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Planejamento aplicativos alex ivonika_2

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Aula sobre planejamento de aplicativos móveis ministrada na Trespontos Brasil dia (04/12)

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Planejamento aplicativos alex ivonika_2

  1. 1. Planejamento paraaplicativos móveis
  2. 2. Quem é esse gordinhoque vos fala? Publicitário Gerente de proprietários na .Mobi Colaborador do Mundo do Marketing e blogs App Evangelist @AlexIvonika
  3. 3. Dados desse MercadoUma imersão sobre o que vamos falar.
  4. 4. 18% da base de linhas ativas noBrasil possui 3G.
  5. 5. 1 a cada 4 brasileiros utilizam o 3G
  6. 6. Projeção de 124 Mide linhas com 3Gaté 2014.
  7. 7. Consumidores! 2 em cada 3 internautas acessam a web pelo mobile. Empreas
  8. 8. +34 50 Aproximadamente milhões !"#$%&()*+,"$#,+#-&$./## 0123#!"#(+!&#&#4&$"#!"#/.,*&$#&56&$7#!"#$%!"#$$%&"()*+",$-.&"/&0123"4+05.&6"&()*+*,(*-.*+/012.,(./3(+
  9. 9. “Pesquisas por produtos emplataformas móveis levam osusuários a finalizar a compra”
  10. 10. “Pesquisas por produtos emplataformas móveis levam osusuários a finalizar a compra”.#45% compram pelocomputador após a pesquisa.
  11. 11. “Pesquisas por produtos emplataformas móveis levam osusuários a finalizar a compra”.#30% compram em lojasfísicas após a pesquisa.
  12. 12. As plataformas móveis são cada vezmais utilizadas para fazercompras.
  13. 13. As plataformas móveis sãocada vez mais utilizadas parafazer compras.#66% dos compradores fazemtransiçnões uma vez por mês.
  14. 14. “Grandes players comoElectronic Arts, Capcom, Konamipublicam seus novos títulos para iPhone, iPad e Android”.
  15. 15. +60% de todo mercado degames já é dominado pelo iPhone, iPad e Android.
  16. 16. 98% dos brasileiros que teminternet móvel usam aplicativos.
  17. 17. 27% dos donos preferemficar sem TV do que sem seussmartphones.
  18. 18. Mercado publicitárioComo ele descobriu uma boa oportunidade
  19. 19. Os aplicativos se tornaram umimportante pilar do digital. Comunicação DigitalInternet Social Media Aplicativos
  20. 20. Podendo promover aintersecção entre outras mídias. Comunicação DigitalInternet Social Media Aplicativos
  21. 21. Podendo promover aintersecção entre outras mídias. Comunicação DigitalInternet Social Media Aplicativos TV Rádio Impressa
  22. 22. nsumidores! Em
  23. 23. nsumidores! Em
  24. 24. nsumidores! Em
  25. 25. ConteúdoServiçoRelevânciaExtensãoRelacionamento
  26. 26. Posicionamento Encantar Inovação Resolver Resultados
  27. 27. nsumidores! Em
  28. 28. Os aplicativosO mercado, as pessoas e como produzir.
  29. 29. #Aplicativos“Brasileiros sãoconsumidores ávidosde aplicativos”. PesquisaYahoo! / Ipsos (Brazilians in a MobileWorld)
  30. 30. Na essência é... Um software que tem como objetivo ajudar seu usuário a desempenhar uma tarefa.
  31. 31. Funções vitais dosaplicativos para o mercado Oportunidade de relacionamento Share of hardware Estendem experiências Posicionam marcas/empresas
  32. 32. O que representa aosseus usuários Uma ferramenta facilitadora Prestador de serviços Ponto de contato social Entretenimento e diversão
  33. 33. #Plataformas
  34. 34. Além disso tudo ainda existe...
  35. 35. #EstilosdeappConteúdo Serviço Games Rádio Institucional
  36. 36. Shell AppsAplicativos Nativos X Webs Apps
  37. 37. Mobile marketing não é só O nosso papel é promover de SMS, mas disparo a convergência destes interesses.também não é só aplicativo.
  38. 38. O que considerar aoplanejar e produzir?
  39. 39. #revisãoConceitos básicosno planejamento de aplicativos.
  40. 40. #1º Uma plataforma isolada não é asolução para todos os problemas. Um plano integrado sim.
  41. 41. #2ºDefina bem quais são seus os objetivos, target e metas.
  42. 42. #3º São as pessoas que estão emmovimento e não os aparelhos.
  43. 43. #4º Entenda as pessoas e como se comportam. O que e comoconsomem pelos dispositivos móveis.
  44. 44. #5ºCada plataforma possui umacaracterística. Respeite isso!
  45. 45. #6º Aproveite as integrações com ohardware para ser mais relevante.
  46. 46. #CrieConceitosNão tenha medo deinovar.
  47. 47. Os conceitosfundamentais de interface Dê vida as suas ideias.
  48. 48. Interface nada mais é do que aLigação/conexão/transferênciade informação entre doismeios distintos.
  49. 49. #A função de um aplicativo, por exemplo, étrazer ao usuário maneiras de realizar tarefasque lhe sejam úteis
  50. 50. #revisãoOs 7 mandamentos fundamentais.
  51. 51. #1ºTenha poucas funções no mesmo ambiente. Mantenha o foco!
  52. 52. #2º“Tudo é essencial” não é uma opção.
  53. 53. #3ºUse botões grandes. Lembre-se dotoque para um dedo e não para um cursos do mouse.
  54. 54. #4ºPouca digitação. É difícil, demorado e chato ao usuário. Formuláriospequenos, muitos atalhos e connects.
  55. 55. #5ºA forma deve refletir a função, queé mais importante que a belezaaparente.
  56. 56. #6ºExistem padrões de interface paracada plataforma (iOS, Android, etc).Conheça os guides de cada uma.
  57. 57. #7ºNUNCA fazer uma interface comcaracterísticas evidentes de umaplataforma para ser usada emoutras. NUNCA!
  58. 58. #A função básica écriar uma boaexperiência.
  59. 59. #Wireframe #Esboços#Protótipos #Fluxos
  60. 60. #DesignVisualÉ o que permite tornarcompreensível, atraente eutilizável uma interface gráfica.
  61. 61. Componentes padrão são sempre muito utéis.
  62. 62. #Sua interfacegráfica não é umposter!
  63. 63. Processo de produção
  64. 64. #ProcessoDeixa claro que existemetapas. Não atropelenenhuma delas.
  65. 65. #ProcessoPL WF LLO LL DEV
  66. 66. #MétodosAgéisLembre-se, estamosfalando de um software.
  67. 67. Produzirem casa X Freelar etapas
  68. 68. E depois de pronto? Ferramenta de métricas e gestão.
  69. 69. O trabalho durocomeça quando aprodução termina.
  70. 70. #LançamentoO que nós fazemos paradivulgar um app?
  71. 71. Use as propriedades quesua empresa produz Mídia impressa. Site e hotsite. Redes Sociais. Documentos de relacionamento.
  72. 72. #MobileAdDivulgue o seu aplicativonos ambientes mobile. É ocaminho mais curto paraseus futuros usuários.
  73. 73. Divulgação =
  74. 74. #Métricas
  75. 75. Novembro, 222012 relatório consolidadoprojeto UFC Budweiser último update gráfico 09/11/2012 30000 downloads 22500 116.465 15000 7500 updates 153.182 Mai Jun Jul Ago Set Out Nov rating ios | devices e origem iOS iphone Android Top devices origens dos usuários iPhone 4s 40% wifi 24% faixa etária iPhone 4 31% vivo 13% iPhone 3gs 17% oi/telemar 13% 25 a 34 49% 56% 18 a 24 26% 24% clar0 12% 13 a 17 13% 6% iPad legenda ios android Top devices origens dos usuários
  76. 76. #EvoluçãodoApp
  77. 77. Boas aplicações Cases que fazem a diferença.
  78. 78. #UFC
  79. 79. #MissBrasil
  80. 80. #CaixaemLondres
  81. 81. #SexSquare
  82. 82. Por fim...
  83. 83. AnexosDocumentos que podem te ajudar muito.
  84. 84. #Relatório de MercadoMobilize TelecomUma análise profunda sobre o que aconteceu no mercadomundial e brasileiro: http://dl.dropbox.com/u/99545765/Relat%C3%B3rio%20Mobilize%20Telecom%20%23%206%20Nov%202012.pdf
  85. 85. #Modelo de BriefingArquivo pessoal: http://dl.dropbox.com/u/99545765/Modelo%20Briefing%20Inicial%202.zip
  86. 86. #Modelo de WFArquivo pessoal: http://dl.dropbox.com/u/99545765/formula1_iphone_wireframe_v1_inacabada.zip Use o Axure*Melhor abrir no Firefox
  87. 87. #Modelo de RelatórioArquivo pessoal: http://dl.dropbox.com/u/99545765/Reports_UFC.pdf
  88. 88. #Guia de PublicaçãoArquivo pessoal: http://dl.dropbox.com/u/99545765/Guia%20de%20publica%C3%A7%C3%A3o%20e%20edi%C3%A7%C3%A3o%20de%20aplicativo.pdf
  89. 89. #Guia de LançamentoArquivo pessoal: http://dl.dropbox.com/u/99545765/Guia%20de%20Lan%C3%A7amento%20de%20Apps.pdf
  90. 90. #LinksInteressantesO 10 celulares mais vendidos no Brasil emtodos os tempos: http://www.techtudo.com.br/rankings/noticia/2011/09/top-10-os-celulares-mais-vendidos-no-brasil-de-todos-os-tempos.htmlCrescimento da banda larga móvel noBrasil: http://globotv.globo.com/rede-globo/jornal-da-globo/t/edicoes/v/estudo-diz-que-servico-de-banda-larga-movel-e-o-que-mais-cresce-no-brasil/1866436/Vendas de tablets dispara no Brasil: http://g1.globo.com/jornal-da-globo/videos/t/edicoes/v/venda-de-tablets-dispara-no-brasil/2015156/
  91. 91. Obrigado@AlexIvonika

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