12. Manifesto ÁgilMETODOLOGIA
ÁGIL Indivíduos e interações mais que processos e
ferramentas
Software em funcionamento mais que
documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação
de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita,
valorizamos mais os itens à esquerda.
Fonte: http://agilemanifesto.org/
35. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Apresentação
● Dividir equipes
● Equipes: Ômega, Gama e Sigma
36. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Regras
● Avião começa em uma ponta e termina na
outra
● Engenharia a ser aplicada é decisão da
equipe (em pé, sentado, círculo...)
● Não pode haver estocagem de matéria
prima (pegar a cada 10 folhas)
● Produto inacabado, volta na outra sprint
37. 1o. Contato
● A Força Aérea deseja um novo avião
● O representante da entidade entrou em contato com
as empresas para analisar as propostas
● O representante deseja saber quantos aviões vocês
produziriam em TRÊS minutos
● Vocês tem 1 minuto para discutir e passar a
estimativa
Fábrica de Aviões - Linha de Produção
38. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
● Discutam o processo
● Discutam o entregável
● Estimem
● 1 min...
● GO!
40. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
■ As estimativas…
○ Difícil estimar sem um escopo
41. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Análise proposta
● A Força Aérea gostou das estimativas e vai abrir concorrência
● Vocês deverão produzir um protótipo do avião em três minutos.
● O escopo é:
○ Deve possuir 12 janelas
○ Deve possuir uma cabine
○ Deve possuir o símbolo das empresas
■ Nas duas asas
■ Na traseira
42. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos Produzir…
Protótipo
3 min...
GO!
46. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Vamos produzir?
A empresa que mais produzir, ganha o contrato
3 sprints (3 min) e retrospectiva (3 min)
A cada início de Sprint enviar nova estimativa
47. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Product Owner - Irá passar o escopo e aceitar o produto
Scrum Master - Não poderá produzir. Deverá cuidar do
time, avaliar o processo, remover impedimentos e buscar
matéria-prima.
Equipe - Produzirá o produto e avaliará o processo.
Recebimento dos cartões, leitura individual e devolução.
48. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Sprints e replanejamento de 3 minutos cada
- Respeito incondicional ao tempo!
Conceito de linha de produção
- O avião começa numa ponta e termina na outra
- A engenharia a ser aplicada é de decisão do time
- Não pode haver estocagem de matéria-prima. O Scrum Master pode
pegar 10 folhas quando a última folha em estoque entrar na produção.
O produto precisa cumprir o escopo
- Caso acabe o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode voltar para
a produção no próximo sprint
50. Fábrica de Aviões - Linha de Produção
Lições aprendidas
- Metodologia Ágil
- Adaptação
- Utilização de sprints - É melhor entregar todos aviões
em 10 minutos ou uma % a cada 3 minutos?
- O planejamento inicial é incerto
- A vivência e experiência possibilitou uma visão mais
real
- As equipes se tornam motivadas e auto-gerenciáveis
- O Scrum Master é mais líder do que gerente