El Arte De Lo Invisible - Los 6 pasos para crear experiencias de usuario memorables

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Presentación sobre los seis pasos imprescindibles que todo proceso de diseño debe seguir para crear un producto con una experiencia de usuario memorable.

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El Arte De Lo Invisible - Los 6 pasos para crear experiencias de usuario memorables

  1. 1. El Arte de lo Invisible Seis pasos para diseñar experiencias memorableslunes, 18 de febrero de 13
  2. 2. ¡Mirad! ¡Arriba en el cielo! ¡Es un pájaro! ¡Es un avión! Es ...lunes, 18 de febrero de 13
  3. 3. “The simplest way to achieve simplicity is through thoughtful reduction.” John Maeda “Business has only two functions: Marketing and Innovation.” Peter Drucker “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” Arthur C. Clarkelunes, 18 de febrero de 13
  4. 4. Alexis Roque Co-Founder <Undefined> “The simplest way to achieve simplicity is DESIGN through thoughtful reduction.” John Maeda “Business has only two functions: Marketing BUSINESS and Innovation.” Peter Drucker “Any sufficiently advanced technology is TECHNOLOGY indistinguishable from magic.” Arthur C. Clarkelunes, 18 de febrero de 13
  5. 5. lunes, 18 de febrero de 13
  6. 6. “El arte no es una cosa, sino un camino.” Elbert Hubbardlunes, 18 de febrero de 13
  7. 7. lunes, 18 de febrero de 13
  8. 8. lunes, 18 de febrero de 13
  9. 9. lunes, 18 de febrero de 13
  10. 10. lunes, 18 de febrero de 13
  11. 11. lunes, 18 de febrero de 13
  12. 12. 1 2 3 4 5 6 IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIElunes, 18 de febrero de 13
  13. 13. 1 2 3 4 5 6 IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIElunes, 18 de febrero de 13
  14. 14. “Caminante no hay camino, se hace camino al andar.” Antonio Machadolunes, 18 de febrero de 13
  15. 15. 1 2 3 4 5 6 IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIElunes, 18 de febrero de 13
  16. 16. User Info Info Intera c. Visua l Usabi lity Resea rch Archi tectu re Desig n Desig n Desig n 1 2 3 4 5 6 IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIElunes, 18 de febrero de 13
  17. 17. Investigación de Usuario “Conoce a los invitados que estás invitando a la fiesta.” Carolyn Chandler 1lunes, 18 de febrero de 13
  18. 18. User personaslunes, 18 de febrero de 13
  19. 19. Entrevistaslunes, 18 de febrero de 13
  20. 20. Thin king and feeli ng What is import ant to the customer? What are his hopes, dreams, fears? Seei ng What does the Hear ing customer’s What influen ces environment look like? the customer? Pain s Gain s What does he hope to acheive , What obstacles or challenges and how might he measure does the customes have? success? Empathy Maplunes, 18 de febrero de 13
  21. 21. Arquitectura de Información “La arquitectura tiene como objetivo la eternidad.” Christopher Wren 2lunes, 18 de febrero de 13
  22. 22. Site Mapslunes, 18 de febrero de 13
  23. 23. Card Sortinglunes, 18 de febrero de 13
  24. 24. Matriz Objetos & Tareaslunes, 18 de febrero de 13
  25. 25. Matriz Objetos & Tareaslunes, 18 de febrero de 13
  26. 26. Matriz Objetos & Tareaslunes, 18 de febrero de 13
  27. 27. Matriz Objetos & Tareaslunes, 18 de febrero de 13
  28. 28. Diseño de información “El mejor uso que se puede hacer de una historia no es simplemente contarla sino conseguir que tu audiencia la viva contigo.” Richard Maxwell y Robert Dickman 3lunes, 18 de febrero de 13
  29. 29. Adapta tu lenguajelunes, 18 de febrero de 13
  30. 30. Construye una historialunes, 18 de febrero de 13
  31. 31. Diseño de interacción “La mejor forma de predecir el futuro, es inventarlo.” Alan Kay 4lunes, 18 de febrero de 13
  32. 32. Sketchinglunes, 18 de febrero de 13
  33. 33. Sketchinglunes, 18 de febrero de 13
  34. 34. Sketchinglunes, 18 de febrero de 13
  35. 35. Wireframelunes, 18 de febrero de 13
  36. 36. Prototipadolunes, 18 de febrero de 13
  37. 37. Prototipadolunes, 18 de febrero de 13
  38. 38. Usabilidad “Si la facilidad de uso fuera el único requisito, todos estaríamos movíendonos en triciclos.” Douglas Engelbart 5lunes, 18 de febrero de 13
  39. 39. Percibimos lo que esperamoslunes, 18 de febrero de 13
  40. 40. Reconocer es fácil, recordar es difícillunes, 18 de febrero de 13
  41. 41. Aprendemos más rápido cuando el riesgo es reducidolunes, 18 de febrero de 13
  42. 42. Diseño Visual “La belleza es muy superior al genio. No necesita explicación.” Oscar Wilde 6lunes, 18 de febrero de 13
  43. 43. Ohga, CEO Sony “Asumimos que todos los productos de la competencia tienen básicamente la misma tecnología, precio, rendimiento y funciones. El diseño es lo único que diferencia a un producto de otro en el mercado.” Ohga, CEO Sonylunes, 18 de febrero de 13
  44. 44. “No hacemos automóviles, hacemos obras de arte móviles que expresan el amor del conductor por la calidad.” Chris Bangle, CEO BMWlunes, 18 de febrero de 13
  45. 45. “Al final, todo irá bien. Por lo tanto, si no va todo bien, es que todavía no es el final.” Sonny Kapoorlunes, 18 de febrero de 13
  46. 46. lunes, 18 de febrero de 13
  47. 47. lunes, 18 de febrero de 13
  48. 48. lunes, 18 de febrero de 13
  49. 49. 1 2 3 4 5 6 IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIElunes, 18 de febrero de 13
  50. 50. Q&Alunes, 18 de febrero de 13
  51. 51. Alexis Roqué @alexisroque alexis.roque@gmail.comlunes, 18 de febrero de 13

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