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Aprendizaje ubicuo

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Paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales.

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Aprendizaje ubicuo

  1. 1. Aprendizaje Ubicuo El Aprendizaje Ubicuo presenta un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales http://interaccioneshumanas1.blogspot.com.ar/2015/09/finalidad es-de-las-interacciones-humanas.html
  2. 2. Desarrollo tecnológico: Las Tics  Hace que cualquier persona:  Pueda producir y espaciar información; http://www.como-estudiar.com/2015/06/tics-en-las-aulas.html http://www.informaticayeducacion.com/category/tics/
  3. 3. Aprendizaje ubicuo Computación situada Computación interactiva Computación participativa Computación intuitiva Computación ubicua Computación cognitivament e integrada Computación temporalmente agnóstica Computación espacialmente agnóstica
  4. 4. Relaciones entre aprendizaje ubicuo y computación ubicua Aprendizaje ubicuo Computación ubicua Representa un nuevo paradigma educativo. Tiene presencia generalizada de los ordenadores. Gracias a nuevos medios digitales. La presencia de los dispositivos es de manera tangible y practica (teléfonos, TV. Etc.) No hay mucha relación predeterminada entre tecnología y cambio social. Nos invita hacer mejor las cosas.
  5. 5. Los 7 cambios del entorno educativo 1) Difuminar las fronteras institucionales 2) Reordenar los equilibrios 3) Reconocer diferencias y usarlas como recurso. 4) Ampliar la gama y combinación en representación. 5) Desarrollar las capacidades de conceptualización. 6) Conectar el pensamiento propio. 7) Construir culturas de conocimiento. http://nteg5.blogspot.com.ar/2012/09/aprendizaje-ubicuo.html

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