14. Разработайте схему Создайте хотя бы что-то, от чего они смогут оттолкнуться
15. Схема учитывает 1. Мотивы игроков 2. Понятную плоскость движения по игре 3. Удовольствие от процесса 4. Возможность внедрения изменений 5. Использование доступных Вам ресурсов
17. (No header) • безопасно и интересно • можно найти единомышленников • узнать что-то новое • возможность стать первым • возможность реализовать своё призвание
19. (No header) • Легкий порог входа в игру • Четкие правила для ощущения контроля процесса • Быстрая обратная связь (награды/потери в игре) • Захватывающий сценарий и сюжет • Продуманная динамика разворачивания
25. (No header) • Пространство офиса (стены, объявления, ТВ, радио) • Каналы коммуникации (почта, телефон, корп.сеть, соцсети) • Люди (промоутеры, игротехи, введенные агенты) • Артефакты (уже имеющиеся, и вновь появившиеся) • События (как происходящие вне Игры, так и игровые)