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Atividade avaliativa - design digital

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Atividade avaliativa - design digital

  1. 1. ATIVIDADE AVALIATIVA TECNOLOGIAS INOVADORAS PARA O FUTURO Disciplina de Design Digital - Centro Universit�rio FSG - MSc. Aline Corso
  2. 2. Fundamentalmente, a inova��o de produtos � absolutamente necess�ria para a constru��o do futuro. Apesar da inova��o de processos, finan�as e log�stica serem essenciais, elas n�o constroem demanda para os produtos. Portanto, precisamos entregar inova��es ou produtos com significativas melhorias ao mercado.
  3. 3. Tudo come�a no plano das ideias. Elas s�o resultado de um processo cont�nuo de busca por inova��o e est�mulo � criatividade, que deve envolver todos os setores da ind�stria. Manter um ambiente prop�cio � inova��o � uma das principais premissas para as empresas que desejam lan�ar produtos de destaque. Muito se fala sobre as pr�ticas de grandes empresas de tecnologia, como a Tesla e a Amazon, que t�m ambientes de trabalho diferenciados e proporcionam rotinas livres para que os seus trabalhadores possam ser mais criativos.
  4. 4. OBJETIVO Pensar quais s�o as tecnologias futuristas que ir�o desembarcar em 2111 nas lojas. Fazer proposta/esbo�o/mapa mental. Debater com a turma.
  5. 5. RESOLVENDO PROBLEMAS Os produtos inovadores devem resolver algum problema, dor ou ang�stia de uma parcela da popula��o. Ser diferente simplesmente n�o � efetivo. O primeiro passo � identificar o problema que se deseja solucionar.
  6. 6. A SOLU��O INICIAL SEMPRE PODE SER MELHORADA. Quando a solu��o ideal parece ter sido encontrada, seu uso deve ser bloqueado. Abra m�o do que foi posto e, ent�o, esgote outras possibilidades. Isso estimula o exerc�cio da criatividade, j� que voc� n�o pode usar o que foi concebido inicialmente e precisa elaborar uma nova estrat�gia para seguir com o projeto.
  7. 7. MISTURE SUAS IDEIAS No mundo da m�sica n�s temos o remix, que � a mistura de duas ou mais can��es para produzir uma terceira. Esse conceito pode ser expandido. Quando as ideias estiverem estruturadas, voc� deve tentar fazer uma combina��o, aproveitando o melhor de cada para desenvolver seu conceito definitivo. Podemos identificar essa pr�tica nas maiores inova��es modernas. Os celulares smartphones, por exemplo, s�o a jun��o de telefone, televis�o, computador, c�mera fotogr�fica, reprodutor de m�sica etc.
  8. 8. EXPANDIR PARA CONVERGIR � medida que outras vis�es de neg�cios forem adicionadas na constru��o do produto, a chance do produto ser inovador aumenta. Isso acontece porque quando se junta diferentes �ticas ao redor do projeto, elas ter�o pensamentos divergentes sobre o problema e poder�o contribuir com solu��es que n�o foram pensadas inicialmente. A inova��o propicia margens mais altas e aumento no valor da marca, al�m da trilha que garante a sustentabilidade e sobreviv�ncia no mercado.
  9. 9. DOCUMENT�RIO O FUTURO EM 2111 HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=LNCN2YUT1HO
  10. 10. BOM TRABALHO! HTTPS://WWW.SENAI-CE.ORG.BR/BLOG/4-DICAS-PARA-A-CRIACAO-DE-PRODUTOS-INOVADORES/

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