El Cómic, Historieta o Tebeo

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Presentación en base a una unidad didáctica para 1º de ESO. También incicado para Tercer ciclo

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El Cómic, Historieta o Tebeo

  1. 1. EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO Valle Meneses
  2. 2. NACIMIENTO DEL CÓMIC <ul><li>El cómic nace en EEUU a finales del S.XIX </li></ul><ul><li>Al principio eran tiras cómicas </li></ul><ul><li>En Europa, durante décadas fue considerado un producto “infantil” </li></ul><ul><li>Hoy se considera como el “Noveno arte” </li></ul>
  3. 3. En España <ul><li>En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que alcanzó gran difusión. </li></ul><ul><li>No obstante, el primer auténtico tebeo fue Dominguín, editado en Barcelona en 1915 </li></ul>
  4. 4. EL LENGUAJE DEL CÓMIC <ul><li>El lenguaje del cómic une imagen y texto </li></ul><ul><li>El cómic es un medio de comunicarse a través de imágenes (viñetas) que forman una secuencia narrativa </li></ul>
  5. 5. La viñeta <ul><li>La viñeta es el recuadro o espacio que contiene la imagen </li></ul><ul><li>Es la unidad mínima de narración del cómic </li></ul><ul><li>La viñeta puede tener distintas formas de contorno </li></ul>
  6. 6. <ul><li>El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado. </li></ul>
  7. 7. EL ENCUADRE Y EL PUNTO DE VISTA <ul><li>El encuadre es el espacio que representa una viñeta </li></ul><ul><li>Puede tener distintos tamaños y puntos de vista. </li></ul><ul><li>Los diferentes encuadres utilizados en el cómic, que son los mismos que utiliza el cine, toman como referencia la figura humana. </li></ul>Spiderman , de Stan Lee y Steve Ditko, 1962 Ahora veamos algunos encuadres…
  8. 8. Gran plano general <ul><li>Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción. </li></ul><ul><li>Los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen. </li></ul>Viñeta de Asterix y Cleopatra , de Uderzo y Goscinny
  9. 9. Plano general <ul><li>El plano se acerca un poco más. </li></ul><ul><li>Aparecen los personajes y el entorno en el que se encuentran. </li></ul>Viñeta de Persépolis , de Marjane Satrapi
  10. 10. Plano de tres cuartos o americano <ul><li>El personaje aparece cortado por las rodillas. </li></ul><ul><li>Podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento </li></ul>Viñeta del cómic Corto Maltés , de Hugo Pratt
  11. 11. Plano medio <ul><li>Este plano corta al personaje por la cintura. </li></ul><ul><li>Permite distinguir la expresión del rostro del personaje con más detalle </li></ul>
  12. 12. Primer plano <ul><li>Este plano encuadra algún detalle concreto del cuerpo y tienen un fuerte efecto dramático </li></ul>Yotsuba, de Kiyohiko Azuma
  13. 13. Plano detalle <ul><li>Es un plano muy cercano que muestra un pequeño elemento o detalle concreto del rostro del personaje que es esencial para la comprensión de la secuencia </li></ul>Valentina, de Guido Crepax
  14. 14. Los encuadres también muestran el punto de vista o angulación con que el autor representa la escena <ul><li>Angulación normal </li></ul><ul><li>Las figuras se representan desde la altura habitual en la visión humana. </li></ul>
  15. 15. Picado <ul><li>Se representa desde un punto de vista elevado </li></ul>Viñeta de Spiderman. Las historietas jamás contadas , creado por creado por Stan Lee y Steve Ditko
  16. 16. Contrapicado <ul><li>Se representa desde un punto de vista bajo </li></ul>Ásterix y los Normandos , de Goscinny y Uderzo
  17. 17. LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC <ul><li>Elementos cinéticos </li></ul><ul><li>Los elementos cinéticos son signos gráficos, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. </li></ul><ul><li>Estas líneas permiten transmitir la idea de movimiento a la viñeta y aportan el dinamismo y la acción. </li></ul><ul><li>Los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del Movimiento . </li></ul>Viñeta de Las aventuras de Tintin en la que se observa cómo las líneas y las estrellas indican la velocidad y la violencia del movimiento y el impacto del perro Milú. Tintin fue creado por el dibujante belga Hergué
  18. 18. Elementos cinéticos Viñeta con elementos cinéticos de Mortadelo y Filemón de Francisco Ibañez, uno de los grandes dibujantes del cómic español Detalle de Zipi y Zape , de José Escobar, que representa en dos fases el giro de la cabeza
  19. 19. El globo o el bocadillo <ul><li>Los textos en el cómic van recogidos en los globos o bocadillos, en los que están los diálogos y pensamientos de los personajes. </li></ul><ul><li>A veces el texto se sitúa en los cartuchos o cartelas </li></ul><ul><li>Los bocadillos están básicamente compuestos de dos partes: el cuerpo y el rabillo. </li></ul>La forma del bocadillo expresa los significados de los mensajes
  20. 20. Metáforas visuales <ul><li>Son signos gráficos que representan situaciones o estados de ánimo. </li></ul><ul><li>Por ejemplo: </li></ul><ul><ul><li>Un signo de interrogación expresa la sorpresa o la duda. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un corazón indica que el personaje está enamorado, etc. </li></ul></ul>
  21. 21. Onomatopeyas <ul><li>La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido de una acción o situación. </li></ul><ul><li>La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. </li></ul><ul><li>La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido </li></ul>Detalle de Mortadelo y Filemón , de Francisco Ibañez
  22. 22. El lenguaje de los gestos <ul><li>Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo. </li></ul>

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