Recursos web

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Simuladores, Mundos 3D, Presentracion y animaciones.

Herramientas de la web 20 para la educación on line,

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Recursos web

  1. 1. Programa de Expertos en Elearning FATLA<br />Módulo 9, Educación con Soporte Virtual<br />Verónica Alejandra López M.<br />
  2. 2. RECURSOS EDUCATIVOS DE LA WEB<br />
  3. 3. MUNDO VIRTUAL: OURWORLD<br />OURWORLD es un mundo virtual destinado a los jóvenes de entre 11 y 15 años.<br />Este Mundo Virtual infantil sigue una narrativa básica que motiva la creatividad de los niños. <br />“La respuesta de los usuarios hasta la fecha ha sido sorprendente, y el trafico ha crecido mas rápido de los esperado. Es muy satisfactorio ver que esta plataforma esta sonando con los jugadores casuales y consumidores online alrededor del mundo”.<br />
  4. 4. ¡Cómo es OURWORLD?<br />
  5. 5. Avatar, sentirse otra vez adolecente…<br />
  6. 6. Juegos educativos<br />
  7. 7. HOTPOTATOES<br />Hot Potatoes es un conjunto de herramientas que permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web.<br />En realidad este software permite elaborar software educativo a continuación se muestra un resumen de lo que son este paquete de herramientas.<br />
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13. WEB LAB<br />Es un software que simula un laboratorio virtual.<br />Actualmente se está usando weblab como una herramienta de aprendizaje online, pues se busca eliminar las limitantes del ambiente físico. <br />
  14. 14. WEBLAB<br />Los laboratorios remotos -WebLab- permiten al alumno hacer las prácticas en casa, controlando los equipos reales de su laboratorio sin otra necesidad que una conexión a Internet.<br />Visualización de las estructuras de algunas moléculas complejas.<br />QUIMICA<br />
  15. 15. WEBLAB<br />ESQUEMA BÁSICO DE UN WEBLAB REMOTO.<br />WebLab para la enseñanza por internet. <br />Cuando undepartamento dispone de un WebLab permite que el alumno desde su casa acceda alequipo del laboratorio, lo programe, excite sus entradas y observe sus salidas para asícompletar la práctica sin necesidad de desplazarse al centro de cómputo.<br />
  16. 16. GRACIAS<br />

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