Db talks - design charette

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Présentation du workshop sur les ateliers de co-conception en UX

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Db talks - design charette

  1. 1. @akiani_fr axel@akiani.fr LES ATELIERS DE CO-CONCEPTION Flickr  /  angelocesare
  2. 2. @akiani_fr 2 designer  d’expérience utilisateur directeur associé Akiani Axel Johnston
  3. 3. @akiani_fr INTRODUCTION 3 Bordeaux, Paris, Lyon et  partout  où vous vous trouvez :) 7 experts tous spécialistes  de  l’être  humain ExpérienceUtilisateur meb | mobilité | objets connectés| bornes| appli métier Expertise Humaine aérospatiale | transports| santé | cognition| charge mentale Rejoignez-nous: Stage 6 mois en UX design,UX research. stages@akiani.fr
  4. 4. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr
  5. 5. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr Pourquoi des ateliers participatifs ?
  6. 6. @akiani_fr Flickr  /  binkybink
  7. 7. @akiani_fr parikiaki.com
  8. 8. @akiani_fr
  9. 9. @akiani_fr Flickr  /  openuser
  10. 10. @akiani_fr Flickr  /  juhansonin
  11. 11. @akiani_fr Flickr  /  usareisetipps
  12. 12. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques Quelques méthodes de design participatif @akiani_fr
  13. 13. @akiani_fr MÉTHODES 13 MUR DE GRAFFITI Un  mur  d’affichage  dédiée  à  l’expression   spontanée  est  mis  en  place  dans  une   zone  d’observation   afin  de  laisser  les  gens  s’exprimer   sous  forme  de  dessins,   textes,  etc… Points positifs • Permet  de  récupérer  des   informations  spontanées • Contexte  réel Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points négatifs • Nécessite  une  analyse  des   retours • Pas  ou  peu  d’observation • Pas  d’explication  au   « pourquoi» crédits  :  fbchlaconference2010/crédits  :  :  flickr57321203@N00/ crédits  :  futur  of  web  design  conf
  14. 14. @akiani_fr 14
  15. 15. @akiani_fr MÉTHODES 15 6 TO 1 Méthode   de  design  participatif   :  les  participants   sont  réunis   en  groupe   avec  un   template comprenant   6  cases  pour   pousser  à  concevoir   6  solutions   différentes.   Après  une  phase  de  partage,  un  template avec  une  seule  case  est  présenté   pour   pousser  à  combiner   les  idées  et  générer  une  idée  plus  détaillée Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Croisement  des  idées • Permet  de  rentrer  dans  le   détail  lors  de  la  deuxième   phase Points négatifs • J crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly
  16. 16. @akiani_fr MÉTHODES 16 CHARRETTE Consiste  à  créer   au  travers   d'un  environnement   créatif  des  ateliers  de  conception   participatifs   afin  de  générer  de  nombreuses  idées  de  conception   et  de  les  raffiner   en  faisant  tourner   les  groupes.  Ateliers  avec  des  groupes  de  3  personnes,   deux   membres  tournent   après  10min  pour   rejoindre   chacun   un  autre  groupe. Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Pollinisation  croisée Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points négatifs • Ne  rentre  pas  dans  le  détail   (conception  rapide) crédits  :  the  uxweeklycrédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweeklycrédits  :  the  uxweekly
  17. 17. @akiani_fr
  18. 18. @akiani_fr MÉTHODES 18 DESIGN STUDIO Déclinaison   du  design  charrette   en  mode  :  sketch,   pitch,   critic Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Pollinisation  croisée Points négatifs • Ne  rentre  pas  dans  le  détail   (conception  rapide) crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly
  19. 19. @akiani_fr Flickr  /  juhansonin
  20. 20. @akiani_fr
  21. 21. @akiani_fr 21
  22. 22. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr Le Design Charrette
  23. 23. @akiani_fr
  24. 24. @akiani_fr A VOTRE TOUR ! @akiani_fr @dbtalks_org

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