Tutorial de After Effects

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Encontros realizados no LABDIS/UFRJ com equipe do projeto Design em Empreendimentos Populares, em julho de 2011.

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Tutorial de After Effects

  1. 1. Tutorial de After EffectsImersão para Construção de Cenários Animados Alina Linch, 14/07/2011
  2. 2. CRIAR ARQUIVOS PARA USAR O AFX (usando Illustrator ou Photoshop)1. DEFINIR RESOLUÇÃO Antes de tudo, defina a resolução final do vídeo. Para proporção 16:9, widescreen, sãocomuns: ● 640x360, ● 854x480 ● 1024×576, ● 1280×720, ● 1366×768, ● 1600×900, ● 1920×1080, ● 2560×1440, ● 3840×2160. A resolução 854X480 atende a necessidade dos cenários animados ( exibir emcomputador, via anexo ou youtube).2. ANALISAR ESCALA DOS ELEMENTOS NA CENA Ao criar as composições, inicie o arquivo (psd ou ai) no tamanho da resoluçãoescolhida. Seguindo o que foi definido no storyboard, analise a escala dos elementos (cenário epersonagem) no decorrer da cena. O arquivo final psd ou ai deverá conter os elementos naampliação máxima usada na cena. Isso vai evitar que a imagem fique pixelada. Certifique-se deque todos os elementos estejam dentro dos limites da área do documento; se necessário altereseu o tamanho em FILE>Document Setup.. Para criar personagens, separe cada pedaço do corpo em uma camada, nomeando-assemânticamente ( para o braço esquerdo, nomear braço esquerdo). Isso facilita o trabalho emgrupo. Para peças que serão animadas por substituição ( ex.: boca), coloque-as em camadasdiferentes com nomes fáceis de relacionar com a imagem e deixe-as alinhadas (uma em cimada outra). Para criar cenários, não é obrigatório criar uma única camada. Ao importar para o AFX,é possivel importar como uma única camada. Se houver um cenário de fundo e outro deprimeiro plano é uma boa prática criár-los em arquivos (psd ou ai) separados.
  3. 3. TRABALHANDO NO AFTER EFFECTS3. CRIAR NOVA COMPOSIÇÃO Clique com botão direito do mouse na janela Project, mais especificamente na áreavazia abaixo da barra de colunas. No campo Composition Name, dê nome para a composição. (dahh) No campo Preset, escolha NTSC D1 Widescreen Squared Pixel. Defina o width e height ( clique no número e digite, ou clique, segure e arraste). No campo Pixel Aspect Ratio, escolha Squared Pixel. No campo Frame Rate, coloque 30. No campo Duration defina o tempo de duração da composição. Todos esses configurações podem ser alteradas depois, com comando CTRL+K,enquanto na janela Timeline estiver ativa (acesa com um contorno colorido) coma composição correspondente exibida.4. IMPORTAR ARQUIVOS PARA O AFX Clique 2 vezes na janela Project. Escolha o arquivo e defina o tipo de importação: ● Para importar um arquivo psd ou ai que tem uma única camada, selecione Footage e clique em abrir. ● Para importar um arquivo psd ou ai com várias camadas como uma única camanda, selecione Footage e depois em Import Kind escolha Footage e em Layer Options escolha merged layers. ● Para importar um arquivo psd ou ai tem várias camadas com várias camadas para o AFX selecione Composition. MANIPULAÇÃO / ANIMAÇÃO5. INCLUIR ELEMENTOS IMPORTADOS NA COMPOSIÇÃO Para incluir os elementos importados para o projeto na composição, simplesmenteclique no elemento na janela Project e arraste para a janela Timeline. Todo elemento terá umabarrinha Se for um arquivo de áudio ou vídeo, o elemento terá seu próprio tempo de duração.Por isso, se o tempo de duração da composição ( configurado na janela acessada por “CTRL+K “) for mais curto que do aúdio ou vídeo, ao pré-visualizar o filme ( aperte 0 no tecladonumérico), esses elementos não serão exibidos completamente. Se o objetivo for que o áudio ou vídeo apareçam completamente, aumente o tempo deduração da composição ( CTRL + K ). Se o objetivo for usar apenas um pedaço do aúdio ou
  4. 4. vídeo, diminua o tempo de exibição desses elementos na timeline, clicando e arrastando asextremidades da barrinha.6. CONFIGURAR KEYFRAMES Os keyframes determinam as propriedades de um elemento. A cada propriedade podemser determinados quantos keyframes forem necessários. As propriedades são acessadas clicando no triângulo branco da camada do elementoimportado para a Timeline. Quando se trabalha num ambiente 2d, as propriedades são asseguintes: 1. Anchor Point (x e y) 2. Position (x e y) 3. Scale (x e y) 4. Rotation (x e y para grau e n° de rotações) 5. Opacity Quando se trabalha num ambiente 3d, ativado clicando no quadradinho equivalente asao cubo do elemento, as principais propriedades ( de transfom) são: 1. Anchor Point (x, y e z) 2. Position (x, y e z) 3. Scale (x, y e z) 4. Rotation (x, y e z para grau e n° de rotações) 5. Opacity A propriedade Anchor point determina o ponto de referência do elemento, seu 0, 0. Parareposicioná-lo use a ferramente Pan behind tool, localizada na barra de ferramentas abaixo domenu. Para criar e configurar um keyframe, antes de tudo, liga-se o relógio da propriedade.Quando o relógio é ligado também é criado o primeiro keyframe da propriedade. Será criadoonde a agulha da timeline estiver. Verifique se a posição da agulha no tempo é a desejada. Para criar e configurar outros keyframes na mesma propriedade, mova a agulha para anova posição desejada e altere os valores da propriedade No intervalo entre keyframes de uma mesma propriedade, com diferentesconfigurações, o programa AFX cria interpolação dessas propriedades. Ou seja, os framesintermediários que teriam que ser capturados um a um usando câmera fotográfica, ele criaautomaticamente. Nem sempre essa caracterísitca é útil. Para impedir então que interpolação aconteça,cique com botão direito no keyframe e depois clique em Toggle hold . Pode ser usado paracriar loops se combinado com CTRL+C, CTRL+V. Para criar um keyframe dentro da interpolação automática de frames, clique nodiamante na camada do elemento (na extremidade esquerda da tela, na linha da propriedadeque está sendo configurada),.
  5. 5. 7. AJUSTAR ACELERAÇÃO E DESACELERAÇÃO Esse ajuste faz com que a animação fique com um movimento mais refinado, um poucomais próximo do real. O princípio é o mesmo de física. Se o objeto está parado e começa a semover, ele parte de uma velocidade menor para uma maior (acelera). Se o objeto está emmovimento e pára, ele parte de uma velocidade maior para uma menor ( desacelera). Para isso use o keyframe assistant em um intervalo de interpolação. Para aplicar okeyframe assistant clique com botão direito do mouse no keyframe : ● Para aceleração - aplique Easy ease out. Usar no 1° frame da interpolação. O keyframe fica com a ponta apontada para esquerda. < ● Para desaceleração - aplique Easy ease in. Usar no último keyframe da interpolação. O keyframe fica com a ponta apontada para direita. > ● Para exemplos análogos a uma bola quicando e sempre no rotation, aplique em keyframes intermediários o Easy ease. O keyframe vira uma ampuleta. XPara retirar a aplicação:: CTRL+ CLIQUE no keyframe.OBS.: Se aparecer bolinha, clicar de novo para voltar para forma de diamanteAs curvas podem ser editadas no GRAPH EDITOR, para isso:- os keyframes devem estar selecionados- checar se o auto-zoom e o edit speed graph estão ativados. São acessados com botão direitodo mouse em área vazia do graph editor..Alguns AtalhosJ – navega pelos keyframes voltando no tempo, indo para o keyframe anterioelos keyframesvoltando no tempo, indo para o keyframe anteridorK - o mesmo que o J só que para frente.Com a camada selecionada:T - abre o opacityR - abre rotationS - abre scaleCTRL+D - duplica camadaoutros: http://www.keyxl.com/aaac19b/151/Adobe-After-Effects-CS3-keyboard-shortcuts.htm8 .PRÉ-RENDER ( pré-visualização) Ao apertar 0 para fazer a pré-visulização, o AFX faz um primeiro carregamento. Edepois exibe a pré-visualização. Ele irá carragar toda a a timeline ou o pedaço que determinarmarcado pela barra . Esse primeiro carregamento é acompanhado por uma barra verde. Se a barra que nãofor até o final da área delimitada para pré-visualização é sinal de que não há memória
  6. 6. suficicente. Para diminuir o tamanho de carragamento, diminua a resolução na janelaComposition (full, half, third, quarter), ou diminua o pedaço da timeline a ser carregado. A pré-visualização pode ser exibida uma vez, em loop, ou ping e pong. Configure o tipode exibição na janela Time controls (localizada no extremo esquerdo da metada superios datela, embaixo da janela INFO). Se não estiver aparecendo vá em Windows> Time Controls, ouCTR+ 39. AJUSTAR DURAÇÃO DE UM MOVIMENTO Caso tenha animado um movimento, e depois de pré-visualizado, ache que ficou muitorápido ou muito lento, selecione os keyframes correspondentes ao movimento e com o ALTapertado, clique e arraste em um dos keyframes. Todos se aproximaram ou distanciaram,diminuindo ou aumentando o tempo de duração do movimento.10. CONECTAR PARTES DE UM BONECO Após importar camadas de um boneco (ai ou psd), e arrastá-las para a timeline, cliquena espiral da camada filha e arraste e solte na camada pai. Lembrando sempre que o paimanda, ou seja, um braço será arrastado para um tronco. Se a espiral não estiver aparecendo, clique em toggle switchs / mode na parte inferiorda timeline. Para usar recursos de posicionamento à frente ou atrás não esqueça de ativar o modo3d em todas as camadas do boneco.11. USAR COMPOSIÇÃO ANINHADA Usar composição aninhada é útil para loops como vimos na animação por substituiçãodo sol. Depois de criar uma composição base ela aparecerá na janela Project. Dessa janelaarraste a composição base para a outra composição onde a será aninhada. E é isso.12. SINCRONIZANDO SOM Depois de adicionar um arquivo de áudio na janela Timeline, aperte 0 do tecladonumérico para pré-visulizar. Pense na relação entre o som e o movimento. Aperte SHIFT+ QUALQUER N° DA FILEIRA QUE FICA EM CIMA DAS LETRAS, paracriar um label em todos os pontos em que algum som deve ocorrer. Depois com shift apertado,deslize a agulha na timeline e ela prenderá nos labels. Preste atenção aonde a agulha está passando quando ouvir o som a ser sincronizadoarraste ou edite o som conforme o movimento. O arquivos de som e vídeo importados para para o AFX tem a propriedade audio. Elapode ser configurada para separar o som estéreo entre caixas de som da direita e da esquerda.Para isso, inicie o ajuste na janela Audio (localizada no canto esquerdo superior, do lado deINFO) E para criar um fade na diminuição ou aumento de volume.
  7. 7. 13. FINALIZAÇÃO Para renderizar o filme, vá no menu Composition > Make Movie, ou CTRL+M. Na janela Render, clique em lossless. Para o campo Format, selecione video for windows.Em video output, vá em format options e selecione em compressor o PIC Video MJPEG e dêok. Mais abaixo ative o Audio Output. A opção default é Stereo. Se estiver configuradomono e o som estiver separado para direita e esquerda, mude para stereo e dê ok. Se quiser mudar a pasta de destino, clique na parte editável em azul do lado de outputto. Feche a janela de composition, clicando no x e clique em render. Vá até a pasta determinada e veja o filme. Verifique o tamanho do arquivo e os limitesde tamanho na sua logística ( se for postar no youtube ou se for enviar por email, por exemplo)14. COMPACTAÇÃO FINAL Caso precise diminuir o tamanho do arquivo de vídeo, use o programa Any VideoConverter. É bem intuitivo. Preste atenção nas configurações de conversão. Mantenha o tamanho do vídeo comooriginal e a velocidade de projeção igual ao frame rate determinado do AFX. OUTROSLayout : Caso reabra o AFX e o layout das janelas pareça bagunçado, ou esteja faltandoalguma janela, ir em Workspace e clicar em Reset Standard.Parallax Scrolling: Recurso inventado na produção de games. Coloca imagem de fundo semovendo mais devagar que imagem do primeiro plano, dando ilusão de profundidade.

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