Dibujo proyecciones vista parcial, auxiliar, local detalles

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Dibujo proyecciones vista parcial, auxiliar, local detalles

  1. 1. PROYECCIONESEl sistema de representación diédrico o de Monge, basado en la representación del objeto tridimensionalsobre un diedro recto empleando la proyección cilíndrico-ortogonal, es un sistema sencillo y eficaz, porlo que es empleado unánimemente en la representación o dibujo de productos industriales, mecanismos,maquinaria, edificación, ingeniería civil, etc.Sin embargo, la representación normalizada no se limita a la proyección del objeto sobre una superficieplana y dibujo en un papel (geometría descriptiva). Incluye también la adición de diversos símbolos,propios del dibujo técnico, como tipos de líneas, acotaciones, rugosidad del material, tratamientostecnológicos, tolerancias, etc., que permiten la ejecución industrial del producto sin ningún tipo deambigüedad.La representación consiste en imitar un objeto en una hoja de papel, siguiendo reglas que guían aldibujante a un resultado claro. Se puede emplear el método por vistas o dibujarlo en perspectiva.En el método por vistas la pieza se representa claramente, de manera rápida y sencilla, sin dar pie aconfusiones. Este método esta normalizado, por tanto las personas que las conozcan y comprendanllegan a interpretar con exactitud lo representado.El dibujo en perspectiva facilita la interpretación de las piezas, ya que esta se ve tal cual es (convolumen) y pueden ser entendidas por personas sin formación técnica (planos de montaje, catálogosrepuestos, etc.), pero la claridad y dimensionamiento se ve limitado cuando sus geometrías soncomplejas.Tipos de proyeccionesPara estampar una cara en un plano bidimensional se usa la proyección, para esto se supone laexistencia de una fuente emisora de rayos (centro de proyección), estos rayos pasan por los vértices delobjeto hasta chocar en un plano, donde se estampa la imagen. Hay dos tipos de proyecciones:- Cónica: es aquella en la que el centro de proyección se encuentra a una distancia determinada delobjeto.
  2. 2. Proyección cónica -Cilíndrica: es la que se realiza a partir de un punto teóricamente ubicado en el infinito, dando comoresultado líneas de proyección paralelas entre sí. Hay dos tipos de esta proyección: proyección oblicua,en que el punto se encuentra ubicado con un determinado ángulo en relación al plano y proyecciónortogonal, con un punto situado en forma perpendicular al plano. Este método se usa para larepresentación de piezas, ya que se puede visualizar desde distintos puntos de vista de manera másobjetiva su estructura. Proyección cilíndrica Proyección cilíndrica ortogonal. Proyección cilíndrica oblicua.Proyección axonométricaLa representación de elementos se basa en la axonometría, que es la parte de la geometría descriptivaque estudia el sistema de representación de la figura espacialmente en un plano, por medio deproyecciones obtenidas según tres ejes. Se usa la proyección cilíndrica, por lo que las líneas sonparalelas entre sí. De la axonometría se desprenden las vistas o perspectivas: isométrica, dimétrica ycaballera, entre otras, y que son las más aplicadas en el dibujo técnico.Perspectiva isométrica. En esta vista las caras laterales se encuentran a 30º de una horizontalimaginaria. Esto le da la característica de no quitarle importancia a ninguno de sus lados. En larepresentación, el ancho, alto y largo, se dibujan a escala real (relación 1:1). Representación isométrica
  3. 3. Perspectiva dimétrica. Las caras laterales se encuentran a 42º y 7º, por los que se usa cuando se quieredar mayor importancia a una vista especifica. El lado con 42º se debe dibujar a la mitad del largo(relación 1:2), para dar un aspecto que concuerde con el ángulo. Representación dimétricaPerspectiva caballera. En esta representación una cara queda paralela al eje x, mientras que la otrapuede tomar un ángulo de 30º, 45º o 60º, debiendo acortarse en las relaciones 2:3, 1:2 y 1:3respectivamente. Esta vista se usa para dar una mayor importancia a la vista principal, mientras que lasegunda disminuye la inclinación dependiendo de la relevancia. Representación caballera
  4. 4. Sistema diédricoEste método se usa para representar una pieza en un plano de dos dimensiones. Para ello se aplica elmétodo del primer o tercer diedro, usado la proyección cilíndrica ortogonal se traspasan las caras deun objeto a un plano (6 caras a 6 planos).Sistemas de Primer y Tercer DiedroEl sistema del primer diedro de proyección es una representación ortográfica que supone al objetosituado en el primer cuadrante de un sistema diédrico de representación. El objeto a representar seencuentra entre el observador y los planos de coordenadas sobre los que se proyecta.El sistema del tercer diedro de proyección, es una representación ortográfica que supone al objetosituado en el tercer cuadrante, por lo que dicho objeto, tal y como lo ve el observador, aparece detrás delos planos de coordenadas sobre los que se proyecta. Sistemas del primer y tercer diedro de proyección
  5. 5. En el primer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del ladoopuesto, o sea lo que uno ve desde “B” es lo que se dibuja sobre el plano “Nº1”, por esto se debe indicarcon línea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posición. En cambio, en elplano “Nº2” se dibuja lo que se ve desde la posición “A”, desde donde se ven todos los contornos.Antiguamente se conocía como el método “E” (ISO E). Las caras representadas en los planos sonllamadas vistas. Proyección con el método del primer diedroPara la representación de las seis caras de un elemento sobre un plano, se debe imaginar la existenciade un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras. El cubo se debeabrir de manera que el objeto quede entre los planos y el observador, hasta quedar completamenteextendido. Abatimiento del cubo en el método del primer diedro
  6. 6. Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistasEn el tercer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del ladoadyacente, o sea lo que se ve desde “B” es lo que se dibuja sobre el plano “Nº2”, indicando con línea ensegmento las aristas que no se ven directamente desde esa posición. En cambio, en el plano “Nº1” sedibuja lo que se ve desde la posición “A”, desde donde se ven todos los contornos. Antiguamente seconocía como el método “A” (ISO A). Proyección con el método del tercer diedroPara la representación de las 6 caras de un elemento sobre un plano, al igual al método del primerdiedro, se debe imaginar la existencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectanrespectivamente las caras. El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede detrás de los planos deproyección, hasta quedar completamente extendido.
  7. 7. Abatimiento del cubo en el método del tercer diedroAbatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas
  8. 8. A cada cara se le asigna un nombre: Vista Vista desde: Denominación a el frente Vista principal, de frente o alzado b arriba Vista superior o planta c la izquierda Vista lateral izquierda o perfil izquierdo d la derecha Vista lateral derecha o perfil derecho e abajo Vista inferior f atrás Vista posteriorAl representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio entre ellas, el que debemantenerse igual para las distintas direcciones. Esto se hace ubicando en cuadrantes las distintasvistas, dibujándose a la misma distancian desde las líneas divisoras. En los cuadrantes sin dibujo seproyectan las líneas mediante arcos que tienen como eje la intersección de los cuadrantes, de estamanera se mantiene la congruencia de la separación entre las caras.Las líneas de proyección y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la creación del dibujo, yaque posteriormente entorpecerían el proceso del dimensionamiento.Las distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relación con el tamaño del dibujo y el espaciorequerido para el dimensionamiento de este. Distanciamiento proporcional entre las vistas.Planos de proyección considerados
  9. 9. En general, al igual que en el sistema diédrico, se consideran tres planos de proyección, perpendicularesentre sí, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tresplanos definen en el espacio un triedro trirrectángulo.Se considera que se coloca la pieza entre el observador y los planos de proyección, buscando laposición más favorable para su representación, es decir, con las caras principales de la pieza paralelas alos planos de proyección, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres planos que conforman eltriedro trirrectángulo. De esta forma, se obtienen tres proyecciones o vistas sobre tres planosperpendiculares entre sí.Dado que el formato de papel sobre el cual se dibuja es un plano, y se están considerando tres planosen el espacio, hay que hacer coincidir estos tres planos con el plano del dibujo, manteniendo unacorrespondencia lógica entre las tres vistas. Para ello, se abate el Plano Horizontal (P.H.) y el Plano de
  10. 10. Perfil (P.P.) sobre el Plano Vertical (P.V.), utilizando como ejes de abatimiento las respectivas rectas deintersección de dichos planos con el Plano Vertical (P.V).De lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el Plano Vertical (P.V.) del sistema. De la mismaforma, se podrían abatir el Plano Vertical (P.V.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Horizontal(P.H.) y que éste plano fuera el del dibujo. Después del abatimiento, las vistas quedarían dispuestas enel plano del dibujo tal como indica la siguiente figura.
  11. 11. Si el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo (plano vertical), el resultadoserá el indicado en la siguiente figura.Cubo de proyecciónSe ha hablado hasta ahora de las tres vistas llamadas principales, pero puede ocurrir que una pieza sealo suficientemente complicada que para su correcta definición formal sea necesaria alguna vista más.Entonces, además de considerar los tres planos de proyección indicados, se debe hacer uso de otrosplanos paralelos a los anteriores; conformando el denominado cubo de proyección.Al considerar los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de proyección, denominado,se tienen: Plano Vertical Anterior (P.V.A.), Plano Vertical Posterior (P.V.P.), Plano Horizontal Inferior(P.H.I.), Plano Horizontal Superior (P.H.S.), Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.) y Plano de Perfil Derecho(P.P.D.).Al situar la pieza en el interior del cubo de proyección, con las caras principales de la misma paralelas alos planos de proyección para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.
  12. 12. Símbolos del método de proyecciónEl símbolo del método utilizado debe ir en la casilla correspondiente en el rótulo del plano.Símbolos de los sistemas diedricos Método Símbolo Primer diedro Tercer diedro Símbolo del sistema diédrico en cuadriculadoMedidas del símbolo h Altura de letra mayúscula o minúscula del plano 3,5 5 7 10 14 20 d Anchura de línea de escritura, igual al del símbolo 0,35 0,5 0,7 1 1,4 2 H Largo y diámetro mayor del cono 7 10 14 20 28 40
  13. 13. Elección de las vistasPara la vista principal (a), se elige la cara que muestre mayor información de la forma geométrica delelemento, por lo general corresponde al objeto en posición de funcionamiento, fabricación o montaje.Para representar un elemento se debe ocupar la menor cantidad de vista, apelando a la simplicidad yclaridad de ellas, y donde se eviten la representación de aristas ocultas. Aunque una pieza tiene 6 caras,las más usadas son 3 (vista principal, superior y lateral izquierda).Los objetos complicados, normalmente, se representan con 3 vistas, en cambio, los más simples conuna. Las piezas que se representan con una vista poseen la característica de que al momento dedimensionarlas se indica la profundidad. Es el caso de los ejes, que se dimensionan diametral mente olas piezas cuadradas.Además de la vista principal, según el caso, se debe añadir la vista superior o lateral izquierda, entreellas se escoge la que facilite más la interpretación, si no hay diferencias es la que tenga menos aristasocultas. Si bien se deben emplear la menor cantidad de vistas que representen exacta y claramente elobjeto, esto pude ser al contrario, tener que añadir vista al haber muchas aristas ocultas que dificulten lalectura.Representación de piezas simétricasLos elementos que poseen dos lados iguales al dividirlos por una línea, se pueden representar con sólola mitad o un cuarto de esta, siempre y cuando se asegure la comprensión del dibujo. Para esto la líneade simetría debe tener en sus extremos dos trazos finos paralelos entre si y perpendiculares el eje. Estose omite cuando las líneas del dibujo se prolongan un poco más allá del eje. Representación simplificada de piezas simétricasVistas parcialesSi la representación completa de una vista no es necesaria, el lugar de término de la pieza se representamediante una línea tipo “C” o “D”. Esto se puede llevar a cabo sólo cuando no se trata de una vistaprincipal y el elemento queda claro con las otras vistas. Vista parcial
  14. 14. La vista parcial puede aplicarse en dibujos en que un detalle no quede claro, para ello utiliza una flechaque indique la dirección en que se ve el detalle para representarlo aparte, a esto se le nombra con unaletra mayúscula para identificarlo, el contorno de la vista parcial se realiza con la línea tipo “C” o “D”(fina continua a mano), y se representa con el método del tercer diedro. Vista parcial en un detalleVistas auxiliares simplesEsta vista se usa para ver la verdadera forma de una cara, normalmente se aplica cuando las piezastienen una cara inclinada y en ella hay un agujero, el cual queda como una elipse en los planos.Para llevar a cabo la vista con inclinación, se agregan dos líneas ortogonales en los cuadrantes, una deellas paralela a la vista a representar. Las líneas de proyección se realizan de igual forma que en elmétodo de los diedros. Esta vista se debe proyectar con el método del tercer diedro Vista auxiliar simple, con un cambio de plano.
  15. 15. En el plano inclinado se representa sólo la cara en cuestión, ya que el resto de la pieza resultadeformada, para esto se emplea las vista parcial. Vista auxiliarVistas auxiliares doblesLas vistas auxiliares dobles se emplean cuando una cara esta oblicua en todo los planos de proyección.Para llevar a cabo esta vista, se debe llevar a cabo dos cambios de planos. Vista auxiliar doble, con dos cambios de planos
  16. 16. Vistas localesEn objetos simétricos, se puede dibujar una parte del elemento en una de las vistas, pero sólo cuandono sea confuso. Para esto se debe aplicar el método del tercer diedro para la representación de estavista local. Estas vistas deben dibujarse sobre un alargue de la línea de eje, a la distanciacorrespondiente y con una línea tipo “A” (continua gruesa). Vistas locales círculo (izquierda) y cuadrado (derecha)Vistas de detallesEn los dibujos se dan situaciones, en que producto del reducido tamaño se deben realizar vistasadicionales, y así permitir la representación o el dimensionamiento. Para esto, se rodea la zona con uncírculo de trazo “B” (fina continua) y se indica con una letra mayúscula para identificarlo. El detalleseñalado por el círculo se representa a una escala mayor que se indica entre paréntesis, al lado de laletra. Vista en detalleContorno inicialCuando sea necesario indicar el contorno en bruto de una pieza, o sea antes de un proceso defabricación, se debe hacer con una línea fina de trazos y doble punto.
  17. 17. Contorno inicial. Se muestra la forma del material antes del doblado.Características repetidasLas características repetidas dentro de un elemento pueden omitirse con el fin de simplificar el dibujo.Para esto se deben indicar las posiciones de ellas, con su línea de eje o simetría, además debe iracompañado de un dimensionamiento que especifique la cantidad y forma. Características repetidas

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