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iPhoneで実現する

                             インタラクティブ

                              ミュージック
                                        松本昭彦


Saturday, January 23, 2010
Akihiko Matsumoto

                     •       Composer / Sound
                             Artist
                     •       Studied with Akira
                             Takaoka, Cathy Cox,
                             Johnathan F. Lee
                     •       Algorithmic
                             Composition


                             http://homepage.mac.com/sinx_music/
Saturday, January 23, 2010
インタラクティブ

                             ミュージックとは


Saturday, January 23, 2010
Interactive Music
                        ” The term interactive music is
                        generally understood as referring to a
                        sub–genre of both computer music and
                        live electronic music, in which one or
                        more human agents interact in some
                        way with a computer system to
                        perform music ”
                                   - Cathy Cox (music theorist)-
                    "Interactive Technologies in Music Composition: Towards a Theory of Interactivity." In Music Research: New Directions

                    for a New Century. Cambridge, UK: Cambridge Scholars Press (2004): 332-42.


Saturday, January 23, 2010
インタラクティブ

                      ミュージックの実際


Saturday, January 23, 2010
d.v.d
                                     •   日本のグループ

                                     •   2台のドラムと
                                         コンピュータ映像、
                                         電子音響の
                                         インタラクション

                                     •   打撃をトリガーに
                                         映像を動かしている




Saturday, January 23, 2010
d.v.d
                                     •   日本のグループ

                                     •   2台のドラムと
                                         コンピュータ映像、
                                         電子音響の
                                         インタラクション

                                     •   打撃をトリガーに
                                         映像を動かしている




Saturday, January 23, 2010
Miya Masaoka

                     •       アメリカの音楽家、作曲家
                             パフォーマンスアーティスト


                     •       ハイパーインストゥルメント


                     •       レーザー琴とコンピュータの
                             インタラクション




Saturday, January 23, 2010
Miya Masaoka

                     •       アメリカの音楽家、作曲家
                             パフォーマンスアーティスト


                     •       ハイパーインストゥルメント


                     •       レーザー琴とコンピュータの
                             インタラクション




Saturday, January 23, 2010
Mari Kimura
                                   •   アメリカのバイオリニスト
                                       作曲家

                                   •   バイオリンと音響処理
                                       システム、ギターボットの
                                       インタラクション

                                   •   ジェスチャーフォロー
                                       (2010∼ IRCAM)


Saturday, January 23, 2010
Mari Kimura
                                   •   アメリカのバイオリニスト
                                       作曲家

                                   •   バイオリンと音響処理
                                       システム、ギターボットの
                                       インタラクション

                                   •   ジェスチャーフォロー
                                       (2010∼ IRCAM)


Saturday, January 23, 2010
Akihiko Matsumoto
                     •       CVによるレーザーポインター
                             の軌道解析


                     •       リアルタイム映像処理


                     •       映像解析を利用した
                             リアルタイム音響合成


                     •       アルゴリズム作曲と
                             インタラクティブの中間




Saturday, January 23, 2010
Akihiko Matsumoto
                     •       CVによるレーザーポインター
                             の軌道解析


                     •       リアルタイム映像処理


                     •       映像解析を利用した
                             リアルタイム音響合成


                     •       アルゴリズム作曲と
                             インタラクティブの中間




Saturday, January 23, 2010
iPhone RjDjを使った
                   インタラクティブ作品


Saturday, January 23, 2010
Minimalist Style(2009)

                                      •   iPhone(RjDj)

                                      •   加速度センサー
                                          マルチタッチの
                                          インタラクション

                                      •   生成的ミ ル音楽
                                              ニマ




Saturday, January 23, 2010
Minimalist Style(2009)

                                      •   iPhone(RjDj)

                                      •   加速度センサー
                                          マルチタッチの
                                          インタラクション

                                      •   生成的ミ ル音楽
                                              ニマ




Saturday, January 23, 2010
美学的な動機
             •       システマティックな
                     ミニマル音楽
                                      iPhoneが最適な
                                      インターフェイス
             •       アルゴリズムによる単純な
                     繰り返しではない生成音楽

             •       リアルタイム作曲のための
                     イ タ ク ィ コ ト ー
                      ン ラ テ ブ ン ロ ル

             •       誰が操作しても作曲者が
                     意図した音楽を生成


Saturday, January 23, 2010
開発の手順
                                 - PD(for RjDj)は最も手軽な開発環境 -


                     •       楽曲分析→音楽を一つの主題に還元 (手作業)

                     •       還元する過程をアルゴリズム化 (PD)

                     •       音列から楽曲をアルゴリズム生成(PD)

                     •       様々な音列を選んでアルゴリズムを適用(RjDj)




Saturday, January 23, 2010
ミニマル音楽の分析
                     •       一定の拍動

                     •       緩やかな素材の変形

                     •       短い主題

                     •       厳格な規則に基づくプロセス音楽

                     •       代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley,
                             Philip Glass, John Adams


Saturday, January 23, 2010
ミニマル音楽の分析
                     •       一定の拍動

                     •       緩やかな素材の変形

                     •       短い主題

                     •       厳格な規則に基づくプロセス音楽

                     •       代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley,
                             Philip Glass, John Adams


Saturday, January 23, 2010
プログラミングのための
                                   シェンカー分析
                     •       ドイツの音楽理論家シェンカーによる
                             調性音楽の分析理論

                     •       アプローチ

                             -   音楽を骨格構造レベルまで省略する

                     •       ゴール

                             -   主題から音楽の自動生成

                     •       応用的挑戦

                             -   ミニマル音楽以外の主題からミニマル音楽を生成


Saturday, January 23, 2010
音楽の自動生成
                     •       2声のリアルタイム加算合成

                             -   iPhoneの傾きで倍音構成が変化

                     •       ミニマル的反復アルゴリズム

                             -   iPhoneをシェイクし音楽を組み立てていく

                     •       可変式の音楽様式

                             -   バッハ、スクエアプッシャー、ドビュッシー
                                 ストラヴィンスキー、ウェーベルンのモチーフ


Saturday, January 23, 2010
How to use
                • 音楽的進行 (shake iPhone!)
                • 主題の様式 (touch screen)
                • ディレイ (touch screen)
                • テンポ/パルス (scrub screen)
                • 移調/移高 (scrub screen)
                • 音色 (touch screen and tilt
                  iPhone)
                                              Minimalist StyleのGUI

Saturday, January 23, 2010
メインパッチ




Saturday, January 23, 2010
音色、トランスポーズ




Saturday, January 23, 2010
モチーフの変更




Saturday, January 23, 2010
Download
  http://rjdj.me/music/Akihiko%20Matsumoto/Minimalist%20Style/




                     •       Minimalist Style by Akihiko Matsumoto
                             http://homepage.mac.com/sinx_music/
                                      works/minimalist.html


Saturday, January 23, 2010
結局インタラクティブ

                        ミュージックとは?


Saturday, January 23, 2010
インタラクティブ
                             ミュージックの特徴

                     • 人間とコンピュータの相互作用
                     • メディア、インターフェイスが重要
                     • インターネットはインタラクティブ
                     • RPGなどのゲーム音楽として
Saturday, January 23, 2010
楽器演奏は

              インタラクティブ?

Saturday, January 23, 2010
楽器の
                   様々なインターフェイス



Saturday, January 23, 2010
太鼓

                     • 叩けば音が出るインタラクション
                     • 楽器、スティックの素材で音色が変わる
                     • 叩き方で音量、音色が変わる


Saturday, January 23, 2010
楽器としてのiPhone
                     •       Ge Wang (CCRMA)

                     •       スタンフォードモバイ
                             ルフォンオーケストラ

                     •       インターネット

                     •       ChucKの開発者

                     •       RjDjで可能な範囲



Saturday, January 23, 2010
楽器演奏の特徴
                     • 演奏者と楽器のインタラクション
                     • 楽譜を読んで音楽に変換
                     • 物理的動作を音波に変換
                     • Jazzの即興は人間対人間のインタラクション
                             -   コンピュータシステムが介在しない作品はインタラクティブアートとは
                                 呼ばれない




Saturday, January 23, 2010
相違点

                             楽器         インタラクティブ音楽

                •      物理的制約上、演奏技   •   作曲者が様々な制約を
                       術の熟練が必要          設定

                •      作り出す音楽様式は縛   •   練習せずに音楽を奏で
                       れない              られる

                                    •   プログラムに様式を縛
                                        らせることが可能

Saturday, January 23, 2010
インタラクティブの利点
                     •       静的な作曲から動的な作曲へ

                     •       鑑賞者の作曲への参加

                     •       様式的一貫性を持たせた即興演奏が可能

                     •       制約(様式)を作り出す芸術 = メタ芸術

                     •       映像や音響間でデータのやり取りが可能

                     •       インターネットを利用した遠隔アンサンブル


Saturday, January 23, 2010
リアクティブ

                             ミュージック

Saturday, January 23, 2010
リアクティブミュージック
                              - 音風景の拡張 -


                             インタラクティブ音楽
                                  +
                              サウンドスケープ


Saturday, January 23, 2010
サウンドスケープ
                                        - 音の風景 -


                     •       作曲家 マリー・シェーファーが提唱

                     •       基調音 ... 動物の鳴き声、交通の音

                             -   音楽の調性に該当(Home)

                     •       信号音 ... 携帯着信音や警告音

                     •       サウンドマーク ...音のランドマーク

Saturday, January 23, 2010
電子音響音楽としての
                                 サウンドスケープ
                     •       サウンドスケープが素材

                     •       音響処理による変調

                             -   グラニュラーシンセシス

                             -   フェイズボコーダー

                             -   コームフィルター

                     •       Barry Truax, Luc Ferrari, evala

Saturday, January 23, 2010
Barry Truaxの音楽
                     •       1947年生まれ

                     •       カナダの作曲家

                     •       サウンドスケープ

                     •       世界初のリアルタイム                  “PENDLERDRØM” 1997
                             グラニュラーシンセシス
                             (1986年)

                     •       http://www.sfu.ca/~truax/



Saturday, January 23, 2010
Barry Truaxの音楽
                     •       1947年生まれ

                     •       カナダの作曲家

                     •       サウンドスケープ

                     •       世界初のリアルタイム                  “PENDLERDRØM” 1997
                             グラニュラーシンセシス
                             (1986年)

                     •       http://www.sfu.ca/~truax/



Saturday, January 23, 2010
リアクティブミュージック
                             に求められるもの

                     • モバイル性
                     • サウンドスケープを集音するマイク
                     • インタラクティブなセンサー
                     • リアルタイム音響処理プログラム

Saturday, January 23, 2010
iPhoneは最適な環境
                     • GPS
                     • 3G             • マイク
                     • WiFi           • スピーカー
                     • 加速度センサー
                                      • RAM
                     • マルチタッチ         • HDD
                             ディスプレイ


Saturday, January 23, 2010
RjDjは最も簡単な
                  リアクティブミュージック
                               開発環境


Saturday, January 23, 2010
おわりに



Saturday, January 23, 2010

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  • 1. iPhoneで実現する インタラクティブ ミュージック 松本昭彦 Saturday, January 23, 2010
  • 2. Akihiko Matsumoto • Composer / Sound Artist • Studied with Akira Takaoka, Cathy Cox, Johnathan F. Lee • Algorithmic Composition http://homepage.mac.com/sinx_music/ Saturday, January 23, 2010
  • 3. インタラクティブ ミュージックとは Saturday, January 23, 2010
  • 4. Interactive Music ” The term interactive music is generally understood as referring to a sub–genre of both computer music and live electronic music, in which one or more human agents interact in some way with a computer system to perform music ” - Cathy Cox (music theorist)- "Interactive Technologies in Music Composition: Towards a Theory of Interactivity." In Music Research: New Directions for a New Century. Cambridge, UK: Cambridge Scholars Press (2004): 332-42. Saturday, January 23, 2010
  • 5. インタラクティブ ミュージックの実際 Saturday, January 23, 2010
  • 6. d.v.d • 日本のグループ • 2台のドラムと コンピュータ映像、 電子音響の インタラクション • 打撃をトリガーに 映像を動かしている Saturday, January 23, 2010
  • 7. d.v.d • 日本のグループ • 2台のドラムと コンピュータ映像、 電子音響の インタラクション • 打撃をトリガーに 映像を動かしている Saturday, January 23, 2010
  • 8. Miya Masaoka • アメリカの音楽家、作曲家 パフォーマンスアーティスト • ハイパーインストゥルメント • レーザー琴とコンピュータの インタラクション Saturday, January 23, 2010
  • 9. Miya Masaoka • アメリカの音楽家、作曲家 パフォーマンスアーティスト • ハイパーインストゥルメント • レーザー琴とコンピュータの インタラクション Saturday, January 23, 2010
  • 10. Mari Kimura • アメリカのバイオリニスト 作曲家 • バイオリンと音響処理 システム、ギターボットの インタラクション • ジェスチャーフォロー (2010∼ IRCAM) Saturday, January 23, 2010
  • 11. Mari Kimura • アメリカのバイオリニスト 作曲家 • バイオリンと音響処理 システム、ギターボットの インタラクション • ジェスチャーフォロー (2010∼ IRCAM) Saturday, January 23, 2010
  • 12. Akihiko Matsumoto • CVによるレーザーポインター の軌道解析 • リアルタイム映像処理 • 映像解析を利用した リアルタイム音響合成 • アルゴリズム作曲と インタラクティブの中間 Saturday, January 23, 2010
  • 13. Akihiko Matsumoto • CVによるレーザーポインター の軌道解析 • リアルタイム映像処理 • 映像解析を利用した リアルタイム音響合成 • アルゴリズム作曲と インタラクティブの中間 Saturday, January 23, 2010
  • 14. iPhone RjDjを使った インタラクティブ作品 Saturday, January 23, 2010
  • 15. Minimalist Style(2009) • iPhone(RjDj) • 加速度センサー マルチタッチの インタラクション • 生成的ミ ル音楽 ニマ Saturday, January 23, 2010
  • 16. Minimalist Style(2009) • iPhone(RjDj) • 加速度センサー マルチタッチの インタラクション • 生成的ミ ル音楽 ニマ Saturday, January 23, 2010
  • 17. 美学的な動機 • システマティックな ミニマル音楽 iPhoneが最適な インターフェイス • アルゴリズムによる単純な 繰り返しではない生成音楽 • リアルタイム作曲のための イ タ ク ィ コ ト ー ン ラ テ ブ ン ロ ル • 誰が操作しても作曲者が 意図した音楽を生成 Saturday, January 23, 2010
  • 18. 開発の手順 - PD(for RjDj)は最も手軽な開発環境 - • 楽曲分析→音楽を一つの主題に還元 (手作業) • 還元する過程をアルゴリズム化 (PD) • 音列から楽曲をアルゴリズム生成(PD) • 様々な音列を選んでアルゴリズムを適用(RjDj) Saturday, January 23, 2010
  • 19. ミニマル音楽の分析 • 一定の拍動 • 緩やかな素材の変形 • 短い主題 • 厳格な規則に基づくプロセス音楽 • 代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley, Philip Glass, John Adams Saturday, January 23, 2010
  • 20. ミニマル音楽の分析 • 一定の拍動 • 緩やかな素材の変形 • 短い主題 • 厳格な規則に基づくプロセス音楽 • 代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley, Philip Glass, John Adams Saturday, January 23, 2010
  • 21. プログラミングのための シェンカー分析 • ドイツの音楽理論家シェンカーによる 調性音楽の分析理論 • アプローチ - 音楽を骨格構造レベルまで省略する • ゴール - 主題から音楽の自動生成 • 応用的挑戦 - ミニマル音楽以外の主題からミニマル音楽を生成 Saturday, January 23, 2010
  • 22. 音楽の自動生成 • 2声のリアルタイム加算合成 - iPhoneの傾きで倍音構成が変化 • ミニマル的反復アルゴリズム - iPhoneをシェイクし音楽を組み立てていく • 可変式の音楽様式 - バッハ、スクエアプッシャー、ドビュッシー ストラヴィンスキー、ウェーベルンのモチーフ Saturday, January 23, 2010
  • 23. How to use • 音楽的進行 (shake iPhone!) • 主題の様式 (touch screen) • ディレイ (touch screen) • テンポ/パルス (scrub screen) • 移調/移高 (scrub screen) • 音色 (touch screen and tilt iPhone) Minimalist StyleのGUI Saturday, January 23, 2010
  • 27. Download http://rjdj.me/music/Akihiko%20Matsumoto/Minimalist%20Style/ • Minimalist Style by Akihiko Matsumoto http://homepage.mac.com/sinx_music/ works/minimalist.html Saturday, January 23, 2010
  • 28. 結局インタラクティブ ミュージックとは? Saturday, January 23, 2010
  • 29. インタラクティブ ミュージックの特徴 • 人間とコンピュータの相互作用 • メディア、インターフェイスが重要 • インターネットはインタラクティブ • RPGなどのゲーム音楽として Saturday, January 23, 2010
  • 30. 楽器演奏は インタラクティブ? Saturday, January 23, 2010
  • 31. 楽器の 様々なインターフェイス Saturday, January 23, 2010
  • 32. 太鼓 • 叩けば音が出るインタラクション • 楽器、スティックの素材で音色が変わる • 叩き方で音量、音色が変わる Saturday, January 23, 2010
  • 33. 楽器としてのiPhone • Ge Wang (CCRMA) • スタンフォードモバイ ルフォンオーケストラ • インターネット • ChucKの開発者 • RjDjで可能な範囲 Saturday, January 23, 2010
  • 34. 楽器演奏の特徴 • 演奏者と楽器のインタラクション • 楽譜を読んで音楽に変換 • 物理的動作を音波に変換 • Jazzの即興は人間対人間のインタラクション - コンピュータシステムが介在しない作品はインタラクティブアートとは 呼ばれない Saturday, January 23, 2010
  • 35. 相違点 楽器 インタラクティブ音楽 • 物理的制約上、演奏技 • 作曲者が様々な制約を 術の熟練が必要 設定 • 作り出す音楽様式は縛 • 練習せずに音楽を奏で れない られる • プログラムに様式を縛 らせることが可能 Saturday, January 23, 2010
  • 36. インタラクティブの利点 • 静的な作曲から動的な作曲へ • 鑑賞者の作曲への参加 • 様式的一貫性を持たせた即興演奏が可能 • 制約(様式)を作り出す芸術 = メタ芸術 • 映像や音響間でデータのやり取りが可能 • インターネットを利用した遠隔アンサンブル Saturday, January 23, 2010
  • 37. リアクティブ ミュージック Saturday, January 23, 2010
  • 38. リアクティブミュージック - 音風景の拡張 - インタラクティブ音楽 + サウンドスケープ Saturday, January 23, 2010
  • 39. サウンドスケープ - 音の風景 - • 作曲家 マリー・シェーファーが提唱 • 基調音 ... 動物の鳴き声、交通の音 - 音楽の調性に該当(Home) • 信号音 ... 携帯着信音や警告音 • サウンドマーク ...音のランドマーク Saturday, January 23, 2010
  • 40. 電子音響音楽としての サウンドスケープ • サウンドスケープが素材 • 音響処理による変調 - グラニュラーシンセシス - フェイズボコーダー - コームフィルター • Barry Truax, Luc Ferrari, evala Saturday, January 23, 2010
  • 41. Barry Truaxの音楽 • 1947年生まれ • カナダの作曲家 • サウンドスケープ • 世界初のリアルタイム “PENDLERDRØM” 1997 グラニュラーシンセシス (1986年) • http://www.sfu.ca/~truax/ Saturday, January 23, 2010
  • 42. Barry Truaxの音楽 • 1947年生まれ • カナダの作曲家 • サウンドスケープ • 世界初のリアルタイム “PENDLERDRØM” 1997 グラニュラーシンセシス (1986年) • http://www.sfu.ca/~truax/ Saturday, January 23, 2010
  • 43. リアクティブミュージック に求められるもの • モバイル性 • サウンドスケープを集音するマイク • インタラクティブなセンサー • リアルタイム音響処理プログラム Saturday, January 23, 2010
  • 44. iPhoneは最適な環境 • GPS • 3G • マイク • WiFi • スピーカー • 加速度センサー • RAM • マルチタッチ • HDD ディスプレイ Saturday, January 23, 2010
  • 45. RjDjは最も簡単な リアクティブミュージック 開発環境 Saturday, January 23, 2010