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C:\Fakepath\Sistemas Multimedia

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C:\Fakepath\Sistemas Multimedia

  1. 1. Sistemas multimedia
  2. 2. Sistema multimedia <ul><li>término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. </li></ul><ul><li>También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia </li></ul>
  3. 3. Historia y evolucion de los SM <ul><li>5 Oct 2006 - Todos llevan eso sí, GPS con mapas precargados, ripeador de CDs a formato Atrac3 , unidad lectora de CD/DVD compatible con MP· y WMA </li></ul><ul><li>8 Jul 2007 - Desde este martes hasta el 31 de julio se abrirán las inscripciones para el curso preuniversitario de la carrera de Sistemas Multimedia </li></ul><ul><li>21 Jul 2008 - La marca alemana de automóviles Audi, del grupo Volkswagen, ha puesto en marcha la segunda generación de su sistema Interfaz Multimedia </li></ul><ul><li>7 Jul 2009 - El próximo 10 de julio la firma estadounidense Microsoft Corp. lanzará la tercera versión de sus sistemas Silverlight y Expression </li></ul><ul><li>7 Ene 2010 - Efectivamente la Cofetel autorizó en días pasados el canal 21 de televisión digital para el gobierno de Marcelo Ebrard, pero su operación y masificación podrían tardar años. </li></ul>
  4. 4. Delimitaciones de los SM <ul><li>Para definir las aplicaciones multimedia partamos de una comprobacion: el concepto multimedia designa todas las posibles combinaciones de las computadoras, las telecomunicaciones y la informatica ;las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita internet, pasando por los servicios de video interactivo en un televisor y las videoconferencias. </li></ul>
  5. 5. Elementos principales <ul><li>Definir el mensaje clave . Saber qué se quiere decir. </li></ul><ul><li>Conocer al público . Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. </li></ul><ul><li>Desarrollo o guión . Es el momento de la definición de la Game-play: </li></ul><ul><li>Creación de un prototipo . En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. </li></ul>
  6. 6. caracteristicas <ul><li>Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. </li></ul><ul><li>Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... </li></ul><ul><li>Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. </li></ul><ul><li>Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. </li></ul>
  7. 7. ventajas <ul><li>Mantener una continua actividad intelectual. Los estudiantes estan permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicacion e iniciativa en el trabajo </li></ul><ul><li>Orientar aprendizajes a traves de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos graficos dinamicos, simulaciones, herrameintas para el proceso de la informacion </li></ul><ul><li>Promover un aprendizaje a partir de los errores. EL “feed back” inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conoces sus erroresjusto en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos </li></ul>
  8. 8. Principales programas <ul><li>En el mercado informático, exísten variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash. </li></ul>
  9. 9. Glosario de terminos <ul><li>Multimedia </li></ul><ul><li>Es la utilizacion por parte del computador del material digitalizado que combina el texto, grafico, video, animacion y sonido </li></ul><ul><li>El concepto multimedia alude a la combinacion en un ordenador de sonido, graficos, animacion y video </li></ul><ul><li>La configuración habitual del hardware esta constituida por un procesador, una tarjeta de sonido, altavoces, un lector de CD-ROM/DVD y un monitor </li></ul>

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