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Youubi tech spin

Professor Alex Sandro Gomes apresenta a tecnologia Youubi no evento, que ocorre às 16h no Pitch

A Gerência de Inovação e Empreendedorismo do Centro de Informática da UFPE, o CInove, promove a segunda edição do Tech Spin, evento que tem como objetivo a discussão de oportunidades de inovação a partir de tecnologias geradas no Centro. O Tech Spin "Arquitetura de referência para situações ubíquas de aprendizagem“ acontece no dia 6 de outubro, às 16h, no Pitch (quarto andar do Bloco E do CIn-UFPE) e é aberto a todos os interessados, que podem se inscrever gratuitamente pelo Eventick: https://www.eventick.com.br/tech-spin

A ideia do encontro é reunir pesquisadores e empreendedores interessados em explorar as tecnologias desenvolvidas pelos alunos visando criar novos produtos e serviços. A previsão é que o Tech Spin tenha edições mensais, trazendo sempre um palestrante convidado apresentando a tecnologia disponível aos participantes, que têm a oportunidade de desenvolver ideias de possíveis projetos inovadores, tudo sob a orientação da equipe do CInove.

Esta segunda edição traz Alex Sandro Gomes, professor e pesquisador do CIn-UFPE, apresentando a Youubi, tecnologia que é uma arquitetura de referência orientada a componentes. Youubi pode servir para coordenar situações de aprendizagem formais e informais no contexto urbano. Resultados recentes mostraram que este ambiente pode equilibrar aprendizagem e lazer, a partir da combinação de recursos de gamificação, rede social e desafios, promovendo motivação e engajamento dos usuários. A tecnologia também é destinada para situações de aprendizagem a curto prazo, e pode ser usada em muitos setores distintos, como educação, marketing experiencial, soluções de cidades inteligentes, diversão e outros.

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Youubi tech spin

  1. 1. CCTE.cin.ufpe.br Josilene Brito, IFPE Sertão, Alex Sandro Gomes, CIn UFPE, e Bruno Monteiro, UFERSA
  2. 2. Arquitetura de referência para serviços de interação de pessoas e grupos baseado em variáveis de contexto
  3. 3. Person Post Location Event Challenge Group
  4. 4. Person Post Location Event Challenge Group
  5. 5. Person Post Location
  6. 6. Location Challenge Group
  7. 7. Person Post Location Event
  8. 8. Perguntas
  9. 9. Sugestões de contados e conteúdos são enviados para os usuários a partir de dados de seu perfil e do contexto no qual ele se encontra
  10. 10. O Aplicativo possui um canal para comunicação em tempo real
  11. 11. Na medida que o usuário resolve os desafios e interage através do sistema e vai ganhando pontos em inúmeras dimensões 12
  12. 12. Os administradores podem analisar todos os dados gerados pela participação para identificar padrões ou coordenar ações de intervenção.
  13. 13. • Web • Desktop • Smartphones (vídeo) • Tablets • Smart TV • Smartwatches Aplicativo Android para aprendizado colaborativo com alunos do ensino tecnológico e superior
  14. 14. Para novos clientes: • Abstração de modelo de dados • API com 126 serviços (Web service e REST) • Pacote com métodos úteis • Histograma de 24 e 7 com dados e histórico de ações dos usuários
  15. 15. Protótipo funcional avaliado com usuários finais
  16. 16. Ao todo foram mobilizados 132 participantes, da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA)
  17. 17. Experiência no ensino tecnológico com as disciplinas de Inglês e geografia
  18. 18. Projeto FACEPE
  19. 19. Característica do servidor
  20. 20. Para criar aplicativos que constituam experiências de grupos em espaços urbanos a partir de estilos de interação baseados em sensores
  21. 21. Local Distância Conteúdo
  22. 22. Local Distância Conteúdo Desafios e descobertas

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