2. 1° NEGOCIACION E IN FORMACION GLOBAL DEL
PROYECTO
2° ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA DE SITIO
3° PRESENTAR LA PROPUESTA GRAFICA
4° INSERCION DEL CONTENIDO
5° REVISION Y AJUSTES
6° PUBLICACION EN LA WEB
3. Estas etapas son las que se ejecutan
desde el punto de vista «Del
Cliente».
Porque a nivel Técnico son otros.
Para que lo entiendan mejor estas
serian «Las Reuniones» que
ejecutamos con el cliente
4. 1° NEGOCIACION E INICIO FORMAL DEL
PROYECTO
En esta etapa nos referimos al dinero
No debemos hacer ningún trabajo si primeramente
no hemos recibido un adelanto del a mitad o en
el peor de los casos el 30% del total pactado
Tan imprescindible es este adelanto ya que sin este
no hay «COMPROMISO» ni por parte del cliente
peor aun por parte del diseñador
Tal es así que el diseñador de no haber este
ANTICIPO simplemente no le da la gana de trabajar
en dicho proyecto
5. 1° NEGOCIACION E INICIO FORMAL DEL
PROYECTO
Debemos hacer firmar contratos
y facturas ya que Debe haber
documento en el que se
«CONSTATE» con lujo de
detalles lo que en un inicio se
tenia planificado hacer
Evitar futuros inconvenientes
6. 1° NEGOCIACION E INICIO FORMAL DEL
PROYECTO
4 PASOS PARA FIJAR PRECIOS EN UN DISEÑO WEB
ALCIDES PAZMIÑO NIETO D6
7. 1° NEGOCIACION E INICIO FORMAL DEL
PROYECTO
TIEMPO ENTRE ETAPAS
Entra la «NEGOCIACION»
del proyecto y el diseño del
SITEMAP debería ser 4
días laborables
8. 2°ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA
DE SITIO
El cliente nos da la información
de su de manera desorganizada .
Esta información «CRUDA»
DEBEMOS ORGANIZARLA
POR «CATEGORIAS»
9. 2°ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA
DE SITIO
MAPA de SITIO es la estructura base de un sitio web
En este se definen las secciones que tendrá nuestro
web, su jerarquía y su forma de acceso y forma de
acceso
Un mapa de sitio debe definirse al principio antes
proceder al diseño para evitar contratiempos
Un mapa de sitio es la guía de como se va a distribuir el
contenido en todo el sitio web
Sirve para definir lo «PRINCIPAL» y lo «SECUNDARIO»
El mapa de sitio debe estar completo antes de proceder al
diseño.
En el proyecto debemos incluir una SECCION para el mapa
de sitio
10. 2°ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA
DE SITIO
Hay usuarios que cundo buscan información en una pagina web
van directamente a la sección del mapa de sitio para encontrar
rápidamente lo que ellos quieren
OBJETIVOS DEL MAPA DE SITIO
Facilitar la navegación al usuario .
Debe ser tan sencillo de tal forma que hasta un niño pueda
navegar sin ningún inconveniente
Que el usuario encuentre lo que quiere con tan solo
«3 Clics»
Que la información importante siempre este en los
lugares importantes
12. 2°ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA
DE SITIO
COMO HACER UN MAPA DE SITIO
El cliente nos podría mostrar una Lo correcto seria así
información desordenada TIENDA DE ROPA
Ejemplo : MUJERES
TIENDA DE ROPA BOLSOS
MUJERES
CORBATAS
ZAPATOS
BOSOS HOMBRES
NIÑOS CORBATAS
HOMBRES ZAPATOS
ZAPATOS
JUGUETES NIÑOS
JUGUETES
14. 2°ORGANIZAR LA INFORMACION CON UN MAPA
DE SITIO
TIEMPO ENTRE ETAPAS
Entre el diseño del
SITEMAP y la
INTERFAZ
GRAFICA tomémonos 1
semana
15. 3° PRESENTAR LA PROPUESTA GRAFICA
No es mas que la presentación de la imagen
del sitio como quedarían los menús
Para lo cual debemos presentarles algunos
modelos al cliente para que elija a su gusto
Paras esto le preguntaremos al cliente sus
paginas webs favoritas o sin en ese instante
le mostramos algunas paginas webs que de
pronto podrían gustarle
Es bastante recomendable no mostrar mas de
dos versiones
El motivo es porque en la mayoría de los casos
el cliente piensa que es demasiado fácil
diseñar y pedirá que le hagan mas .
16. 3° PRESENTAR LA PROPUESTA GRAFICA
Si el diseñador muestra mas de dos diseños
podría causar demasiada confusión en el
cliente y tendría bastante problema para
poder escoger el diseño
Es muy importante que contactemos
directamente con quien tiene «LA
ULTIMA PALABRA» en el proyecto para
no tener futuros inconvenientes
Pero mucho mas importante es TENER
POR ESCRITO la aprobación del diseño y
Cualquier cambio tendría un costo adicional
17. 3° PRESENTAR LA PROPUESTA GRAFICA
TIEMPO ENTRE ETAPAS
Entre la INTERFAZ y la inserción
de contenido tomémonos 2
semanas porque es aquí donde
debe quedar totalmente definido
todo ya que una decisión de ultima
hora o tardía nos metería en grandes
aprietos .
Es en este LAPSO en el que «SE
DECIDE O SE DECIDE»
18. 4° INSERCION DEL CONTENIDO
Esta es la parte mas larga y ardua del
proyecto
Ya que aquí ya viene el diseño usando los
diferentes programas ya sea FIREWORKS
DREAMWEAVER con estos programas
diseñamos las paginas webs insertamos
imágenes, animaciones, textos en fin
Exijamos siempre que los contenidos nos
los entreguen en formato digital para
ahorrar tiempo .Imagínense si nos entregan
un manuscrito ;esto seria perdida de tiempo
tener que pasarlo a Word para finalmente
pasarlo a los programas que estemos
usando.
19. 4° INSERCION DEL CONTENIDO
Por nada del mundo recibamos por
parte del cliente un CONTENIDO
que no este revisado y lo mas
importante que NO este
COMPLETO
Ya que si el cliente trae un contenido
incompleto y nos dice que por lo pronto
trabajemos con esto pero mas tarde
viene con el resto que mas segura
obligara a rediseñar lo que ya estaba
hecho y tanto esfuerzo y tiempo le
costo en vano.
20. 4° INSERCION DEL CONTENIDO
La mayoría de los proyectos se
detienen por falta de contenido
Este problema surge cuando las
empresas no saben que poner en
algunas secciones como ;
MISION,VISION mucho menos ni
siquiera tiene bien definido la
LINEA de sus productos . No es
recomendable que el diseñador
complete esta información.
21. 4° INSERCION DEL CONTENIDO
TIEMPO ENTRE
ETAPAS
Entre la inserción de
contenido y la revisión
de ajustes
tomémonos 1 semana
22. 5° REVISION Y AJUSTES
En esta etapa por fin después de tanto
esfuerzo y tiempo podemos gozar de ver
nuestra obra de arte: toda la información
insertada
El cliente revisa que todo quede como el
quiso
Pero siempre hay obstáculos en esta vida
justo ahora cuando por fin todo esta por
terminar aparecen personas que jamás
habíamos visto en todo el transcurso del
proceso de nuestro proyecto
23. 5° REVISION Y AJUSTES
Estas personas «DESCONOCIDAS» en la
mayoría de los casos nos quieren
presionar para que hagamos cambios
exageradamente drásticos .
Pero es este la gran ocasión para
hacernos valer y ganar la «ESTIMA»
como profesional .
Como profesionales que somos de
manera decidida rechacemos
ROTUNDAMENTE con firmeza pero
«DELICADAMENTE» con TINO estas
decisiones «LOCAS»
24. 5° REVISION Y AJUSTES
Es ridículo ; hacer cambios
en la 1ª planta cuando ya
estamos comenzando la 2ª
planta.
Si esta persona insiste
deberá reconocer que su
sugerencia DRASTICA
tendrá un JUSTO COSTO
ADICIONAL
25. 5° REVISION Y AJUSTES
TIEMPO
entre
ETAPAS
Entre la revisión y la
publicación
tomemos 2 semanas
26. 6ª PUBLICACION EN LA WEB
Por nada del mundo nos apresuremos
por publicar el SITIO hasta que el
cliente nos haya cancelado totalmente
el pago que se pacto desde un
principio ; porque de lo contrario el
cliente ya no sentirá la presión de
pagar lo mas pronto el saldo del pago
y quizás tendremos que esperar una
eternidad esperar el saldo del pago.
Haz lo imposible para que el cliente te
contrate también para el servicio del
hosting; pues es aquí donde puedes
ganar mas dinero que por haber
diseñado el sitio
27. 6ª PUBLICACION EN LA WEB
¿Qué es un web Hosting?
En español significa Alojamiento Web ; es
el servicio que provee de servicio de
internet a los usuarios para almacenar
cualquier contenido accesible vía web.
Proporcionan espacio de un servidor a sus
clientes
ALOJAMIENTO GRATUITO
En este servicio se agregan publicidad en
los sitios como medio de
FINANCIAMIENTO con espacio y
TRAFICO limitado.
No se usa para ALMACEN de datos no
puede alojar paginas subversivas .
30. 6ª PUBLICACION EN LA WEB
Una vez publicado el sitio
para el bien del diseñador
se recomienda no
abandonar al cliente de
vez en cuando darles
algunas sugerencias
como por ejemplo un
rediseño del sitio
ALCIDES PAZMIÑO NIETO DISEÑO 6ª ITSG