Manovich i els nous media

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Manovich i els nous media

  1. 1. Que son los nuevos medios?<br />Fundamentos y evolución del Multimedia<br />Práctica 1<br />Autor: Albert Armengol Aymerich<br />
  2. 2. LevManovich<br /><ul><li>El doctor LevManoviches artista, teórico y crítico especialista en nuevos medios
  3. 3. Ha publicado más de treinta artículos que han sido traducidos a diversos idiomas
  4. 4. Nació en Moscú, en donde estudió bellas artes y arquitectura
  5. 5. Llegó a Nueva York en 1981
  6. 6. Obtuvo una maestría en psicología experimental en la Universidad de Nueva York en 1988
  7. 7. Y un doctorado en estudios visuales y culturales en la Universidad de Rochester (1993)
  8. 8. Es profesor adjunto en el Departamento de Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego
  9. 9. Autor , entre otros, del libro “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” </li></li></ul><li>“El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”<br /><ul><li>Su propósito en el libro es describir y comprender la lógica que guía el lenguaje de los nuevos medios enmarcándolos en la historia de las culturas mediáticas y visuales de los últimos siglos
  10. 10. Para ello Manovich examina las principales formas de los nuevos medios y se pregunta que son en realidad comparándolos con los antiguos.</li></li></ul><li>Como se volvieron nuevos los medios<br />Recorrido tecnológico e histórico:<br /><ul><li>1800 Telar automático “por fichas” (J.M.Jacquard)
  11. 11. 1833 La máquina analítica (Charles Babbage)
  12. 12. 1839 Daguerrotipo (Louis Daguerre)
  13. 13. 1887 Máquina de tabulación eléctrica (Herman Hollerith)
  14. 14. 1893 Fotografías en movimiento (Edison)
  15. 15. 1936 Máquina universal de Turing (Alan Turing)
  16. 16. 1936 Primer ordenador digital – sobre celuloide- (Konrad Zuse)</li></ul> Hay una evolución paralela de los medios. Por un lado está el perfeccionamiento de la tecnología informática y por otro el avance en la tecnología mediática. Estos caminos separados terminan convergiendo en el ordenador digital de Zuse en 1941.<br />“Tanto los aparatos mediáticos como los informáticos resultaban de todo punto necesarios para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas” LevManovich<br />
  17. 17. Terminología<br /><ul><li>Lenguaje: nuevas convenciones, patrones y principales formas de los nuevos medios.
  18. 18. Objeto: todo tipo de soporte mediático (Web, foto, escultura, película digital, etc.)
  19. 19. Objeto cultural: Objeto de los nuevos medios, que tiene una capa cultural y otra informática, como ya veremos.
  20. 20. Representación: “comprensión completa y matizada del funcionamiento de los objetos culturales”.</li></li></ul><li>Principios de los nuevos medios<br />Representación Numérica<br />Modularidad<br />Automatización<br />Variabilidad<br />Transcodificación<br />Los 3 últimos principios dependen de los dos<br /> primeros.<br />
  21. 21. Representación Numérica<br />Todos los objetos de los nuevos medios se componen de <br />código digital, ya sea creándolos de cero o sufriendo una <br />conversión a partir de fuentes analógicas y por lo tanto:<br /><ul><li>Un objeto de los N.M. puede ser descrito en términos matemáticos</li></ul> Ejemplo: Una fotografía digital<br /><ul><li>Un objeto de los N.M. está sometido a una manipulación algorítmica</li></ul> Ejemplo: Un editor de imágenes permite modificar las características de cualquier imagen.<br />
  22. 22. Modularidad<br />El objeto de los nuevos medios:<br /><ul><li> Presenta siempre la misma estructura modular
  23. 23. Consta de partes independientes cada una de las cuales se compone de otras mas pequeñas
  24. 24. Sus propios objetos se pueden combinar entre ellos dando objetos mas grandes sin perder su independencia</li></ul> Ejemplo: Una película multimedia puede constar de cientos de imágenes fijas.<br />
  25. 25. Automatización<br />Los dos primeros principios permiten automatizar muchas<br />de las operaciones implicadas en la creación,<br />manipulación y acceso a los objetos.<br /><ul><li>Automatización a Bajo Nivel: el usuario crea o modifica un objeto automáticamente por medio de unas plantillas o algoritmos.</li></ul> Ejemplo: Programas de edición digital, ya sea de video , audio …<br /><ul><li>Automatización a Alto Nivel: Es el propio ordenador el encargado de entender la semántica de los objetos. Llamado también inteligencia artificial</li></ul> Ejemplo: Juegos de ordenador con personajes que actúen inteligentemente sin necesidad del usuario<br />
  26. 26. Variabilidad<br /><ul><li>Un objeto de los nuevos medios puede existir en </li></ul>diferentes versiones que pueden llegar a ser infinitas<br /> <br /><ul><li> Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin los dos primeros principios.</li></ul> Ejemplo: Cualquier sistema operativo, página web , juego de ordenador..<br />
  27. 27. Transcodificación<br />Manovich diferencia los nuevos medios en dos capas:<br /><ul><li>Capa cultural: los valores humanos de los objetos culturales
  28. 28. Capa Informática: el lenguaje informático y la estructura de los datos</li></ul> Ejemplo: La Wikipedia, formada por su contenido cultural (lo que dice) , y su contenido informático , como se estructura informáticamente dicha información.<br />Las dos capas se influyen mutuamente dando como<br />resultado una nueva cultura del ordenador: una <br />mezcla de significados humanos e informáticos.<br />
  29. 29. Lo que no son los nuevos medios<br />Manovich analiza, una serie de mitos que se sostienen popularmente sobre la diferencia entre los viejos y <br />nuevos medios para ello utiliza el cine como hilo conductor:<br /><ul><li>Los medios analógicos son continuos, los digítales son discretos: el cine ya empleaba desde sus inicios una representación discreta ya que toma muestras del tiempo 24 veces por segundo, 24fps.
  30. 30. Todos los medios digitales comparten el mismo código digital lo que hace posible que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina: En el cine ya se combinaban imágenes en movimiento, sonido y texto.
  31. 31. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio: En el siglo XIX ya era posible gracias a los aparatos cinematográficos de la época.
  32. 32. Una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información: para Manovich este punto no es importante ya que en la actualidad una imagen digital puede contener mucha más información de la que nadie puede desear.
  33. 33. Los medios digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin perder degradación: Manovich afirma que si hay degradación al utilizarse, por falta de espacio en los sistemas de almacenamiento actuales, los sistemas de compresión de datos que realmente ocasionan grandes perdidas de información o datos.
  34. 34. Los nuevos medios son interactivos: todo el arte clásico es “interactivo” si entendemos la interacción psicológica como los procesos psicológicos de completar lo que falta, de identificación, etc , que necesitamos para poder comprender cualquier tipo de texto , imagen.. </li>

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