Carolina botero

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  • Sentido amplio . Copyleft es evidentemente una palabra que enfrenta a otra: Copyright. El enfrentamiento identifica la distancia entre los dos conceptos, pero no es sinónimo de legislaciones ni marcos jurídicos diversos, exclusivamente de posiciones conceptuales distanciadas. Sentido estricto . históric amente más preciso que es el de ser la figura concreta diseñada por Richard Stallman para la Licencia líder dentro del Software Libre, la GNU GPL
  • Para permitir la copia y la libre distribución (idea Copyleft en sentido amplio) con el fin de divulgar y lograr el crecimiento de la cultura y apoyo a la creatividad. CC busca permitir el acceso a un mayor fondo de obras que puedan ser utilizadas por los creadores, para poder construir sobre lo de los demás y no empezar siempre desde cero. El primer proyecto que ha gestado CC, es el de diseñar unas Licencias tipo que permitan a los autores (titulares del Copyright) autorizar con carácter general, en menor o mayor grado y con una raigambre local los usos de las obras que crean. Mecanismo de autorregulación de los propios autores para incrementar el fondo de obras a disposición de los creadores
  • Mediante un mecanismo de autorregulación los propios autores incrementen el fondo de obras a disposición de los creadores para evitar así uno de los efectos perversos del control exclusivo sobre las obras en el Copyright o Derecho de Autor. Esta aproximación ha permitido una rápida penetración del concepto en la comunidad y logra altos niveles de sensibilización hacía los problemas que afronta el régimen jurídico del Copyright en la actualidad.
  • Mediante un mecanismo de autorregulación los propios autores incrementen el fondo de obras a disposición de los creadores para evitar así uno de los efectos perversos del control exclusivo sobre las obras en el Copyright o Derecho de Autor. Esta aproximación ha permitido una rápida penetración del concepto en la comunidad y logra altos niveles de sensibilización hacía los problemas que afronta el régimen jurídico del Copyright en la actualidad.
  • Mediante un mecanismo de autorregulación los propios autores incrementen el fondo de obras a disposición de los creadores para evitar así uno de los efectos perversos del control exclusivo sobre las obras en el Copyright o Derecho de Autor. Esta aproximación ha permitido una rápida penetración del concepto en la comunidad y logra altos niveles de sensibilización hacía los problemas que afronta el régimen jurídico del Copyright en la actualidad.
  • Carolina botero

    1. 1. El Derecho de Autor como factor importante en proyectos de virtualización
    2. 2. <ul><li>Derecho de Autor, concepto y problemática. </li></ul><ul><li>Creación </li></ul><ul><li>Acceso </li></ul><ul><li>Otros temas de análisis en la creación de proyectos virtualización, </li></ul><ul><ul><li>Autoria / Titularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Enlazar recursos / copiar y distribuir recursos </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias Libres (Software Libre/ Creative Commons) </li></ul></ul>
    3. 3. Arquitectura de Internet CAPA CONTENIDOS CAPA LOGICA CAPA INFRAESTRUCTURA Bienes inmateriales Derecho de autor Bienes materiales.
    4. 4. “ Derecho de Autor” Privilegio Legal Monopolio Temporal A favor del autor/titular de la obra Para explotar económicamente la obra Incentivo para la creatividad A2K Limitado por el interés público
    5. 5. Derechos de Autor <ul><li>DERECHOS MORALES </li></ul><ul><li>inalienables, inembargables, imprescriptibles e irrenunciables </li></ul><ul><li>conservar inédita la obra </li></ul><ul><li>reivindicar paternidad </li></ul><ul><li>arrepentirse </li></ul><ul><li>DERECHOS PATRIMONIALES </li></ul><ul><li>El autor tiene el derecho a realizar, autorizar o prohibir la: </li></ul><ul><li>Reproducción </li></ul><ul><li>Distribución </li></ul><ul><li>Modificación </li></ul><ul><li>Comunicación pública </li></ul><ul><li>Derecho de participación </li></ul><ul><li>PLAZO: ochenta años </li></ul>Obras protegidas – Art. 4 Decisión 351/93
    6. 6. Modelo legal vs Olvidos legales Cooperación y Acceso libre activos por si mismos Producción colectiva y reutilización $= control Autor lector
    7. 7. Proceso creativo
    8. 8. Proceso creativo Transformación Reproducción Uso y Distribución Producción
    9. 9. Sector Educativo <ul><li>Requiere acceso legal de información por estudiantes, colegas … </li></ul><ul><li>Requiere acceso legal de información en forma sencilla, masiva y bajo costo </li></ul><ul><li>Requiere favorecer el acceso legal de información por la responsabilidad social que le asiste </li></ul><ul><li>Requiere favorecer el acceso legal de información como elemento de desarrollo </li></ul>Proyecto de Virtualización
    10. 10. <ul><li>Derecho de Autor, concepto y problemática. </li></ul><ul><li>Creación </li></ul><ul><li>Acceso </li></ul><ul><li>Otros temas de análisis en la creación de proyectos virtualización, </li></ul><ul><ul><li>Autoria / Titularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Enlazar documentos / copiar y distribuir documentos </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias Libres (Software Libre/ Creative Commons) </li></ul></ul>
    11. 11. © © es el esquema legal de circulación de los bienes inmateriales, por lo tanto, en todo proyecto de virtualización © es un elemento a considerar Creación
    12. 12. Responsable de los recursos que incluye y de la forma en que lo hace Creación
    13. 13. = Autorización del titular para su re-uso
    14. 14. = Límites para interés general Excepciones Legales Art. 21 y 22 Dec. 351/93
    15. 15. www.flickr.com Crear con lo que tiene autorización previa y general. Participar en el proceso creativo = Licencias libres
    16. 16. <ul><li>Derecho de Autor, concepto y problemática. </li></ul><ul><li>Creación </li></ul><ul><li>Acceso </li></ul><ul><li>Otros temas de análisis en la creación de proyectos virtualización, </li></ul><ul><ul><li>Autoria / Titularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Enlazar documentos / copiar y distribuir documentos </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias Libres (Software Libre/ Creative Commons) </li></ul></ul>
    17. 17. Acceso © <ul><li>Dominio Público </li></ul><ul><li>Derechos de autor </li></ul><ul><ul><li>Autorización caso por caso </li></ul></ul><ul><ul><li>Excepciones legales </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias libres </li></ul></ul><ul><ul><li>A2K </li></ul></ul>
    18. 18. Acceso © <ul><li>A2K </li></ul><ul><li>Acceso Online a contenido digital </li></ul><ul><li>Especialmente desarrollado en publicaciones académicas y científicas </li></ul><ul><li>Publicaciones cuya expectativa esencial no es el pago </li></ul>
    19. 19. Retos del Acceso Abierto/ digital <ul><li>Tangibilidad </li></ul><ul><li>Permanencia </li></ul><ul><li>Calidad </li></ul><ul><li>Autoridad </li></ul>Escepticismo por el soporte hardware (se arruina, se torna obsoleto) Peer Review Multi-level Web (3 pisos) Se gana con tiempo Se aprovecha del mundo análogo
    20. 20. Rutas para el Acceso Abierto <ul><li>Dorada - Publicaciones de Acceso Abierto, las revistas científicas hacen los artículos de acceso abierto inmediatamente desde su publicación. </li></ul><ul><li>Verde – Autopublicación de Acceso Abierto, los autores hacen copias de los artículos que publican en un repositorio institucional </li></ul>
    21. 21. <ul><li>Derecho de Autor, concepto y problemática. </li></ul><ul><li>Creación </li></ul><ul><li>Acceso </li></ul><ul><li>Otros temas de análisis en la creación de proyectos virtualización , </li></ul><ul><ul><li>Autoria / Titularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Enlazar documentos / copiar y distribuir documentos </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias Libres (Software Libre/ Creative Commons) </li></ul></ul>
    22. 22. Autor/Titular <ul><li>DERECHOS MORALES </li></ul><ul><li>Inalienables, inembargables, imprescriptibles e irrenunciables de: </li></ul><ul><li>Divulgar o conservar inédita; </li></ul><ul><li>Revindicar la paternidad; </li></ul><ul><li>De mantener la integridad: </li></ul><ul><li>De arrepentimiento; </li></ul><ul><li>DERECHOS PATRIMONIALES </li></ul><ul><li>El autor tiene el derecho a realizar, autorizar o prohibir la: </li></ul><ul><li>Reproducción </li></ul><ul><li>Distribución </li></ul><ul><li>Modificación </li></ul><ul><li>Comunicación pública </li></ul><ul><li>Derecho de participación </li></ul><ul><li>PLAZO: vida +80 años </li></ul>AUTOR TITULAR
    23. 23. <ul><li>Creador de la obra= Pna natural </li></ul><ul><li>Contrato prestación de servicios (art. 20 Ley 23/82) </li></ul><ul><li>Director de compilaciones/ contrato con colaboradores (art. 19 y 83 Ley 23/82) </li></ul><ul><li>Contrato laboral (art. 92 Ley 23/82) </li></ul>Autor
    24. 24. Titular (derechos patrimoniales) <ul><li>Autor (que no ha cedido) </li></ul><ul><li>Causahabientes </li></ul><ul><li>Persona Natural o Jurídica que contrata la obra por su cuenta y riesgo </li></ul><ul><li>Quien los detenta por transmisión entre vivos (contrato de cesión) </li></ul>
    25. 25. Enlaces <ul><li>Enlace (hipervínculo) </li></ul><ul><li>Enlace Profundo </li></ul><ul><li>Enlace Inline (robo de banda) </li></ul><ul><li>… </li></ul>
    26. 26. Licencias Libres <ul><li>Herramienta creada por el Software Libre </li></ul><ul><li>Obliga a mantener la obra/derivadas en una piscina comunal </li></ul><ul><li>Utiliza la licencia como mecanismo para modificar el alcance legal. </li></ul><ul><li>Licencia= autorizar. Apoya un modelo de colaboración y una política de compartir en el que se liberan los privilegios del autores. </li></ul>
    27. 27. Dominio Público © Etc. Licencia Aire Incondicional
    28. 28. <ul><li>Las preocupaciones se trasladan de la capa lógica a la de contenidos </li></ul><ul><li>Busca reducir las barreras legales a la creatividad en la capa de contenidos </li></ul><ul><li>Fue inspirada en el éxito del Free Software y en los logros de la GNU GPL </li></ul>
    29. 29. CREATIVE COMMONS (Bienes ‘Comunes Creativos’) Las Licencias <ul><li>Para permitir la copia y la libre distribución con el fin de divulgar y lograr el crecimiento de la cultura y apoyo a la creatividad. </li></ul>
    30. 30. <ul><li>Las licencias se construyen a partir de dos fundamentos </li></ul><ul><ul><li>Autorización de copia </li></ul></ul><ul><ul><li>Atribución </li></ul></ul><ul><li>Y, alrededor de tres opciones: </li></ul><ul><ul><li>Uso no comercial </li></ul></ul><ul><ul><li>Sin obras derivados – Transformación </li></ul></ul><ul><ul><li>Compartir igual </li></ul></ul>CREATIVE COMMONS (Bienes ‘Comunes Creativos’) Las Licencias
    31. 31. Herramientas para facilitar acceso y permitir re-crear Del Copyleft a Creative Commons ♫ ♫ ♪ ♪
    32. 32. CREATIVE COMMONS (Bienes ‘Comunes Creativos’) Las Licencias <ul><li>Las licencias se implementan sin costo desde www.creativecommons.org /license . CC no hace parte de la transacción. </li></ul><ul><li>Quien quiere liberar obras con una licencia CC debe analizar : ¿Voy a permitir la creación de obras derivadas? ¿Si permito las obras derivadas quiero que se mantengan dentro del fondo? ¿Me importa si alguien utiliza mi obra en una pauta publicitaria (por ejemplo)? </li></ul>
    33. 33. CREATIVE COMMONS (Bienes ‘Comunes Creativos’) Las Licencias <ul><li>Cada Licencia tiene tres elementos: </li></ul><ul><li>La “etiqueta” (metadatos para ser leídos por el computador) </li></ul><ul><li>Lenguaje “humano” (descripción sencilla de los términos de la licencia) </li></ul><ul><li>El documento “legal” </li></ul>
    34. 38. <ul><li>[email_address] www.karisma.org.co/carobotero </li></ul><ul><li>Esta presentación está licenciada con CC BYNC </li></ul>

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