Semestral prog

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Semestral prog

  1. 1. NOMBRE: __________________________________________________________________________ GRUPO: ___________<br />Escoja la opción (solo una), que considera responde completamente a la pregunta formulada:<br />La definición más apropiada para Programación es:<br />Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.<br />Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones utilizables por la máquina, que produzcan los resultados deseados. Se le conoce también como desarrollo de software<br />Es el conocimiento relevante producido como resultado del procesamiento de datos y adquirido por las personas para realzar el entendimiento y cumplir ciertos propósitos.<br />Es la recolección de datos de entrada que son evaluados y ordenados para ser colocados de manera que produzcan información útil.<br />La definición mas apropiada para Programa es:<br />Las características propias de cualquier entidad u objeto. Por ejemplo: los datos de una persona como su edad, fecha de nacimiento, domicilio, número de teléfono, etc.<br />Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones utilizables por la máquina, que produzcan los resultados deseados.<br />Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.<br />Es el conocimiento relevante producido como resultado del procesamiento de datos y adquirido por las personas para realzar el entendimiento y cumplir ciertos propósitos<br />La definición mas apropiada para Información es:<br />Es el conocimiento relevante producido como resultado del procesamiento de datos y adquirido por las personas para realzar el entendimiento y cumplir ciertos propósitos.<br />Las instrucciones se componen de enunciados usados en lenguajes de programación como Basic, Pascal, C, Php, Java Script, etc.<br />Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos<br />Son las características propias de cualquier entidad u objeto. Por ejemplo: los datos de una persona como su edad, fecha de nacimiento, domicilio, número de teléfono, etc.<br />La definición mas apropiada para datos es:<br />Consiste en la recolección de datos de entrada que son evaluados y ordenados para ser colocados de manera que produzcan información útil.<br />Es el conocimiento relevante producido como resultado del procesamiento de datos y adquirido por las personas para realzar el entendimiento y cumplir ciertos propósitos.<br />Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.<br />Son las características propias de cualquier entidad u objeto.<br />La definición mas apropiada para Procesamiento de datos:<br />Es una lista de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.<br />Es el conocimiento relevante producido como resultado del procesamiento de datos y adquirido por las personas para realzar el entendimiento y cumplir ciertos propósitos.<br />Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en instrucciones utilizables por la máquina, que produzcan los resultados deseados.<br />Consiste en la recolección de datos de entrada que son evaluados y ordenados para ser colocados de manera que produzcan información útil.<br />Las características de un programa son:<br />Codificado en el lenguaje apropiado.<br />Documentado adecuadamente, ser comprensible.<br />Debe ser confiable y funcional, advertir errores de entrada obvios y comunes.<br />Todas las enlistadas.<br />¿Cuáles son los errores que se presentan al depurar un programa? <br />Errores de sintaxis y ejecución.<br /> Errores de lógica.<br />Errores de ejecución, sintaxis, lógica y especificación.<br /> Errores de lógica y especificación<br />¿Qué es un dato?<br />Es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera el programa.<br />Son las características de una persona u objeto.<br />Es la característica de un programa. <br />Es la información de un objeto.<br />que es depurar un programa:<br />Es correr el programa para mirar su estructura.<br />Es correr el programa de una computadora para cambiarlo.<br />Es correr el programa de una computadora y corregir las partes que no funcionan.<br />Es corregir todo el programa.<br />…son zonas de memoria cuyo contenido cambio durante la fase de procesamiento de información. Su valor puede ser alterado a medida que se ejecuta en programa. Esta definición pertenece a:<br />Los sistemas de referencia binomial.<br />Las preposiciones.<br />Las incógnitas de un problema.<br />Las variables en un programa.<br />Las actividades del procesamiento de datos son:<br />Manejo de los datos (incluye clasificación, ordenación, cálculo y consolidación de éstos)<br />Administración de la salida resultante<br />Captura de datos de entrada.<br />Todas las enlistadas.<br />El valor de (P^-Q)vR si P=1 Q=0 R=1<br />0.<br />–R.<br />1.<br />-(1).<br />La tabla de verdad del circuito de la figura, tiene en su última columna (la salida F) la siguiente combinación:<br />1111111111111111<br />1111111011101111<br />1100111000001110<br />0000000000000000<br /> La fórmula que describe el circuito de la figura es:<br />(A and B) and (C or D)<br />(A or B) or (C or D)<br />(A and B) or (C or D)<br />(A and B) or (C and D)<br />Un lenguaje de bajo nivel es:<br />Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender.<br />Son lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fáciles de entender.<br />El conjunto de reglas que indican cómo realizar las construcciones del lenguaje<br />Es un conjunto de símbolos junto a un conjunto de reglas para combinar dichos símbolos que se usan para expresar programas. Constan de un léxico, una sintaxis y una semántica.<br />Un lenguaje de programación es:<br />El conjunto de reglas que indican cómo realizar las construcciones del lenguaje<br />Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender.<br />Son lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fáciles de entender.<br />Es un conjunto de símbolos junto a un conjunto de reglas para combinar dichos símbolos que se usan para expresar programas. Constan de un léxico, una sintaxis y una semántica.<br />Un lenguaje de alto nivel es:<br />Es unos lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fáciles de entender.<br />Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender.<br />Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender.<br />El conjunto de reglas que indican cómo realizar las construcciones del lenguaje<br />Cuando se habla de conjunción estamos hablando de<br />si<br />y<br />negación<br />o<br /> la premisa: Juan no es casado es:<br />negación<br />condicional simple<br />si<br />doble negación<br />la premisa si Pedro tiene plata va a cine con la novia, si no saca a la mascota es:<br />condicional compuesto<br />doble negación<br />condicional simple<br />Negación<br />la expresión si y solo si es<br />bidireccional<br />condicional compuesto<br />disyunción<br />Negación<br />En la expresión hoy es viernes y mañana es sábado el conector es:<br />conjunción<br />disyunción<br />doble condicional<br />doble negación<br />Un lenguaje de programación es:<br />Algo que no tiene significado.<br />Un esquema mental<br />Un tipo de lenguaje para computadora<br />Un sistema integrado de computadora<br />La lógica proposicional es:<br />rama de las ciencias para entender la coherencia de la información<br />Es un esquema de organización de información<br />Algo que no tiene sentido en la informática.<br />Algo que no sirve de nada<br />Cuando se habla de disyunción estamos hablando de<br />y<br />negación<br />si<br />o<br />Con respecto a una interpretación dada, una fórmula puede ser:<br />Válida o inválida.<br />Verdadera o falsa.<br />Satisfacible o insatisfacible.<br />Verdadera, falsa o sin valor determinado.<br />El número de posibles combinaciones entre las variables en una tabla de verdad está determinado por:<br />a. 2n, donde n es el número de variables.<br />n2, donde n es el número de conectores lógicos.<br />2(n+1), donde n es el número de variables.<br />2*(n+1), donde n es el número de conectores lógicos.<br />Resuelva las preguntas 25 a 28 utilizando la tabla de verdad de la figura 2.<br />ABCA->BB->C(A->B)/(B->C)A->C[(A->B)/(B->C)] ->(A->C)111111110100101001100000011111010101001111000111<br />Los valores que deben ir en la columna 5 de la tabla son:<br />11001111<br />10111011<br />00000000<br />11001100<br />Los valores que deben ir en la última columna son:<br />01100110<br />11100110<br />10101010<br />11111111<br />De acuerdo con la tabla de verdad, la función [(A->B)/(B->C)] ->(A->C), representa:<br />Una negación.<br />Una tautología.<br />Una indeterminación.<br />Una aproximación.<br />El orden en el que están organizados los valores de las variables A, B y C garantizan:<br />Que al final todo sea una tautología.<br />Que se cuente con todas las posibles combinaciones de las variables.<br />Que las variables sean una negación.<br />Que la tabla sea indeterminada.<br />Una ventaja al usar un lenguaje de programación interpretado es:<br />Compila detalladamente el código del programa.<br />Analiza todo el código y luego lo ejecuta.<br />Ejecuta el programa línea por línea inmediatamente.<br />No lleva el programa al lenguaje de máquina.<br />Los comandos utilizados en el entorno de programación micromundos reciben el nombre de:<br />Comandos.<br />Sentencias.<br />Primitivas.<br />Funciones.<br />El lenguaje de programación utilizado en micromundos se basa principalmente en:<br />Visual Basic.<br />Java.<br />C++.<br />Pascal.<br />La instrucción para que la tortuga de micromundos se mueva hacia adelante 100 unidades es:<br />Mover adelante 100<br />Avan(100).<br />Adelante 100.<br />Adelante(100).<br />En micromundos, el comando repite se utiliza para:<br />Borrar la pantalla.<br />Repetir un comando.<br />Repartir la pantalla en cuadrantes iguales.<br />Copiar la tortuga.<br />La instrucción para realizar un cuadrado en micromundos es:<br />Repite 4[ad 50 de 45 ad 45 de 50]<br />Repite 4[ad 100 de 90]<br />Repite 4[ad 100 de 90 ad 50 de 90]<br />Repite 4[ad 50 de 120]<br />La instrucción para realizar un triangulo de borde verde en micromundos es:<br />Color “verde” triangulo.<br />Fcolor “verde repite 3[ad 150 de 120]<br />Fcolor “verde” repite 3[ad 150 de 120]<br />Triangulo verde.<br />El lugar donde se dan las instrucciones por defecto para una tortuga es:<br />El almacén.<br />La lista de procesos.<br />La mochila.<br />El Ptortu.<br />La instrucción repite 2[ad 100 de 90 ad 50 de 90], realiza:<br />Un círculo de 100 unidades de radio.<br />Un cuadrado.<br />Un rectángulo.<br />Un triangulo escaleno.<br />TABLA DE REPUESTASABCD12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940<br />

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