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1. ADOBE ILUSTRADOR
1.1 ¿Qué es Ilustrador?
Ilustrador es una herramienta desarrollada por Adobe, con la
que podremos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos
vectoriales.
Para entender cómo funciona este programa, lo primero es
entender qué es un gráfico vectorial, y que diferencia existe
con los gráficos basados en mapa de bits.

1.2 Mapa de Bits.
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como
imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales
denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas
diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del
mapa de bits, también aumentará el número de píxeles
individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un
aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos
de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden
manipular (por ejemplo mover) de forma individual. Se basan
en mapa de bits los formatos más habituales, como el jpg, bmp
o gif.
ADOBE ILUSTRADOR
1.3 Grafico Vectorial.
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes
de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los
elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto
es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y
posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los
restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto
significa que se muestran con la máxima resolución permitida
por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto,
la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en
una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una
impresora de 300 ppp.
En esta imagen podemos ver que un gráfico del mismo tamaño,
pierde resolución al aumentarlo si se trata de un mapa de bits,
pero no si se trata de un gráfico vectorial.
2. AREA DE TRABAJO
El entorno de Ilustrador se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que
podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como
área de trabajo.
AREA DE TRABAJO
2.1 Barra de Menús.
Es la barra superior desde la que se despliegan los menús como Archivo o Edición. Esta
barra es común a la mayoría de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocerás su
funcionamiento.

2.2 Panel de Herramientas.
En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo,
edición, etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las cuales se
diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay
que mantener pulsado el ratón unos segundos. También podemos acceder a sus
propiedades haciendo doble clic.

2.3 Panel de Control.
En esta barra, situada debajo de la Barra de menús, aparecen opciones propias del
objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarán según el tipo de
objeto. También podemos referirnos a ella como Barra de opciones.

2.4 Paneles.
Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de
opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles.
Pueden estar agrupados en el Menú o Grupo de paneles o podemos encontrarlos
flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde
el menú Ventana.
AREA DE TRABAJO
2.6 Panel de Capas.

En un documento podemos crear varias capas. Las
capas nos permiten trabajar con los elementos del
documento en distintos niveles. Para hacernos una
idea, podemos comparar las capas con una serie de
láminas transparentes, en las que podemos dibujar de
forma independiente, pero que si las superponemos
vemos todas las láminas como un sólo dibujo.

El orden de las capas determina el orden de los objetos.
Esto hace que al superponer objetos de distintas
capas, se muestre encima el objeto de la capa
superior, y al fondo los de las capas inferiores. Por
eso, se suele colocar los dibujos que forman el fondo de
la ilustración en las capas de más bajo nivel. Esto nos
facilita el trabajo sobre todo en documentos más
complejos, pudiendo tener en la primera capa el
fondo, en la segunda dibujos más detallados, etc. Para
controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos
del panel Capas.
AREA DE TRABAJO
En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, sólo tendremos una. A la
izquierda de cada capa, hay un triángulo que expande o contrae la capa, mostrando sus
subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen.

A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un
candado, que la bloquea impidiendo su edición.

Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble
clic sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su
nombre.

Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo
estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.
3. SELECCIONAR OBJETOS
Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para
trabajar con él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo.
Cuando uno o varios objetos están seleccionados, es a esos objetos a los que se le
aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las que
se muestran en el Panel de control.


3.1 Herramienta Selección.

Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrándolos.
También puede seleccionar grupos incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.



3.2 Herramienta Selección Directa.

Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic
en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte
del elemento. También puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de objetos.
4. OBJETO
4.1 Segmento de Línea.
La herramienta Segmento de línea sirve para trazar una recta, una línea que une dos
puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que crea una forma
predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las herramientas de
forma, tenemos dos formas de dibujar:

Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y
arrastrar hasta el punto donde queramos que finalice. Esto crea la línea uniendo esos
dos puntos.




Ilustrador tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas
formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy
tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.
OBJETO
4.2 Rectángulos y cuadrados.

Estas dos formas se crean con la herramienta
Rectángulo . Ya hemos visto que para que el rectángulo
sea un cuadrado perfecto, lo crearemos mientras
mantenemos la tecla Mayúsculas pulsada.



Si   hacemos     clic  directamente    sobre    el
documento,     accedemos      a     la    ventana
Rectángulo, donde podemos especificar el Altura y
Anchura del nuevo cuadrado con la medida que
deseemos.



El cuadrado se compone de cuatro segmentos
rectos, unidos en cuatro puntos de vértice .
OBJETO
4.3 Círculos y elipses.

La herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por
tanto círculos, ya que un círculo es una elipse con la
misma altura y anchura. La forma de crearla con el
cursor es la misma que la del cuadrado, arrastrando en
diagonal hasta obtener la elipse del tamaño deseado.



Y si hacemos clic para introducir valores específicos
desde la ventana Elipse encontramos los mismas
opciones de Altura y Anchura que con el rectángulo.



La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con
puntos de dirección
OBJETO
4.4 Polígonos.

La herramienta Polígono nos permite crear polígonos
regulares, de tantos lados como queramos, con un
mínimo de tres.


Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al
dibujar. El punto inicial del polígono será su centro, como
si mantuviésemos pulsada la tecla Alt, y los lados del
polígono siempre son del mismo tamaño, como si
mantuviésemos también pulsada la tecla Mayús. Al
trazar un arco con el cursor alrededor del polígono, este
gira sobre su centro.
5. LA HERRAMIENTA PLUMA
5.1 LA HERRAMIENTA PLUMA

La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo
vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de
ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o
curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las
podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a
medida que dibujamos con la pluma.


La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos
crear un punto de ancla.

La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el
que pulsemos, y en la posición del clic.

La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que
hagamos clic.

La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo,
si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic
sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo
en un punto suavizado.
6. CONTORNO Y RELLENO
El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle
texturas y color.




Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de
sólido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si
no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que
le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su definición. Cuando
un objeto no está seleccionado, sólo vemos su contorno. En la imagen, vemos un
contorno naranja, con grosor y punteado.

El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle
color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece
claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella
quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el
relleno de color naranja pálido.

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INTRODUCCION ILUSTRADOR

  • 1. 1. ADOBE ILUSTRADOR 1.1 ¿Qué es Ilustrador? Ilustrador es una herramienta desarrollada por Adobe, con la que podremos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales. Para entender cómo funciona este programa, lo primero es entender qué es un gráfico vectorial, y que diferencia existe con los gráficos basados en mapa de bits. 1.2 Mapa de Bits. Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles. Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) de forma individual. Se basan en mapa de bits los formatos más habituales, como el jpg, bmp o gif.
  • 2. ADOBE ILUSTRADOR 1.3 Grafico Vectorial. Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp. En esta imagen podemos ver que un gráfico del mismo tamaño, pierde resolución al aumentarlo si se trata de un mapa de bits, pero no si se trata de un gráfico vectorial.
  • 3. 2. AREA DE TRABAJO El entorno de Ilustrador se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como área de trabajo.
  • 4. AREA DE TRABAJO 2.1 Barra de Menús. Es la barra superior desde la que se despliegan los menús como Archivo o Edición. Esta barra es común a la mayoría de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocerás su funcionamiento. 2.2 Panel de Herramientas. En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo, edición, etc. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las cuales se diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener pulsado el ratón unos segundos. También podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic. 2.3 Panel de Control. En esta barra, situada debajo de la Barra de menús, aparecen opciones propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarán según el tipo de objeto. También podemos referirnos a ella como Barra de opciones. 2.4 Paneles. Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Menú o Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde el menú Ventana.
  • 5. AREA DE TRABAJO 2.6 Panel de Capas. En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos permiten trabajar con los elementos del documento en distintos niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las capas con una serie de láminas transparentes, en las que podemos dibujar de forma independiente, pero que si las superponemos vemos todas las láminas como un sólo dibujo. El orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas inferiores. Por eso, se suele colocar los dibujos que forman el fondo de la ilustración en las capas de más bajo nivel. Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos más complejos, pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos más detallados, etc. Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del panel Capas.
  • 6. AREA DE TRABAJO En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, sólo tendremos una. A la izquierda de cada capa, hay un triángulo que expande o contrae la capa, mostrando sus subcapas. Las subcapas son los distintos objetos que la componen. A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un candado, que la bloquea impidiendo su edición. Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic sobre una capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre. Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.
  • 7. 3. SELECCIONAR OBJETOS Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para trabajar con él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo. Cuando uno o varios objetos están seleccionados, es a esos objetos a los que se le aplican propiedades que podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las que se muestran en el Panel de control. 3.1 Herramienta Selección. Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrándolos. También puede seleccionar grupos incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos. 3.2 Herramienta Selección Directa. Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento. También puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de objetos.
  • 8. 4. OBJETO 4.1 Segmento de Línea. La herramienta Segmento de línea sirve para trazar una recta, una línea que une dos puntos. Ésta es una de las herramientas de creación de formas, ya que crea una forma predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar: Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde queramos que finalice. Esto crea la línea uniendo esos dos puntos. Ilustrador tiene una serie de herramientas que permiten crear formas básicas. Estas formas resultan muy útiles para crear otras más complejas, ya que resultaría muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear formas regulares.
  • 9. OBJETO 4.2 Rectángulos y cuadrados. Estas dos formas se crean con la herramienta Rectángulo . Ya hemos visto que para que el rectángulo sea un cuadrado perfecto, lo crearemos mientras mantenemos la tecla Mayúsculas pulsada. Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la ventana Rectángulo, donde podemos especificar el Altura y Anchura del nuevo cuadrado con la medida que deseemos. El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de vértice .
  • 10. OBJETO 4.3 Círculos y elipses. La herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto círculos, ya que un círculo es una elipse con la misma altura y anchura. La forma de crearla con el cursor es la misma que la del cuadrado, arrastrando en diagonal hasta obtener la elipse del tamaño deseado. Y si hacemos clic para introducir valores específicos desde la ventana Elipse encontramos los mismas opciones de Altura y Anchura que con el rectángulo. La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de dirección
  • 11. OBJETO 4.4 Polígonos. La herramienta Polígono nos permite crear polígonos regulares, de tantos lados como queramos, con un mínimo de tres. Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al dibujar. El punto inicial del polígono será su centro, como si mantuviésemos pulsada la tecla Alt, y los lados del polígono siempre son del mismo tamaño, como si mantuviésemos también pulsada la tecla Mayús. Al trazar un arco con el cursor alrededor del polígono, este gira sobre su centro.
  • 12. 5. LA HERRAMIENTA PLUMA 5.1 LA HERRAMIENTA PLUMA La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma. La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla. La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic. La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic. La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado.
  • 13. 6. CONTORNO Y RELLENO El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora podemos darle texturas y color. Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de sólido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que le podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su definición. Cuando un objeto no está seleccionado, sólo vemos su contorno. En la imagen, vemos un contorno naranja, con grosor y punteado. El trazado delimita un área interior, el relleno. Al relleno podemos darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el área de relleno es aquella quedaría cerrada si uniésemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno de color naranja pálido.