PROJETO OLAF

A
LAF
Aprendizagem
Online
Divertida
Pesquisa
Conteúdo
Junho 2017
01
02
03
04
05
A pesquisa OLAF
Qual o Problema?
Objetivos
Colaborações
Cronograma
investiga as concepções das comunidades
educacionais sobre o significado, o valor e
as estratégias para a aprendizagem online
divertida...
Experiências de aprendizagem online mais
envolventes e efetivas são necessárias, e as
pesquisas sobre diversão na educação são
escassas…
OLAF visa ampliar o número de pesquisas e
práticas sobre a aprendizagem online com
diversão, ou seja, “prazer em aprender”
visando a satisfação, retenção e o sucesso
dos estudantes com Educação Superior.
Convidamos colaboradores pesquisadores para
apoiarem em três etapas:
1. Validação de um questionário
2. Estudos e práticas sobre o tema
3. Comunicação e publicação
RRI = Pesquisa e Inovação Responsáveis
JUNHO-JULHO
validação
AGOSTO-OUTUBRO
Estudo & Publicação
NOVEMBRO
Comunicação
A pesquisa
OLAF
O projeto de pesquisa OLAF
investiga as concepções das
comunidades educacionais sobre o
significado, o valor e estratégias
para a aprendizagem online
divertida na Educação Superior.
..
Trata-se de um tema relevante
e pouco explorado; portanto,
oferece oportunidades para
muitas pesquisas pioneiras
em diversas instituições no
Brasil e no mundo.
OLAF no inglês significa
Online Learning And Fun
“Aprendizagem
Online e Diversão”
Qual o Problema?
Precisamos tornar a
aprendizagem online
uma experiência
excelente.
Embora a experiência da
diversão é inerente à natureza
humana , os estudos sobre
aprendizagem online divertida
são ainda escassos.
Nosso contexto atual requer
mais pesquisas educacionais
sobre recursos tecnologias,
metodologias e práticas.
A educação on-line se tornou
rapidamente uma prática
necessária em resposta à
pandemia global. Muitos
desafios emergem para os
estudantes.
OLAF visa ampliar o número de pesquisas e práticas
sobre aprendizagem online com diversão
Objetivos
1. Usar ciência aberta construindo
bases de dados, artefatos e
publicação com licença aberta
(CCBYSA)
2. Incentivar estudos teóricos,
filosóficos, e conceituais para
fundamentar as pesquisas
3. Apoiar práticas curriculares,
docência, formação e inovações
pedagógicas, tais como
storytelling, design, portifolio,
hackathon, mapeamento,
webinares, ...
4. Promover pesquisas empíricas
sobre recursos, tecnologias, AVA,
jogos, realidade mista, ...
5. Explorar diversão com
exemplos, tais como,
gamificação, realidade mista,
design thinking, redes, projetos,
produção, arte-mídias,...
6. Inspirar perguntas de pesquisa
significativas, relevantes e
inovadoras para gerar novos
estudos
7. Examinar metodologias
científicas variadas: qualitativa,
quantitativa, mista, participativa,
etnografia, pesquisação,
coinvestigação para apoiar
monografias, dissertações, teses
e artigos científicos
7. Desenvolver publicações
individuais, por equipes e/ou
colaborativas; apoiadas por
ciência aberta e RRI focando em
periódicos nacionais e
internacionais (CAPES - A1 & A2)
8. Possibilitar a elaboração de
propostas de pesquisa
financiada tanto no Brasil
quanto internacionais com base
nos estudos OLAF
9. Reunir um comitê científico
OLAF no Brasil de pesquisadores
especialistas de cada instituição
para apoiar a qualidade das
publicações
Os estudos serão realizados através da
colaboração com universidades e
instituições educacionais, iniciando neste
contexto da pandemia
 Reúna sua rede de
aprendizagem
online (mínimo 20)
 Divulgue este
questionário
 Agende com sua
rede e Dr Okada
um webinar “Live”
 Acesse os dados
abertos
 Desenvolva e
compartilhe seu
estudo
Colaboração
Convidamos pesquisadores para apoiarem
em três etapas:
1. Validação de um questionário
2. Estudos e práticas sobre o tema
3. Comunicação de estudos e práticas
com base em RRI
Pesquisa e Inovação Responsáveis
Validação
Estudo
Comunicação
AGOSTO
OUTUBRO
JUNHO
JULHO
NOVEMBRO
Comunicação
Online
Pesquisas
Diversas
Questionário
Validado
Base aberta
de dados
Teórica &
Empírica
Artigos
Projetos
Inovações &
Práticas
Poster
Cronograma
Webinares
OLAF.
“Aprendizagem Online e Diversão”
Pesquisa
Photos by unknown authors licensed under CCBY
Referências
Okada, A.; Sheehy, K. (2020). O Valor da
diversão na aprendizagem online: um estudo
apoiado na pesquisa e inovação responsáveis
(RRI) e dados abertos. E-curriculum Junho 2020
Aqui vamos incluir os
logos dos colaboradores
ale.okada@open.ac.uk
kieron.sheehy@open.ac.uk
Parcerias
Contatos
Websites
RumpusRRIQUESTIONÁRIO
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  • 2. Conteúdo Junho 2017 01 02 03 04 05 A pesquisa OLAF Qual o Problema? Objetivos Colaborações Cronograma investiga as concepções das comunidades educacionais sobre o significado, o valor e as estratégias para a aprendizagem online divertida... Experiências de aprendizagem online mais envolventes e efetivas são necessárias, e as pesquisas sobre diversão na educação são escassas… OLAF visa ampliar o número de pesquisas e práticas sobre a aprendizagem online com diversão, ou seja, “prazer em aprender” visando a satisfação, retenção e o sucesso dos estudantes com Educação Superior. Convidamos colaboradores pesquisadores para apoiarem em três etapas: 1. Validação de um questionário 2. Estudos e práticas sobre o tema 3. Comunicação e publicação RRI = Pesquisa e Inovação Responsáveis JUNHO-JULHO validação AGOSTO-OUTUBRO Estudo & Publicação NOVEMBRO Comunicação
  • 3. A pesquisa OLAF O projeto de pesquisa OLAF investiga as concepções das comunidades educacionais sobre o significado, o valor e estratégias para a aprendizagem online divertida na Educação Superior. .. Trata-se de um tema relevante e pouco explorado; portanto, oferece oportunidades para muitas pesquisas pioneiras em diversas instituições no Brasil e no mundo. OLAF no inglês significa Online Learning And Fun “Aprendizagem Online e Diversão”
  • 4. Qual o Problema? Precisamos tornar a aprendizagem online uma experiência excelente. Embora a experiência da diversão é inerente à natureza humana , os estudos sobre aprendizagem online divertida são ainda escassos. Nosso contexto atual requer mais pesquisas educacionais sobre recursos tecnologias, metodologias e práticas. A educação on-line se tornou rapidamente uma prática necessária em resposta à pandemia global. Muitos desafios emergem para os estudantes.
  • 5. OLAF visa ampliar o número de pesquisas e práticas sobre aprendizagem online com diversão Objetivos 1. Usar ciência aberta construindo bases de dados, artefatos e publicação com licença aberta (CCBYSA) 2. Incentivar estudos teóricos, filosóficos, e conceituais para fundamentar as pesquisas 3. Apoiar práticas curriculares, docência, formação e inovações pedagógicas, tais como storytelling, design, portifolio, hackathon, mapeamento, webinares, ... 4. Promover pesquisas empíricas sobre recursos, tecnologias, AVA, jogos, realidade mista, ... 5. Explorar diversão com exemplos, tais como, gamificação, realidade mista, design thinking, redes, projetos, produção, arte-mídias,... 6. Inspirar perguntas de pesquisa significativas, relevantes e inovadoras para gerar novos estudos 7. Examinar metodologias científicas variadas: qualitativa, quantitativa, mista, participativa, etnografia, pesquisação, coinvestigação para apoiar monografias, dissertações, teses e artigos científicos 7. Desenvolver publicações individuais, por equipes e/ou colaborativas; apoiadas por ciência aberta e RRI focando em periódicos nacionais e internacionais (CAPES - A1 & A2) 8. Possibilitar a elaboração de propostas de pesquisa financiada tanto no Brasil quanto internacionais com base nos estudos OLAF 9. Reunir um comitê científico OLAF no Brasil de pesquisadores especialistas de cada instituição para apoiar a qualidade das publicações
  • 6. Os estudos serão realizados através da colaboração com universidades e instituições educacionais, iniciando neste contexto da pandemia  Reúna sua rede de aprendizagem online (mínimo 20)  Divulgue este questionário  Agende com sua rede e Dr Okada um webinar “Live”  Acesse os dados abertos  Desenvolva e compartilhe seu estudo Colaboração Convidamos pesquisadores para apoiarem em três etapas: 1. Validação de um questionário 2. Estudos e práticas sobre o tema 3. Comunicação de estudos e práticas com base em RRI Pesquisa e Inovação Responsáveis
  • 8. OLAF. “Aprendizagem Online e Diversão” Pesquisa Photos by unknown authors licensed under CCBY Referências Okada, A.; Sheehy, K. (2020). O Valor da diversão na aprendizagem online: um estudo apoiado na pesquisa e inovação responsáveis (RRI) e dados abertos. E-curriculum Junho 2020 Aqui vamos incluir os logos dos colaboradores ale.okada@open.ac.uk kieron.sheehy@open.ac.uk Parcerias Contatos Websites RumpusRRIQUESTIONÁRIO