Taller scratch

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Taller de scratch

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Taller scratch

  1. 1. TALLER SCRATCH
  2. 2. 6. QUE SON BLOQUES, PARA QUE SON YCUALES SON LAS CARACTERÍSTICAS?• Bloque de movimiento: Es el que nos permite realizar cualquiermovimiento.• Bloque de apariencia: Es el encargado de cambiar el aspecto o laforma como se observan los objetos.• Bloque de sonido: Scratch cuenta con archivos de reproducciónpara tener sonido durante la animación.• Bloque de lápiz: Permite crear la figura que uno desee.• Bloque de control: Permite controlar el flujo de una serie desentencias• Bloque de control: Permite detectar acciones como tocar otroobjeto, tocar un color, etc.• Bloque de operadores: Permite hacer operaciones matemáticas, yoperaciones con cadena de texto.• Bloque de variables: Permite crear variables las cuales puedenalmacenar un valor y listas.
  3. 3. 1.QUE ES SCRATCH?• Scratch es un ambiente de aprendizaje delenguaje de programación que permite a losprincipiantes obtener resultados sin tener queaprender a escribir de manera sintácticamenteCorrecta primero.
  4. 4. 2.CUALES SON LOS COMPONENTESBÁSICOS DE UN PROYECTO SCRATCH?• Los proyectos de scratch están constituidos enobjetos y escenarios. Ser puede modificar como seve un objeto dándole un disfraz diferente.
  5. 5. 3.QUE ES UN ESCENARIO?• El escenario es donde uno puede ver como lasanimaciones. Puede ser una variedad de fondos.Por ejemplo:Un parque Una playa o Una casa embrujada
  6. 6. 4.DIBUJE O IMPRIMA LA INTERFAZ DESCRATCH
  7. 7. 5.QUE ES UN OBJETO?Cuando uno inicia un nuevo proyecto en scratchuno puede elegir un objeto o un personaje.Por ejemplo:El gato en el Un dragón o un fantasmainicio
  8. 8. 7. QUE SON DISFRACES?• Usando disfraces permite cambiar5 la aparienciade un objeto.
  9. 9. 8. CUALES SON LOS FORMATOS DEIMAGEN EN SCRATCH?• Scratch puede aceptar varios formatos de imagen,como JPG, BMP, PNG y GIFS
  10. 10. 9. QUE ES UN ALGORITMO?• Es un conjunto finito de pasos definidos y estructuradosen el tiempo y formulados con base aun conjunto finitode reglas no ambiguas, que proveen de unprocedimiento para dar solución o indicar la falta deesta un problema de tiempo determinado.• Por ejemplo este símbolo de un algoritmo• Señala donde inicia o termina un diagrama además seusa para iniciar un órgano administrativo

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