Scrum para RH e Financeiro (Alelo)

Alexandre Uehara
Alexandre UeharaConsultor Inovação at Inovação
Metodologia Ágil
DGI
Como entregamos
software?
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Cascata / Waterfall
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Como deveríamos
entregar software?
Incremental
Iterativo
Não é assim...
Mas assim!
Ágil
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Manifesto ÁgilMETODOLOGIA
ÁGIL Indivíduos e interações mais que processos e
ferramentas
Software em funcionamento mais que
documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação
de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita,
valorizamos mais os itens à esquerda.
Fonte: http://agilemanifesto.org/
METODOLOGIA
ÁGIL
Trabalho Colaborativo
Motivar e engajar envolvidos no projeto
Time enxuto
Multidisciplinar
Autogestão
Entrega com valor
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Então...
A galinha é envolvido, mas
o porco é comprometido!...
Scrum
Scrum
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
As Cerimônias do
Scrum
#1 - Sprint
Planning
Planning Poker
#2 Daily Meeting
#3 Sprint Review
#4
Retrospectiva
Scrum Board
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
Vamos praticar?
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Apresentação
● Dividir equipes
● Equipes: Ômega, Gama e Sigma
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Regras
● Avião começa em uma ponta e termina na
outra
● Engenharia a ser aplicada é decisão da
equipe (em pé, sentado, círculo...)
● Não pode haver estocagem de matéria
prima (pegar a cada 10 folhas)
● Produto inacabado, volta na outra sprint
1o. Contato
● A Força Aérea deseja um novo avião
● O representante da entidade entrou em contato com
as empresas para analisar as propostas
● O representante deseja saber quantos aviões vocês
produziriam em TRÊS minutos
● Vocês tem 1 minuto para discutir e passar a
estimativa
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
● Discutam o processo
● Discutam o entregável
● Estimem
● 1 min...
● GO!
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
■ As estimativas...
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
■ As estimativas…
○ Difícil estimar sem um escopo
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Análise proposta
● A Força Aérea gostou das estimativas e vai abrir concorrência
● Vocês deverão produzir um protótipo do avião em três minutos.
● O escopo é:
○ Deve possuir 12 janelas
○ Deve possuir uma cabine
○ Deve possuir o símbolo das empresas
■ Nas duas asas
■ Na traseira
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos Produzir…
Protótipo
3 min...
GO!
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos testar?
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos testar?
Vamos comparar com o que o cliente quer?
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos produzir?
A empresa que mais produzir, ganha o contrato
3 sprints (3 min) e retrospectiva (3 min)
A cada início de Sprint enviar nova estimativa
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Product Owner - Irá passar o escopo e aceitar o produto
Scrum Master - Não poderá produzir. Deverá cuidar do
time, avaliar o processo, remover impedimentos e buscar
matéria-prima.
Equipe - Produzirá o produto e avaliará o processo.
Recebimento dos cartões, leitura individual e devolução.
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Sprints e replanejamento de 3 minutos cada
- Respeito incondicional ao tempo!
Conceito de linha de produção
- O avião começa numa ponta e termina na outra
- A engenharia a ser aplicada é de decisão do time
- Não pode haver estocagem de matéria-prima. O Scrum Master pode
pegar 10 folhas quando a última folha em estoque entrar na produção.
O produto precisa cumprir o escopo
- Caso acabe o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode voltar para
a produção no próximo sprint
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Go!
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Lições aprendidas
- Metodologia Ágil
- Adaptação
- Utilização de sprints - É melhor entregar todos aviões
em 10 minutos ou uma % a cada 3 minutos?
- O planejamento inicial é incerto
- A vivência e experiência possibilitou uma visão mais
real
- As equipes se tornam motivadas e auto-gerenciáveis
- O Scrum Master é mais líder do que gerente
Mais uma coisa...
Scrum para RH e Financeiro (Alelo)
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  • 10. Ágil
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  • 13. METODOLOGIA ÁGIL Trabalho Colaborativo Motivar e engajar envolvidos no projeto Time enxuto Multidisciplinar Autogestão Entrega com valor
  • 16. A galinha é envolvido, mas o porco é comprometido!...
  • 17. Scrum
  • 18. Scrum
  • 34. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
  • 35. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Apresentação ● Dividir equipes ● Equipes: Ômega, Gama e Sigma
  • 36. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Regras ● Avião começa em uma ponta e termina na outra ● Engenharia a ser aplicada é decisão da equipe (em pé, sentado, círculo...) ● Não pode haver estocagem de matéria prima (pegar a cada 10 folhas) ● Produto inacabado, volta na outra sprint
  • 37. 1o. Contato ● A Força Aérea deseja um novo avião ● O representante da entidade entrou em contato com as empresas para analisar as propostas ● O representante deseja saber quantos aviões vocês produziriam em TRÊS minutos ● Vocês tem 1 minuto para discutir e passar a estimativa Fábrica de Aviões - Linha de Produção
  • 38. Fábrica de Aviões - Linha de Produção ● Discutam o processo ● Discutam o entregável ● Estimem ● 1 min... ● GO!
  • 39. Fábrica de Aviões - Linha de Produção ■ As estimativas...
  • 40. Fábrica de Aviões - Linha de Produção ■ As estimativas… ○ Difícil estimar sem um escopo
  • 41. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Análise proposta ● A Força Aérea gostou das estimativas e vai abrir concorrência ● Vocês deverão produzir um protótipo do avião em três minutos. ● O escopo é: ○ Deve possuir 12 janelas ○ Deve possuir uma cabine ○ Deve possuir o símbolo das empresas ■ Nas duas asas ■ Na traseira
  • 42. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Vamos Produzir… Protótipo 3 min... GO!
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  • 44. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Vamos testar? Vamos comparar com o que o cliente quer?
  • 45. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
  • 46. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Vamos produzir? A empresa que mais produzir, ganha o contrato 3 sprints (3 min) e retrospectiva (3 min) A cada início de Sprint enviar nova estimativa
  • 47. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Product Owner - Irá passar o escopo e aceitar o produto Scrum Master - Não poderá produzir. Deverá cuidar do time, avaliar o processo, remover impedimentos e buscar matéria-prima. Equipe - Produzirá o produto e avaliará o processo. Recebimento dos cartões, leitura individual e devolução.
  • 48. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Sprints e replanejamento de 3 minutos cada - Respeito incondicional ao tempo! Conceito de linha de produção - O avião começa numa ponta e termina na outra - A engenharia a ser aplicada é de decisão do time - Não pode haver estocagem de matéria-prima. O Scrum Master pode pegar 10 folhas quando a última folha em estoque entrar na produção. O produto precisa cumprir o escopo - Caso acabe o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode voltar para a produção no próximo sprint
  • 49. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Go!
  • 50. Fábrica de Aviões - Linha de Produção Lições aprendidas - Metodologia Ágil - Adaptação - Utilização de sprints - É melhor entregar todos aviões em 10 minutos ou uma % a cada 3 minutos? - O planejamento inicial é incerto - A vivência e experiência possibilitou uma visão mais real - As equipes se tornam motivadas e auto-gerenciáveis - O Scrum Master é mais líder do que gerente