Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Ux Camp 2018 - Ice breakers

353 views

Published on

Atelier proposé lors de l’UX Camp 2018 à Toulouse, organisé par Flupa. Il propose une méthode d’aide au choix pour vos ice breakers en vous donnant des exemples.

Published in: Design
  • Be the first to comment

Ux Camp 2018 - Ice breakers

  1. 1. 1 UX CAMP Ice Breakers
  2. 2. HELLO ! UX CAMP
  3. 3. 3NOTRE AGENCE Spécialiste des usages et comportements humains, Akiani est une agence de conseil en expérience utilisateur et expertise humaine. Mêlant design thinking et processus créatifs, nous plaçons l’Homme au cœur de l’innovation pour créer avec nos clients des produits, des organisations et des services plus intuitifs et engageants, centrés sur les besoins, attentes et capacités réels des utilisateurs finaux.
  4. 4. 4L'ÉQUIPE PROJET UX/UI Designer LAETITIA SAINTE-CROIX Diplômée en Master direction artistique digitale avec une formation certifiante en UX design à Paris. Laetitia met sa culture digitale et ses compétences en méthodologie centrée utilisateurs au service de nos clients. Elle les accompagne tout au long des projets, de la phase exploratoire à sa création jusqu'à sa déclinaison sur l'ensemble des interfaces. Mes missions Région Nouvelle Aquitaine, Walibi, Vente Privée, Voyages SNCF, Renault, AXA, Europ Assistance, La chaîne Météo,… Mes outils Suite Adobe Creative Sketch, Invision Principle/Flinto Lookback, Zeplin,…
  5. 5. 5 RENFORCER L’ESPRIT D’ÉQUIPE AUTOUR D’UN PETIT JEU BRISER LA GLACE FAIRE CONNAISSANCE METTRE LES PARTICIPANTS À L'AISE PRISE DE PAROLE Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Un Ice Breaker, c’est… Source : Co!ee Machine par Gal Shir
  6. 6. 6 Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Sensibilisation à l’UX Prise de parole OBJECTIF RELATION INTRAGROUPE Inconnus Familiers Ouvertures sur des ateliers Pédagogie sur le domaine Basée sur la difficulté : expliquer son concept à donner un simple avis Équipes travaillant ensemble Équipe au même endroit, mais dans des secteurs différents
  7. 7. READY ? Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. scepticat VS yarn ball by Tony Babel
  8. 8. 8 Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Méthodes Prise de parole Inconnus Familiers
  9. 9. 9 OBJECTIF @ Mise en place : Post-it, feutre Nbr participants conseillés : 20max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Trouvez le bon mot ! Étape 1 : Chaque participant écrit 3 mots qui évoquent le mot clé (le rapprocher du projet). 3min Étape 2 : Présentez et expliquez. Si parmi les 3 mots, tous les participants en ont un semblable, alors c’est gagné ! 1pers/1min Le but : Mettre en relation la vision des participants sur un thème précis. Coup de pouce : l’UX Designer joue en même temps que les participants. Faire gagner si les mots trouvés sont proches. Ice Breaker Mot clés : UX Participant 1 • Mickey • Big ben • Reine Participant 2 Participant 3 • Pluie • Big ben • Bus rouge • Madonna • Roi • Big ben
  10. 10. 10 OBJECTIF Mise en place : Post-it, feutre Nbr participants conseillés : 6max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Jam Graphique Étape 1 : chacun écrit un mot ou une expression qu'ils peinent à représenter : « holistique, travail en équipe… ». 3min Étape 2 : l’UX Designer présente les mots et les participants doivent dessiner sur un post-it une représentation visuelle qu’ils a!cheront à côté des mots. 1min par mot Étape 3 : Sélectionnez l’image la plus parlante. 5min Le but : faciliter le développement de logos, l’élaboration de présentations. Variante : l’UX Designer choisit au préalable des mots de préférence associés au projet ou à la problématique abordée. Coup de pouce : faire une liste d’adjectifs qui complètent le mot. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Holistique
  11. 11. 11 OBJECTIF Mise en place : Feuille, feutre Nbr participants conseillés : 6max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. 2 vérités 1 mensonge Étape 1 : chacun écrit 2 vérités et 1 mensonge sur lui. 3min Étape 2 : chacun lit ce qu’il a écrit et on demande aux autres participants de voter pour le mensonge. 1pers/3min Le but : créer une ambiance plus détendue Coup de pouce : présenter plusieurs exemples légers, l’UX Designer joue en même temps que les participants. Variante : 1.l’UX Designer prend un mot (complexe) et demande une définition. 2. chacun écrit une définition .3.l’UX Designer lit les définitions ainsi que la vrai (mélangées). 4.les participants votent à main levée pour celle qui leur semble la bonne, le participant avec le plus de votes gagne. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker « j’ai vu toutes les séries Netflix » « je mange tout le temps du chocolat » « je suis allergique aux chats mais j’en ai 2 »
  12. 12. 12 Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Méthodes Prise de parole Inconnus Familiers
  13. 13. 13 OBJECTIF Mise en place : Image Nbr participants conseillés : 20max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Achète ? Ou pas ? Étape 1 : l’UX Designer présente une innovation. Étape 2 : chacun à son tour, les participants donnent leurs noms et disent s’ils l’achètent ou pas. Consigne : donner une raison différente à chaque fois. 1pers/1min Le but : prise de parole et argumentation sur sa position Coup de pouce : choisissez une innovation qui provoque des réactions Variantes : proposer une amélioration La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Lilo potager d'intérieur connecté pour cultiver des herbes aromatiques toute l'année, simplement. Variante amélioration : créer un bouton connecté pour commander des graines
  14. 14. 14 OBJECTIF Mise en place : feuille, feutre, images Nbr participants conseillés : 12max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Image-ination Étape 1 : chacun choisit une image retournée et sans la montrer écrit un mot qu’il associe à l’image. Reposer l’image face cachée. 2min Étape 2 : On dévoile les images et on mélange les mots. Chacun obtient un mot et doit l’associer à une image au choix en expliquant pourquoi. 2min Le but : le recours à des images permet de susciter de nouvelles réflexions, donnant ainsi lieu à des associations inédites ou des relations plausibles Coup de pouce : choisissez des images insolites La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker « Malin : Très gadget, il donnerait envie à mon fils de faire le repassage » + Mot obtenu : malin =
  15. 15. 15 OBJECTIF Mise en place : feuille, feutre, problématique Nbr participants conseillés : 12max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Analogie Étape 1 : chacun écrit ou dessine des mots sur des post-it (objets, personnes, animaux). 2min Étape 2 : on les mélange et on les distribue : 1 mot par personne. Puis trouvez une solution à la problématique « Comment avoir de nouveaux prospects ? » avec le mot que l’on vous a donné. Expliquez. 3min Le but : une liste d’objets aléatoire repoussera les limites de l’esprit du groupe et donnera naissance à de nouvelles perspectives. Coup de pouce : montrer seulement l’étape 1 au début. l’UX Designer commence. Mettre des exemples simples. L’UX Designer choisit une problématique en rapport avec le projet ou complètement inventée La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Mot obtenu : Soleil Problématique : Comment avoir de nouveaux prospects ? Solution proposée : Inviter ses contacts pro à un séminaire + =
  16. 16. 16 Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Méthodes Prise de parole Inconnus Familiers
  17. 17. 17 OBJECTIF Mise en place : template, feutre Nbr participants conseillés : 6max / 4 groupes max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Et si… Étape 1 : chacun ou par équipe, à partir du template « si … ». 10min Étape 2 : présentez et expliquez. 5min Le but : Prise de parole sur vos idées et votre façon de voir les choses. Coup de pouce : utilisez la thématique du projet. Ne pas hésiter à changer les adjectifs. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker
  18. 18. 18 OBJECTIF Mise en place : Billets Nbr participants conseillés : 12max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. AKFlouzes Étape 1 : chacun dispose de X somme (ex : 310 euros) Étape 2 : Achetez ce qu’il vous plaît (on n’achète pas ce que l’on a fait), on compte et on élit le gagnant ! 15min Le but : Priorisation et attribution d’une somme d’argent, ce qui implique plus qu’un système de classement simple (gommettes/trait/vote…). Il retient l’attention des participants et les implique bien plus. Coup de pouce : liez cet ice breaker à un autre, n’existe pas seul. Soyez créatif pour vos billets. Misez un petit goodies au début pour la motivation. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker
  19. 19. 19 OBJECTIF Mise en place : Cartes Nbr participants conseillés : 12max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Timeline Étape 1 : tous ensemble, mettez les évènements dans l’ordre chronologique. 10min Étape 2 : une fois les cartes posées, on vérifie. 5min Le but : Faire participer tout le monde et créer le dialogue autour de la thématique Coup de pouce : mettre des événements en rapport avec la thématique du projet La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker
  20. 20. 20 Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Méthodes Prise de parole Inconnus Familiers
  21. 21. 21 OBJECTIF Mise en place : template, feutre Nbr participants conseillés : 6max / 4 groupes max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. À la une ! Étape 1 : chacun imagine une "Une" de magazine avec une illustration et un titre sur votre service/projet. 10min Étape 2 : présentez et expliquez. 5min Le but : amener le dialogue sur la vision que chacun a du service Coup de pouce : le lier à l’ice breaker Akflouzes Variantes : si les participants ne sont pas à l’aise, utiliser des symboles graphiques La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker
  22. 22. 22 OBJECTIF Mise en place : cartes Nbr participants conseillés : 6max / 4 groupes max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Imagine Étape 1 : chacun ou en groupe, à l’aide des symboles, illustrez votre vision du projet. 10min Étape 2 : présentez et expliquez. 5min Le but : recueillir la vision que les utilisateurs se font spontanément d’un service à l’aide d’images abstraites. Coup de pouce : donner des exemples. Variante : peut-être, utiliser à la place du dessin La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker
  23. 23. 23 OBJECTIF Mise en place : 1images/1pers Nbr participants conseillés : 12max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Zoom Étape 1 : refaire l’histoire à partir des images distribuées au hasard. 15min Le but : travailler ensemble et faire comprendre que l’on ne peut pas avancer avant d’avoir défini certains détails -> amène à faire un atelier sur l’arborescence Coup de pouce : faites vos propres images. Variantes : 1. chacun à une image et ne doit pas la montrer aux autres participants, mais vous pouvez la décrire. 2. établissez une logique. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Marc-Antoine Mathieu
  24. 24. 24 OBJECTIF Mise en place : template, feutre Nbr participants conseillés : 6max / 4 groupes max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Roue de la fortune Étape 1 : chacun ou par équipe, trouvez pour chaque adjectif une marque et reportez les adjectifs sur le service afin d’évaluer le ton. 10min Étape 2 : présentez et expliquez. 5min Le but : définir ensemble le ton du service et voir ensemble les compréhensions des adjectifs associés aux marques Coup de pouce : ne pas mettre d’exemple de marque pour ne pas bloquer les participants. Faire une moyenne et la garder pour de futurs ateliers de co- conception. La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Amusant Sexy Aventurier Sérieux Créatif Accueillant VIP Décalé Marques identifiées Aventurier Décalé Amusant Sexy Créatif Sérieux Accueillant VIP Nom de la société
  25. 25. 25 OBJECTIF Mise en place : template, feutre Nbr participants conseillés : 6max / 4 groupes max Tout partage, reproduction sans l’accord d’Akiani est strictement interdit. Critères ergo Étape 1 : chacun ou en groupe, à l’aide des critères, évaluez votre service. 10min Étape 2 : présentez et expliquez. 5min Le but : recueillir la première impression que les utilisateurs se font spontanément d’un service. Coup de pouce : donner des exemples des critères. Variante : peut être utilisé lors de la présentation de benchmark La dimension émotionnelle est moins mise en avant Ice Breaker Profil Home Liste Articles Article Annuaire Nom du CMS Nom du participant Home Annuaire Profil Liste Articles Article + + + + + - - - - -
  26. 26. 26 Merci, Au plaisir de travailler ensemble, A bientôt, Laetitia Sainte-Croix UX/UI Designer Laetitia.sainte-croix@akiani.fr 0660371597
  27. 27. 27 ALORS, ON TRAVAILLE ENSEMBLE ? ALORS, ON TRAVAILLE ENSEMBLE ? hello@akiani.fr www.akiani.fr @akiani akiani.fr

×