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Guía0

Negociación de tecnología

          Por

   Aldo Yesid Pinzón
Definición de términos:

Símbolo:
Es todo aquello que pro convención remite a algo que no tiene que estar presente
necesariamente ante nuestros sentidos.


Carácter:
Es cualquier símbolo en una computadora, ya puede ser letras, números,
símbolos, espacios entre otros. Un carácter por lo general es un byte


Bit:
Es la unidad más pequeña en medidas de almacenamiento en informática.


Byte:
Esta medida de almacenamiento equivale a 8 bits y puede representar un
carácter, pixel entre otros.


ASCII:
Para acceder a cada carácter es necesario conocer el número asociado a este y
digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos
la letra Ñ.
La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256.


Unicode:
Estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en
cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático.

Este estándar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que
usa 7 bits para cada carácter), Unicode utiliza 16 bits para cada carácter, lo que
significa que puede representar más de 65 mil caracteres únicos. Para el inglés,
español y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de más
caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japonés, entre otros.

Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente reemplazará al estándar
ASCII.
Dato:
Es una representación simbólica, un atributo o característica de una entidad.


Registro:
Es la forma más rápida que tiene una computadora de almacenar datos.


Información:
Es un conjunto organizados de datos sobre un mismo tipo.


Diferencia entre dato e información:
Que un dato es un valor que por sí solo no da a entender nada mientras que una
información es un conjunto de datos que puede dar a entender algo por sí solo.


Informática:
Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras,
dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.
Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus
en 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".
La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la
electrónica, etc.


Sistema:
Son un conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un fin dentro de
un entorno. Un ejemplo puede ser el sistema solar.


Sistema de información:
Es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se encarga de procesar
manual y/o automáticamente datos, en función de determinados objetivos.
Estos elementos constituyentes de un sistema de información son:
* Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo parte
de éstos.
* Datos e información: de entrada, de salida y almacenada.
* Actividades
* Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos, archivadores, etc.


Componentes de un sistema de información:
Sus componentes son humanos, organizacionales y tecnológicos.
Sistema informático:
Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo
preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.

Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la
maneja, pueden constituir un sistema informático.


Componentes de un sistema informático:
- Hardware: Computadoras
- Software: Medios de programación, sistema operativo, programas de
comunicaciones, aplicaciones
- Manual de instrucciones para el operador, usuarios y proveedores de la
información del sistema
- Base de datos e información en general
- Trabajadores relacionados al sistema, encargados de emitir o utilizar información
que resulta de la actividad del sistema informático.
- Otros dispositivos: sensores, captadores de información, equipos auxiliares, etc.
- Redes, líneas y equipos de comunicación entre computadoras.
- Dispositivos de almacenamiento de información para ser utilizados por el
sistema.



Diferencia entre un sistema de información y un sistema
informático:
Que un sistema de información procesa datos automática o manualmente en una
función determinada y un sistema informático es un conjunto de partes que
funcionan entre sí, el hardware y software. Un ejemplo puede ser una secretaria y
su pc.


Hardware:
Son todas las partes tangibles de un elemento electrónico como un computador,
un celular o una table.


Software:
Es todo aquello que no es tangible en un elemento electrónico, es decir la parte
lógica como los programas.


Humanware:
El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).

El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el
producto final.

El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado
para mejorar la experiencia del usuario.

Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
Historia de la computación


El Abaco

Podríamos decir que el primer dispositivo mecánico para la
contabilidad que existió fue el Abaco elaborado hace más de 5.000
años.

Utilizado en las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa


La Pascalina


Leonardo Da Vinci trazó las ideas de una sumadora
mecánica (1452-1519)

Siglo y medio después, el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal invento y construyó la primera
sumadora mecánica a base de engranes y ruedas.

Con esta máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.



Charles Babbage


La primera computadora fue la máquina analítica creada por
Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas.
Capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por
minuto.El diseño requería de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un
campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora



La tarjeta perforada

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de
tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados
en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó
al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier
cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la
época no bastaba para hacer realidad sus ideas.




Herman Hollerith

En los EU el censo de 1880 no se terminó hasta 1888.
Se comisiono a Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas
para el censo de 1890, el cual se terminó en solo 3 años.
Fue tal el éxito de que tuvo Hollerith que en 1924 funda la Compañía International
Bussines Machines (IBM)

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania     la   ENIAC    (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que
fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Esta máquina ocupaba todo un sótano de
la Universidad, tenía más de 18 000 tubos
de vacío, consumía 200 KW de energía
eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por
este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.




Generaciones de la computación



Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

      Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
      Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó
una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.



Segunda generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas

Las características de la segunda generación son las
siguientes:
•     Están construidas con circuitos de transistores.
•     Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la
7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
mercado la RCA 601.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y
verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no
perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de casette, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición
de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante
hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana
cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De
estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser
pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora.
Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones
humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados
que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera
carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al
usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones
(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los
programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución
para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir
que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la
PC.


Tercera generación


Con los progresos de la electrónica y los avances
de comunicación con las computadoras en la
década de los 1960, surge la tercera generación de
las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en
abril de 1964.3

Las características de esta generación fueron las
siguientes:

      Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.

      Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
      operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS
que contaba con varias configuraciones, incluía un
conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en
estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.


En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE
de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado,
Ryad) que ha pasado por varias generaciones.



Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de
alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400
000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos,
etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece
con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de
las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras
de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a
varios cientos de millones de operaciones por segundo.



Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

      Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
      circuitos de gran velocidad.
      Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.


MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante
de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.
Identifique y describa de los
componentes de un ordenador

 1. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte según el número
    que aparece en la gráfica inferior:

      Parte No.                      Nombre de la Parte
          1         socket
          2         Slots para memoria
          3         Conectores IDE
          4         Ranura AGP
          5         Ranuras PCI
          6         Conector de audio y micrifono
          7         Conector de mause y teclado
Cotización de las partes de mi pc
De su PC Personal, o de uno de los PC más utilizados en el lugar donde va a
realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes:


      COMPONENTE                     ESPECIFICACIONES           PRECIO
   MEMORIA RAM               Dos tarjetas ddr 3 de 1 gb        $45.000
   PROCESADOR                AMD V120, 2200 MHz (11 x 200)     $76.000
   FUENTE DE PODER           PA3817U-1BRS
   DISCO DURO                WDC WD3200BEKT-60V5T1 ATA         $167.500
                             Device (320 GB, 7200 RPM, SATA-
                             II)
   MOUSE                     Synaptic PS/2 Port Touchpad
   TARJETA DE RED            Adaptador de red Atheros          $25.000
                             AR8152/8158 PCI-E Fast Ethernet
                             Controller (NDIS 6.20)

                         Adaptador de red Atheros AR9285
                         Wireless Network Adapter (192. [
                         TRIAL VERSION ])
   TECLADO               Teclado PS/2 estándar            $50.000
   MONITOR               LG Philips LP156WH2-TLAA [15.6" $300.000
                         LCD]
   SCANNER               no hay money para comprar uno
   TARJETA            DE No tiene
   TELEVISIÓN

Lugar donde cotizó:

      Mercdolibre Colombia
      Compugreiff
Especificaciones de mi pc
   Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que
   hallará en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los
   componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo.
   Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la
   guía.
   Sugerencia:
   http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar
Ficha técnica de mi equipo
   Con la información anterior, realice una ficha similar a una de las
   presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique
   (seleccione la que desee):


                                  FICHATÉCNICADEEQUIPO



    Fecha                              22/04/2012               SOFTWAREINSTALADO
                                          En mi casa   office2010
    Área                                               Adobe Photoshop, fireworks, audition 3.0
                                                       Atube catcher
                         DATOSGENERALES                Avg
   No.                                portátil         Firefox
   Usuario                             Aldo            Ie9
   MarcaPC                            Toshiba          Corel draw
   Memoria,DD,
                                                       Ccleaner
                           2Gb/320Gb/amd v 1202.2ghz   dia
   Procesador
   NombrePC                        ALDO-PC
                                                       Need for speed carbono
   Dominio
                                                       Aida 64
   S.O.yVersión                Windows 7 Enterprise
                                                       Google chrome
                                                       Guitar pro 5 y 6
   IPAdress
                                                       cmaptools
                                 192.168.0.1
   MACAdress                     01-3b-ab-15-9c-6e     ITunes
                                                       Magic burning studio
   Periféricos locales                                 Netbeans
                                                       Rainmeter
                                                       Real player
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  • 1. Guía0 Negociación de tecnología Por Aldo Yesid Pinzón
  • 2. Definición de términos: Símbolo: Es todo aquello que pro convención remite a algo que no tiene que estar presente necesariamente ante nuestros sentidos. Carácter: Es cualquier símbolo en una computadora, ya puede ser letras, números, símbolos, espacios entre otros. Un carácter por lo general es un byte Bit: Es la unidad más pequeña en medidas de almacenamiento en informática. Byte: Esta medida de almacenamiento equivale a 8 bits y puede representar un carácter, pixel entre otros. ASCII: Para acceder a cada carácter es necesario conocer el número asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra Ñ. La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256. Unicode: Estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático. Este estándar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que usa 7 bits para cada carácter), Unicode utiliza 16 bits para cada carácter, lo que significa que puede representar más de 65 mil caracteres únicos. Para el inglés, español y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de más caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japonés, entre otros. Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente reemplazará al estándar ASCII.
  • 3. Dato: Es una representación simbólica, un atributo o característica de una entidad. Registro: Es la forma más rápida que tiene una computadora de almacenar datos. Información: Es un conjunto organizados de datos sobre un mismo tipo. Diferencia entre dato e información: Que un dato es un valor que por sí solo no da a entender nada mientras que una información es un conjunto de datos que puede dar a entender algo por sí solo. Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique". La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc. Sistema: Son un conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un fin dentro de un entorno. Un ejemplo puede ser el sistema solar. Sistema de información: Es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se encarga de procesar manual y/o automáticamente datos, en función de determinados objetivos. Estos elementos constituyentes de un sistema de información son: * Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo parte de éstos. * Datos e información: de entrada, de salida y almacenada. * Actividades * Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos, archivadores, etc. Componentes de un sistema de información: Sus componentes son humanos, organizacionales y tecnológicos.
  • 4. Sistema informático: Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden constituir un sistema informático. Componentes de un sistema informático: - Hardware: Computadoras - Software: Medios de programación, sistema operativo, programas de comunicaciones, aplicaciones - Manual de instrucciones para el operador, usuarios y proveedores de la información del sistema - Base de datos e información en general - Trabajadores relacionados al sistema, encargados de emitir o utilizar información que resulta de la actividad del sistema informático. - Otros dispositivos: sensores, captadores de información, equipos auxiliares, etc. - Redes, líneas y equipos de comunicación entre computadoras. - Dispositivos de almacenamiento de información para ser utilizados por el sistema. Diferencia entre un sistema de información y un sistema informático: Que un sistema de información procesa datos automática o manualmente en una función determinada y un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan entre sí, el hardware y software. Un ejemplo puede ser una secretaria y su pc. Hardware: Son todas las partes tangibles de un elemento electrónico como un computador, un celular o una table. Software: Es todo aquello que no es tangible en un elemento electrónico, es decir la parte lógica como los programas. Humanware: El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano). El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
  • 5. necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el producto final. El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
  • 6. Historia de la computación El Abaco Podríamos decir que el primer dispositivo mecánico para la contabilidad que existió fue el Abaco elaborado hace más de 5.000 años. Utilizado en las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa La Pascalina Leonardo Da Vinci trazó las ideas de una sumadora mecánica (1452-1519) Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal invento y construyó la primera sumadora mecánica a base de engranes y ruedas. Con esta máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. Charles Babbage La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
  • 7. Capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por minuto.El diseño requería de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora La tarjeta perforada Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. Herman Hollerith En los EU el censo de 1880 no se terminó hasta 1888. Se comisiono a Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas para el censo de 1890, el cual se terminó en solo 3 años. Fue tal el éxito de que tuvo Hollerith que en 1924 funda la Compañía International Bussines Machines (IBM) En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía
  • 8. eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Generaciones de la computación Primera Generación En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
  • 9. En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda generación Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas Las características de la segunda generación son las siguientes:
  • 10. Están construidas con circuitos de transistores. • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de casette, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados
  • 11. que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
  • 12. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generación Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
  • 13. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
  • 14. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
  • 15. Identifique y describa de los componentes de un ordenador 1. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte según el número que aparece en la gráfica inferior: Parte No. Nombre de la Parte 1 socket 2 Slots para memoria 3 Conectores IDE 4 Ranura AGP 5 Ranuras PCI 6 Conector de audio y micrifono 7 Conector de mause y teclado
  • 16. Cotización de las partes de mi pc De su PC Personal, o de uno de los PC más utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE ESPECIFICACIONES PRECIO MEMORIA RAM Dos tarjetas ddr 3 de 1 gb $45.000 PROCESADOR AMD V120, 2200 MHz (11 x 200) $76.000 FUENTE DE PODER PA3817U-1BRS DISCO DURO WDC WD3200BEKT-60V5T1 ATA $167.500 Device (320 GB, 7200 RPM, SATA- II) MOUSE Synaptic PS/2 Port Touchpad TARJETA DE RED Adaptador de red Atheros $25.000 AR8152/8158 PCI-E Fast Ethernet Controller (NDIS 6.20) Adaptador de red Atheros AR9285 Wireless Network Adapter (192. [ TRIAL VERSION ]) TECLADO Teclado PS/2 estándar $50.000 MONITOR LG Philips LP156WH2-TLAA [15.6" $300.000 LCD] SCANNER no hay money para comprar uno TARJETA DE No tiene TELEVISIÓN Lugar donde cotizó: Mercdolibre Colombia Compugreiff
  • 17. Especificaciones de mi pc Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallará en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la guía. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar
  • 18.
  • 19. Ficha técnica de mi equipo Con la información anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): FICHATÉCNICADEEQUIPO Fecha 22/04/2012 SOFTWAREINSTALADO En mi casa office2010 Área Adobe Photoshop, fireworks, audition 3.0 Atube catcher DATOSGENERALES Avg No. portátil Firefox Usuario Aldo Ie9 MarcaPC Toshiba Corel draw Memoria,DD, Ccleaner 2Gb/320Gb/amd v 1202.2ghz dia Procesador NombrePC ALDO-PC Need for speed carbono Dominio Aida 64 S.O.yVersión Windows 7 Enterprise Google chrome Guitar pro 5 y 6 IPAdress cmaptools 192.168.0.1 MACAdress 01-3b-ab-15-9c-6e ITunes Magic burning studio Periféricos locales Netbeans Rainmeter Real player Garantía Share point Proveedor ECOS A Ultra mp4 video converter Fecha deVencimiento 18/06/2005 Ultraiso NÚ WinRAR ME Project 64 E Númerodeserie q RO Nitro pro 7 No.Serie S0133008909 u SD Lpp ES Join me i ER p ANTIVIRUS IE ACTUALIZACIONESS.O. o Administrado x Yo decido cuando x Noadministrado Descargarlas e instalarlas AtravésdeServ.Local Impresoras No tengo