Digital Eixo 7 - Redes Sociais na Internet e Sociabilidade online Eixo 8 - Imaginário Tecnológico e Subjetividades
  28. 28. Intercom - GT Cibercultura http://migre.me/lzSH5
  29. 29. Compós - GT Comunicação e Cibercultura http://compos.org.br/ler_gts.php?idGt=Mg==
  30. 30. Bibliografia cibercultura https://bibliografiadecibercultura.wordpress.com/
  31. 31. Coleção Cibercultura (Ed. Sulina) http://www.editorasulina.com.br/colecoes_det_2.php?colecao=5
  32. 32. Bibliografia MONTEIRO, S. D. O Ciberespaço: o termo, a definição e o conceito. Disponível em <http://www.dgz.org.br/jun07/Art_03.htm> Acesso em 9 set 2014. VANDERLEI, K. S; SILVA, M. H. Dicionário de Conceitos Históricos. São Paulo: Ed. Contexto, 2006. Disponível em <http: //www.igtf.rs.gov.br/wp-content/uploads/2012/03/conceito_CULTURA.pdf> Acesso em 9 set 2014. MONTARDO, S.; AMARAL, A. Pesquisa em Cibercultura: análise da produção brasileira da Intercom Acesso em 9 set 2014. LYON, David. Ciberespaço: Ciberespaço: Além da Sociedade da Informação? Acesso em 10 set 2014.

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