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Fruire di Film, Musica e Giochi Legalmente
Grazie per l’attenzione!
Mariani Giacomo, Alessandro Lagasca, Roberto Zerbo
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Fruire di film, giochi e musica legalmente. A cura di: A. Lagasca, G. Mariani, R. Zerbo.

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Presentazione inerente la fruizione legale di film, giochi e musica in rete (streaming e digital delivering).

Realizzato da Giacomo Mariani, Alessandro Lagasca e Roberto Zerbo, per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web a cura del prof. Roberto Polillo.

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Fruire di film, giochi e musica legalmente. A cura di: A. Lagasca, G. Mariani, R. Zerbo.

  1. 1. Fruire di film, giochi e musica legalmente Giacomo Mariani - 703274 Alessandro Lagasca - 711244 Roberto Zerbo - 781255 Realizzato per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web A cura del prof. R. Polillo A.a. 2013/2014
  2. 2. Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo). La licenza non si estende alle immagini tratte da altre fonti, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che, ove possibile, sono stati indicati. 2
  3. 3. La rivoluzione della tv a cura di Giacomo Mariani
  4. 4. La tv 2.0: internet tv • Contenuti in streaming • Possibilità di fruizione da diversi dispositivi • Fine del palinsesto Giacomo Mariani 4
  5. 5. Uno sguardo oltreoceano
  6. 6. Due diverse tipologie di offerta Giacomo Mariani 6
  7. 7. T-VoD, i protagonisti Giacomo Mariani 7
  8. 8. T-VoD, le caratteristiche • I vari protagonisti hanno caratteristiche molto comuni • Prezzi che oscillano fra i 3,99$ e i 4,99$ per il noleggio e fra i 12,99$ e i 14,99$ per l’acquisto • Possibilità di streaming su diversi device, anche in HD Giacomo Mariani 8
  9. 9. S-VoD, i protagonisti Giacomo Mariani 9
  10. 10. Amazon Prime Instant Video (2011) Fa parte della sottoscrizione ad Amazon Prime che offre: •Spedizione gratuita in due giorni •Noleggio di libri per Kindle •Nessun ordine minimo •Streaming illimitato di migliaia di film e serie tv http://www.amazon.com Giacomo Mariani 10
  11. 11. Hulu Plus (2007) Servizio a sottoscrizione della piattaforma gratuita Hulu. Rispetto ad Amazon e Netflix ha una vasta libreria di serie tv, che può trasmettere quasi in contemporanea con la tv via cavo http://www.hulu.com Giacomo Mariani 11
  12. 12. «È l’epicentro della rivoluzione strutturale che sta spostando i contenuti di etere, satellite e cavo in rete» (Wired Italia, numero di Ottobre 2013) http://www.netflix.com Netflix (1997) Giacomo Mariani 12
  13. 13. Amazon vs Hulu vs Netflix Giacomo Mariani 13 Prezzo Revenue Utenti Amazon 79$/anno 61B$ (globale Amazon) 10 milioni Hulu 7,99$/mese 695M$ 4 milioni (Hulu plus) Netflix 7,99$/mese 3,6B$ 35 milioni Fonte: Wired Italia, numero di Ottobre 2013
  14. 14. S-VoD, alcuni dati Giacomo Mariani 14http://bit.ly/1nPP8lQ
  15. 15. Fra i giovani adulti, Netflix è popolare quasi quanto la tv via cavo Giacomo Mariani 15http://mashable.com/2013/12/05/netflix-cable-users/
  16. 16. L’impatto della internet tv sui broadcaster Giacomo Mariani 16http://bit.ly/1o9Qsgy
  17. 17. La guerra dei dispositivi Giacomo Mariani http://www.google.it/intl/it/chrome/devices/chromecast/ http://amzn.to/1joqxB v http://www.apple.com/it/appletv/what-is/ Apple Tv Chromecast Amazon Fire Tv Roku 3 http://www.roku.com/meet-roku 17
  18. 18. Può un’offerta così vasta frenare la pirateria? L’evoluzione del traffico dati negli Stati Uniti dal 2009 al 2012 Giacomo Mariani 18 Fonte: Sandvine (2013) http://bit.ly/PXbYcg
  19. 19. Il confronto con il vecchio continente Giacomo Mariani 19 Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU Dati sul consumo internet relativi al secondo semestre 2013
  20. 20. Nello specifico… Giacomo Mariani 20 USA Europa Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
  21. 21. Consumo giornaliero Giacomo Mariani 21 USA Europa Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
  22. 22. Quale situazione in Italia?
  23. 23. La rivoluzione oggi no, domani forse, ma dopodomani... • E’ ormai da diversi anni che si vocifera sul possibile sbarco nel nostro paese di Netflix, Hulu e Amazon Instant Video • Il 2014 sembrava essere l’anno predestinato, ma le ultime indiscrezioni parlano di un ulteriore slittamento al 2015 • Il motivo? La limitata velocità della banda larga in Italia • Qualcosa però si sta muovendo: Sky e Mediaset lanciano la loro T- VoD Giacomo Mariani 23 http://www.affaritaliani.it/fattieconti/fibra-ottica-italia-fanalino-260314.html
  24. 24. La velocità della banda larga in Europa Giacomo Mariani 24 Fonte: Akamai, get the data (2013) http://bit.ly/1gtzDxi
  25. 25. Il catalogo italiano Giacomo Mariani 25 T-VoD S-VoD
  26. 26. Netflix, Hulu e Amazon dall’Italia • Attraverso una rete VPN è possibile la fruizione anche dall’Italia • La rete VPN permette di cambiare la ‘nazionalità’ del proprio indirizzo IP (per info tecniche: http://it.wikipedia.org/wiki/Virtual_Private_Network) • Questione legalità Giacomo Mariani 26
  27. 27. Sky e Mediaset • Nell’attesa dello sbarco di Netflix & Co., Sky e Mediaset anticipano i tempi, lanciando la loro offerta • La soluzione di Sky si chiama Sky Online, mentre Mediaset punta su Infinity Giacomo Mariani 27
  28. 28. Sky Online • Nato da un’idea già consolidatasi nel Regno Unito, va incontro a coloro che non vogliono vincolarsi ad un contratto annuale • Tre tipologie di pacchetto: Cinema al costo di 20€, Serie TV al costo di 10€ e Sport. Quest’ultimo prevede il pagamento a contenuto (pay per view) • Possibilità di guardare la TV in live Giacomo Mariani 28
  29. 29. Mediaset Infinity • Infinity, lanciata lo scorso dicembre, fornisce 5.000 titoli tra film, fiction e cartoni, anche in HD, in lingua originale e sottotitolati • Il costo è di 9,99 euro mensili • I film, fruibili su tv, tablet, Pc, Play Station 3, 4, e smartphone, possono essere anche noleggiati, al costo di 3/5 euro Giacomo Mariani 29
  30. 30. Sky Online e Mediaset Infinity PRO •Libreria con film molto recenti •Contenuti esclusivi Sky •Possibilità di guardare la tv in live CONTRO •Costo elevato, 30€ al mese per film e serie tv •Limite sui device •Assenza di HD http://www.skyonline.it/ Giacomo Mariani 30 PRO •Prezzo competitivo •Ampia libreria di film, anche in HD CONTRO •Contenuti molto datati •I film più recenti possono essere solo noleggiati (pay per view) http://www.infinitytv.it/
  31. 31. Conclusioni • La internet tv ha avuto un impatto rilevante sul panorama americano e di alcuni paesi europei, mandando in crisi i broadcaster tradizionali e diminuendo notevolmente il traffico file sharing • In italia il traffico file sharing è ancora fra i più alti d’Europa: alle politiche di repressione (vedi nuovo regolamento Agcom) si devono associare offerte competitive in grado di rappresentare un forte deterrente alla pirateria • Purtroppo l’offerta attuale non sembra essere paragonabile a quella americana, l’appuntamento è quindi rimandato al 2015 Giacomo Mariani 31 http://www.agcom.it/Default.aspx?DocID=12229
  32. 32. Fruire di giochi legalmente A cura di Roberto Zerbo
  33. 33. Mercato videoludico • Evoluzione dei sistemi di distribuzione (Retail vs Digital) • Abbattimento costi nel caso digitale • Peso economico nella produzione e vendita di giochi • Servizi di Digital Delivering • Servizi di Bundle/Charity Support
  34. 34. Calo delle vendite Retail dei giochi • Infografica pubblicata da DailyInfographic il 15 Giugno 2012 • I dati di riferimento sono considerati fino al 2011 Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
  35. 35. Retail to Digital e Mobile Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
  36. 36. Fonti e notizie più recenti • Nasdaq (Agosto 2013): Declino delle vendite del retail secondo una ricerca effettuata dall’NPD, 19,4% di calo riportato nel luglio 2012 , contrastato da un aumento delle vendite digitali del 5,4%. • Secondo quanto riportato in una news del 25 Febbraio 2014, di Gamerant il Direttore Operativo di EA, Peter Moore, ha stimato che nell’arco di 2 anni, il digitale soppianterà il retail.  http://www.nasdaq.com/article/video-game-retail-sales-decline-digital-up-in-july-analyst-blog-cm269262  http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-29-digital-game-sales-growing-33-percent  http://gamerant.com/digital-video-game-sales-vs-retail-ea/ Fonti:
  37. 37. Situazione Costi/Guadagni Fonte : http://www.vg247.com/2013/09/09/gta-5-most-expensive-game-in-history-cost-170-million-to-make-market/ Approfondimenti : http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649
  38. 38. Situazione Costi/Guadagni Fonte : •http://www.vgchartz.com/article/251597/top-10-selling-games-worldwide-in-2013/ •http://www.videogamer.com/xbox360/gta5/news/gta_5_breaks_day_one_sales_records_generates_800_million.html • GTA 5 è riuscito a far guadagnare circa 800 milioni di dollari in 24 Ore, secondo i dati stimati da Rockstar Games • Call Of Duty – Black Ops 2 era riuscito a fare profitti per 500 milioni nel 2012
  39. 39. Piattaforme di Digital Delivering • Origin (Ex Ea Downloader) • Steam • Games for Windows Live (interrotto nell’aprile 2014)
  40. 40. Steam • Piattaforma di digital delivering nata il Settembre 2003 (inizialmente solo su Windows, esteso a Mac OS X il 12 maggio 2010 e Linux il 14 Febbraio 2013). • Possibilità di legare copie retail di un gioco al proprio account , potendo scaricare in qualsiasi momento il gioco senza dover avere con sé la copia fisica • Funzioni aggiuntive • Steam Overlay (In-Game) • Steam Cloud • Steam Workshop • Sezione Greenlight dedicata unicamente agli sviluppatori Indie Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)
  41. 41. Steam Greenlight Steam Overlay Steam
  42. 42. Origin • Piattaforma di digital delivering, nata sotto il nome di EA Downloader nel 2005, divenuta EA Link nel 2006, nel 2007 EA Store / EA Download Manager, per poi prendere il nome di Origin il 3 Giugno 2011 • Funzioni Social simili a quelle di Steam seppur limitate (nessuna possibilità di screenshot, accesso alla community limitata, assenza di workshop o simili) • Forti critiche per politiche di sanzionamento eccessive verso gli utenti (e la stessa community) • Accuse di violazione della privacy relative al controllo dei dati degli utenti (EULA ai tempi del lancio della piattaforma) Fonte : http://www.gamespot.com/articles/ea-origin-eula-sparks-privacy-concerns/1100-6330914/
  43. 43. Games For Windows Live • Lanciato il 29 Maggio 2007 – Terminato il servizio nell’Aprile 2014 • Inizialmente limitato solo per consentire le funzionalità di gioco online, ha aggiunto un servizio definito «Windows Live Marketplace» il 4 Dicembre 2009, divenuto poi Games On Demand il 15 dello stesso mese, dando servizi di digital delivering • Inizio travagliato, soprattutto perché costringeva i giocatori a pagare un abbonamento di 50 Dollari annuali per poter usufruire dell’online • Divenuto Games for Windows Marketplace il 22 Ottobre 2010, ha fornito una serie di titoli esclusivi Microsoft
  44. 44. CD-Key Seller - Kinguin • Portale di vendita di chiavi di gioco legabili a piattaforme come Steam e Origin • Raccolta di più siti di vendita di cd-key secondo un sistema di ranking ed una certificazione di affidabilità detta «Kinguin Approoved» • Servizio di Assistenza Diretta con il cliente e rimborso entro 30 Giorni dall’acquisto • Sistema di raccolta punti, voucher e sconti stagionali • Costi dei giochi abbattuti (dal 40% in su di risparmio) Fonte : http://www.kinguin.net/about-us
  45. 45. CD-Key Seller – G2play/All Key Shop • Tra i primi siti di vendita cd-key nella categoria «Trusted» • Sede ad Hong-Kong • Abbattimento costi tramite acquisti di massa da rivenditori di fiducia (probabile accordo su acquisti in ampi stoccaggi) Fonte : http://www.g2play.net/about-g2play • Servizio di comparazione siti simile a Kinguin. • Mancata possibilità di acquisto diretto,redirect ai vari siti comparati con il prezzo migliore, per poi proseguire con l’acquisto • Prezzi Comparati non sempre aggiornati con quelli reali Fonte: https://www.facebook.com/ALLKEYSHOPCOM/info
  46. 46. Humble Bundle – Un servizio di Charity Founding • Possibilità di effettuare donazioni libere a partire da 1 cent di dollaro • Possibilità di legare i giochi ottenuti al proprio account Steam, se si effettua una donazione minima di 1 $, altresì disponibili in forma DRM-Free scaricabili direttamente dal sito • Disponibilità di 4-5 giochi Indie e non (Humble Origin Bundle) in media, con l’aggiunta di giochi di maggior valore donando una quota media (variabile ad ogni bundle ma solitamente non superiore ai 5-6 dollari) • Libera scelta su come distribuire la donazione (divisa in charity, developer e humble tip)
  47. 47. IndieGala • Sistema di founding simile a Humble Bundle • Focalizzato più su giochi protetti da DRM e per piattaforme Windows (Humble include spesso giochi per Mac/Android) • Pubblicizza founding anche per dischi musicali • Progetto «GalaFound» destinato all’aiuto verso gli sviluppatori indipendenti Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_Gala
  48. 48. Humble Bundle Origin • Electronic Arts ha rifiutato qualsiasi provento Fonti: •https://www.humblebundle.com •http://www.tomshw.it/cont/news/humble-bundle-origin-da-record-ora-tocca-a-magicka/48696/1.html
  49. 49. Humble Bundle THQ • Donazione di 10 mila dollari da parte del presidente di THQ Jason Rubin Fonti: •https://www.humblebundle.com •http://www.joystiq.com/2012/12/12/humble-thq-bundle-ends-earns-5-million-from-885-000-bundles/
  50. 50. Convenienza , ma a certe condizioni Fonte : http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 1. REGISTRAZIONE IN QUALITÀ DI ABBONATO; APPLICAZIONE DELLE CONDIZIONI ALL'ABBONATO; ACCOUNT DELL'ABBONATO Steam è un servizio online offerto da Valve. Per diventare un abbonato di Steam ("Abbonato") è necessario installare il software client Steam e completare la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore al momento dell'accettazione delle presenti condizioni. In qualità di Abbonato si ha accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti interni al gioco e gli articoli virtuali scambiati, venduti o acquistati tramite il Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i diritti di accesso e/o d'uso dei servizi, il Software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono definiti "Sottoscrizioni".
  51. 51. Giocare in Streaming – OnLive • Lanciato il 17 Giugno 2010 solo negli Stati Uniti (Disponibile in Inghilterra dal 22 Settembre 2011, in partnership con British Telecom • Sistema di streaming di giochi disponibile per Windows 7, Mac OS X 10.5.8 o superiori, dispositivi Android e iOS(Desktop, Tablet, Smartphone) • Possibilità di testare per 30/60 min il gioco prima di noleggiarlo per un massimo di 3 anni (prezzo in media dai 9 ai 49 dollari) • Richiesta una velocità minima di 2Mbit/s, consigliati almeno 5Mbit/s ed una connessione con latenza bassa Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive
  52. 52. Giocare in Streaming – OnLive http://youtu.be/XNUqGuGtv7w?t=4m45s
  53. 53. Conclusioni • Nonostante i bassi costi, il fenomeno della pirateria non tende a mutare (caso del primo Humble Bundle -> Piratato per circa il 25%) http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the- Humble-Indie-Bundle • Digitale Bassi costi, proprietà del servizio fornitore, impossibilità di usato • Retail : proprietà dell’acquirente, usato possibile -> tendenza alle politiche del mercato digitale , soprattutto negli ultimi anni
  54. 54. Musica e legalità A cura di Lagasca Alessandro
  55. 55.   Come usufruire di musica, film e giochi legalmente. Sezione Musica
  56. 56. Servizi musica on-demand Panorama delle offerte odierne
  57. 57. Panoramica delle offerte odierne • Apple iTunes Radio • Deezer • Xbox Music • Google Play Music • Napster • Amazon Cloud Player • Beats Music • Spotify
  58. 58. Panoramica delle offerte odierne – iTunes radio • Scelta tra 200 stazioni radio. • iOs 7 or nothing. • 24,99$ all’anno. • 20 mln di ascoltatori al primo mese. • Rumors su progetti più simili a Spotify.
  59. 59. Panoramica delle offerte odierne – Napster • 9.95€ al mese. • 20 milioni di brani. • Nuove release ogni settimana. • Funzioni praticamente identiche a Spotify.
  60. 60. Panoramica delle offerte odierne – Deezer • Premium 4,99 € al mese. • Premium+ 9,99€ al mese. • 30 milioni di brani (!). • Solo 15 giorni di prova.
  61. 61. Panoramica delle offerte odierne – Amazon • 24,99€ all’anno. • Archivio per i propri brani. • 250 upload gratuiti. • 250000 brani in catalogo.
  62. 62. Panoramica delle offerte odierne – Xbox Music • Esperienza Xbox. • 9,99€ al mese. • 30 giorni di prova. • Funzionalità analoghe a Spotify. • 70000 video musicali.
  63. 63. Panoramica delle offerte odierne – Beats Music • Partito dal 21 gennaio 2014. • Just for you. • Crash continui. • Mancanza app WP e iPad. • 9,99$ al mese e nessuna free.
  64. 64. Panoramica delle offerte odierne – Google Play Music • Integrazione perfetta con Google. • 18 mln di brani. • Cloud 20000 brani. • 9,99€ al mese.
  65. 65. Panoramica delle offerte odierne – Spotify • In campo dal 2008. • Tre versioni differenti. • Versione free senza limiti • 20 mln di brani. • Funzionalità scopri performante. • 9,99€ al mese.
  66. 66. Gli aumenti del mercato digitale
  67. 67. Gli aumenti del mercato digitale • Secondo il digital music report, firmato dall’International Federation of the Phonographic Industry, c’è stato un + 4,3% di ricavi grazie allo streaming. 25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  68. 68. Gli aumenti del mercato digitale • + 0,3 bilioni di dollari grazie allo streaming musicale 25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  69. 69. Gli aumenti del mercato digitale • Crescono gli abbonamenti, soprattutto in svezia. 27 gennaio 2014, Fonte http://www.billboard.com/biz/articles/news/5885491/business-matters-streaming-drove-5-recorded-music-
  70. 70. Gli aumenti del mercato digitale • Contrazione dei download legali. • Detengono sempre il 67% del mercato digitale. • Calo inarrestabile dei CD, ma producono metà dei ricavi per le case discografiche. • In Italia il 32% degli utenti internet, utilizza musica in streaming.* *Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  71. 71. Gli aumenti del mercato digitale Dati di Ender Analysis presenti su Wired 2 gennaio 2014, Fonte http://www.wired.it/play/musica/2014/01/02/musica- rivincita-digitale/
  72. 72. Contrazione della pirateria europea
  73. 73. Contrazione europea della pirateria • Adventures in Netherlands.* • Musicmetric e Spotify per la statistica degli ip su BitTorrent. • Olanda: da 4mln a 1,8mln di pirati tra il 2008 e il 2012. • Meno colpiti dalla pirateria gli artisti presenti fin da subito su Spotify. • In Italia 77 ip su 100 scaricano illegalmente via BitTorrent.* * 17 luglio 2013 http://press.spotify.com/us/2013/07/17/adventures-in-netherlands/ * 19 luglio 2013, Fonte http://mytech.panorama.it/internet/Spotify-pirateria-musicale-italia-olanda
  74. 74. Critiche al pagamento degli artisti
  75. 75. Critiche sul pagamento degli artisti • “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo streaming”
  76. 76. Critiche sul pagamento degli artisti • “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo streaming” 16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/ Spiegazione completa, Fonte https://www.spotifyartists.com/spotify-explained/
  77. 77. Critiche sul pagamento degli artisti • «Non contano gli ascolti, ma la percentuale di click rispetto al totale» .cit Spotify • Con un numero crescente di utenti, infatti, il numero di ascolti per ogni singolo artista aumenterebbe. Rapportandolo invece al totale dei brani riprodotti, la percentuale di click per musicista rimane più costante • Tra i 6000 e gli 8400 $ pagati in diritti per ogni milione di ascoltatori, più dei servizi streaming o delle semplici radio.
  78. 78. Critiche sul pagamento degli artisti • Secondo Mark Williamson, i diritti destinati agli artisti sono destinati ad aumentare: «una piccola band indipendente il cui album ha generato, lo scorso luglio, 3mila dollari di diritti al mese, potrà ricavarne 17mila al mese soltanto da Spotify, mentre una popstar globale potrà aspettarsi oltre 2 milioni di dollari» Mark Williamson risposta del 3 dicembre 2013, Fonte http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/03/spotify-analytics-musicians-streaming- music-artists-earn 16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/
  79. 79. Critiche sul pagamento degli artisti • Ciò accadrebbe con 40 milioni di abbonati Premium… E’ possibile? • Nel 2012 i ricavi sono sono cresciuti del 128%. • Le perdite sono, invece, quantificabili in 58,7mln di dollari.
  80. 80. Le funzioni di Spotify
  81. 81. Le funzioni di Spotify - Naviga • Interfaccia basilare.• Nuova veste grafica.
  82. 82. Le funzioni di Spotify - Scopri • Consigli adatti all’utente.• Fuzione di punta.
  83. 83. Le funzioni di Spotify - Radio • Like & dislike.• Funzione intuitiva.
  84. 84. Le funzioni di Spotify - Segui • Possibile seguire artisti.• Amici suggeriti dai social.
  85. 85. Le funzioni di Spotify – Più ascoltati • Doppia colonna di informazioni.
  86. 86. Le funzioni di Spotify – Messaggi • Cronologia di messaggi a sinistra e chat a comparsa nel lato destro.
  87. 87. Le funzioni di Spotify – Brani in coda • Possibile aggiungere tracce a piacimento.• Controllo sui brani a seguire
  88. 88. Le funzioni di Spotify - Dispositivi • Due tipi di sincronizzazioni.• Controllo totale dei dispositivi.
  89. 89. Le funzioni di Spotify – Cerca app • Impossibile una ricerca.• App famose in primo piano.
  90. 90. Le funzioni di Spotify – La tua musica • Possibile seguire artisti• Amici suggeriti dai social
  91. 91. Le funzioni di Spotify – Cerca app • Playlist condivisibili.• Possibilità di averle offline.
  92. 92. Fruire di Film, Musica e Giochi Legalmente Grazie per l’attenzione! Mariani Giacomo, Alessandro Lagasca, Roberto Zerbo

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