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REALIDAD AUMENTADA
José Ramón Olalla
Proyectar un dispositivo móvil a través de
un portátil con MirrorOp
El software MirrorOp permite proyectar la pantalla de ...
Otras alternativas de proyección
McTiVia Receiver
Gestor de Móviles de Apowersoft mediante
USB, Wifi o escanear QR, sin ro...
¿Qué es la Realidad aumentada?
Elementos de RA
Software
Hardware
Activadores:
De nivel 0: hiperenlaces con códigos QR
De nivel 1: marcadores (imágenes pa...
Algunos proyectos de RA
PROYECTO TANGO de Google que permite el
reconocimiento, mediante el uso de Smartphone, de
objetos ...
Códigos QR
Los códigos QR (Quick Response) son códigos
generados por un software, app o aplicación
online que posee inform...
Software para QR
La generación de códigos QR puede hacerse en la web
mediante:
Unitag
QRCode
QR code generator
Además, nec...
Ejemplos de uso de QR
Un QR Code sur un CV
QR en el parque
La vuelta al mundo en 80 días
Ideas para usar QR en el aula
QR DEL MUDEJAR
AURASMA
Aurasma
Aurasma Studio (Web) Aurasma APP
Aurasma studio
Aurasma Studio es la aplicación web de
Realidad Aumentada de Aurasma, app para
iOS y Android.
Desde Aurasma...
Marcadores con Aurasma
Permite la creación de contenido a través de la web o
mediante su aplicación móvil.
Al escanear un ...
Paso 1: Crear un aura
Partir de una imagen
existente o subida al
efecto.
Paso 2: definir la imagen
Nombre
Permite geolocalizar un aura
para que se active desde allí.
Navegar para subir la imagen,...
Paso 2: definir la imagen (mensajes)
Paso 3: editar la imagen, si es necesario
Paso 4 (1): Añadir una o varias capas
Paso 4 (2): Añadir una o varias capas
Paso 5: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de...
Paso 6: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de...
Paso 7: Comprobar la creación del aura y
acabar
Guardar
Compartir
APP Aurasma
Ahora es el
momento de usar
nuestro dispositivo
móvil con el APP de
Aurasma, capturar
el aura y realizar las
t...
Algunas ideas para utilizar aurasma
Utilizar como auras imágenes:
de libros de texto,
Partes de un poster, murar…
Utilizar...
Ejemplos
Hemos creado una
baraja de
protagonistas,
antagonistas y
escenarios o una
colección de
personajes
Cada carta es u...
Ejemplos
Hemos creado un juego de
cartas tipo baraja de
familias con pintores
impresionistas.
Algunas (o todas) las
cartas...
Hemos creado un
tablero de pintura en
el que cada una de
las casillas y cada una
de las fichas es un
aura.
El tablero de l...
Apps de realidad aumentada
CHROMVILLE: permite colorear diferentes fichas yobtenemos
la animación de los dibujos (Barcy, s...
Apps de realidad aumentada
ANATOMY 4D (DAQRI) el cuerpo humano y el funcionamiento
del corazón.
ELEMENTS 4D: El estudio de...
Utilidades de realidad aumentada para el
aula
PLICKERS: Con esta aplicación podemos realizar tandas de
preguntas cuyas res...
Geolocalización
EDULOC: Es una herramienta online que permite la creación
de itinerarios, rutas y experiencias. Dispone de...
Geolocalización con Geoaumentaty
Geo Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada
geolocalizada que muestra en tiemp...
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Realidad aumentada en el aula

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Introducción a la realidad aumentada

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Realidad aumentada en el aula

  1. 1. REALIDAD AUMENTADA José Ramón Olalla
  2. 2. Proyectar un dispositivo móvil a través de un portátil con MirrorOp El software MirrorOp permite proyectar la pantalla de tu tablet Android en un ordenador Windows de forma inalámbrica, para proyectar en cualquier pizarra digital o proyector en el aula a la que esté conectado el ordenador. Descarga e instala MirrorOp Sender en tu dispositivo Android desde Google Play. Si no funciona, será necesario hacer un root para obtener permisos de administrador. Descarga la versión gratuita Windows MirrorOp Receiver desde el enlace e instala la aplicación en el ordenador del aula. Funciona únicamente con Windows. Conecta a la misma red wifi el dispositivo Android y el ordenador al que quieres proyectar tu Android. Inicia la aplicación MirrorOp Receiver desde tu ordenador. Inicia la aplicación MirrorOp Sender en tu dispositivo Android Sigue los pasos que se indican en la pantalla de tu Android para proyectar su pantalla al ordenador receptor.
  3. 3. Otras alternativas de proyección McTiVia Receiver Gestor de Móviles de Apowersoft mediante USB, Wifi o escanear QR, sin rootear. Mobizen EzCast Team Viewer
  4. 4. ¿Qué es la Realidad aumentada?
  5. 5. Elementos de RA Software Hardware Activadores: De nivel 0: hiperenlaces con códigos QR De nivel 1: marcadores (imágenes para acceder a un objeto de RA: texto, video, objeto 3D, audio, etc.) De nivel 2: geolocalización sin marcadores De nivel 3: visores HDM (Head Mounted Display) Niveles futuros: cognición aumentada
  6. 6. Algunos proyectos de RA PROYECTO TANGO de Google que permite el reconocimiento, mediante el uso de Smartphone, de objetos y caras en tiempo real y aplicar esa capacidad en todo tipo de escenarios. Por ejemplo, podría ser una valiosa ayuda para a los invidentes en diversas tareas. HOLOLENS: Proyecto desarrollado por la empresa Microsoft del tipo HMD, la cual permitirá interaccionar en una realidad mixta, mediante gestos. Un proyecto que tendrá un gran futuro en la educación.
  7. 7. Códigos QR Los códigos QR (Quick Response) son códigos generados por un software, app o aplicación online que posee información codificada. Esta información puede ser un hipervínculo, texto, geoposición u otra información.
  8. 8. Software para QR La generación de códigos QR puede hacerse en la web mediante: Unitag QRCode QR code generator Además, necesitaremos un lector de QR en nuestro dispositivo QR Droid QR code reader… En los casos de direcciones muy largas es recomendable usar un acortador de direcciones tipo GOOGLE SHORTENER, BITLY, CORT.AS
  9. 9. Ejemplos de uso de QR Un QR Code sur un CV QR en el parque La vuelta al mundo en 80 días Ideas para usar QR en el aula
  10. 10. QR DEL MUDEJAR
  11. 11. AURASMA
  12. 12. Aurasma Aurasma Studio (Web) Aurasma APP
  13. 13. Aurasma studio Aurasma Studio es la aplicación web de Realidad Aumentada de Aurasma, app para iOS y Android. Desde Aurasma Studio podemos crear auras. Además nos permite editar las auras ya creadas, añadir más de una capa virtual a una imagen y añadir acciones a las auras. Es adecuada, además, si no disponemos de tabletas o smartphones.
  14. 14. Marcadores con Aurasma Permite la creación de contenido a través de la web o mediante su aplicación móvil. Al escanear un marcador, único para cada objeto asociado, nos muestra una imagen, un vídeo o un objeto 3D. Podemos convertir en marcador un poster o una parte de él, una imagen de clase, el dibujo de una camiseta… Acerca de Aurasma Más sobre Aurasma y objetos 3D
  15. 15. Paso 1: Crear un aura Partir de una imagen existente o subida al efecto.
  16. 16. Paso 2: definir la imagen Nombre Permite geolocalizar un aura para que se active desde allí. Navegar para subir la imagen, vídeo… Atención a los mensajes que indicarán si la imagen es la adecuada
  17. 17. Paso 2: definir la imagen (mensajes)
  18. 18. Paso 3: editar la imagen, si es necesario
  19. 19. Paso 4 (1): Añadir una o varias capas
  20. 20. Paso 4 (2): Añadir una o varias capas
  21. 21. Paso 5: Añadir acciones a una capa Cuando se toca la capa Cuando la capa se ha desvanecido Después de iniciar la acción de la capa Cuando ha finalizado la acción de la capa Pasados unos segundos
  22. 22. Paso 6: Añadir acciones a una capa Cuando se toca la capa Cuando la capa se ha desvanecido Después de iniciar la acción de la capa Cuando ha finalizado la acción de la capa Pasados unos segundos
  23. 23. Paso 7: Comprobar la creación del aura y acabar Guardar Compartir
  24. 24. APP Aurasma Ahora es el momento de usar nuestro dispositivo móvil con el APP de Aurasma, capturar el aura y realizar las tareas.
  25. 25. Algunas ideas para utilizar aurasma Utilizar como auras imágenes: de libros de texto, Partes de un poster, murar… Utilizar Aurasma en juegos de tablero (creados por nosotros o ya existentes) donde las casillas (diferentes) sean Auras. Crear barajas donde cada una de las cartas sean auras.
  26. 26. Ejemplos Hemos creado una baraja de protagonistas, antagonistas y escenarios o una colección de personajes Cada carta es un aura que está asociada a la caracterización de un personaje que ha creado uno de los alumnos. En función de las cartas asignadas se construyen historias.
  27. 27. Ejemplos Hemos creado un juego de cartas tipo baraja de familias con pintores impresionistas. Algunas (o todas) las cartas son auras que conducen a información sobre el autor o la obra.
  28. 28. Hemos creado un tablero de pintura en el que cada una de las casillas y cada una de las fichas es un aura. El tablero de la pintura
  29. 29. Apps de realidad aumentada CHROMVILLE: permite colorear diferentes fichas yobtenemos la animación de los dibujos (Barcy, science). QUIVER: El alumno puede colorear diferentes fichas y mediante la aplicación obtenemos la animación de los dibujos. Crayola/ColorAlive ARFLASHCARDS: Aplicaciones que permiten el aprendizaje del inglés, matemáticas o sistema solar con marcadores. ZOOKAZAM: Aplicación que nos muestra las características de gran variedad de familias de animales. ARLOON: plantas, sistema solar, geometría, anatomía…
  30. 30. Apps de realidad aumentada ANATOMY 4D (DAQRI) el cuerpo humano y el funcionamiento del corazón. ELEMENTS 4D: El estudio de los elementos químicos y sus características AR CIRCUITS: Con esta app, podrán introducirte en mundo de los circuitos eléctricos básicos. PHOTOMATH: resolución de problemas aritméticos y algebraicos en tiempo real AUGMENT: Primaria, secundaria, bachillerato. ESTARTECO, juego de ecología instalable y con RA. GOOGLE TRANSLATOR
  31. 31. Utilidades de realidad aumentada para el aula PLICKERS: Con esta aplicación podemos realizar tandas de preguntas cuyas respuestas se hacen mediante el escaneo de marcadores. NEARPOD: Mostrar presentaciones, audios, vídeos y realidad aumentada desde cualquier dispositivo a varios dispositivos a la vez.
  32. 32. Geolocalización EDULOC: Es una herramienta online que permite la creación de itinerarios, rutas y experiencias. Dispone de una app con la que se podrán acceder a los contenidos. En este tutorial podemos ver el proceso de creación. ESPIRA: Un proyecto del Grupo de Trabajo Aumenta.me del Observatorio de Innovación Tecnológica y Educativa (ODITE) de la Asociación Espiral, Educación y Tecnología y con el apoyo tecnológico de Aumentaty. Nos permite gracias a su app crear rutas y puntos de interés ubicados en una zona geográfica concreta gracias a la tecnología de la geolocalización.
  33. 33. Geolocalización con Geoaumentaty Geo Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada geolocalizada que muestra en tiempo real la información de los puntos de interés creados por los usuarios. Se compone de dos partes, un gestor de contenidos a través de una web y una app a través de la cual se accede a esos contenidos. En el gestor de contenidos se pueden crear rutas con puntos de interés o POI´s que pueden tener asociados imágenes, vídeos, documentos y enlaces a otras web.

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