Tics Videojuegos

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Tics Videojuegos

  1. 1. POR: DIEGO SÁNCHEZ Evolución de los Videojuegos
  2. 2. Eje Cronológico <ul><li>(1947-1980) Eclosión de los videojuegos </li></ul><ul><li>Primera videoconsola </li></ul><ul><li>(1980-1890) Década de los 8 bits </li></ul><ul><li>(1990-2000) Década de los 16 bits </li></ul><ul><li>(2000...) Actualidad </li></ul>
  3. 3. Eclosión de los videojuegos (1947…) <ul><li>(1947) Lanzamiento de misiles </li></ul><ul><li>(1952) El OXO </li></ul><ul><li>(1957) Tennis for two </li></ul><ul><li>(1961) Spacewar </li></ul><ul><li>(1972) Pong </li></ul>
  4. 4. Lanzamiento de misiles <ul><ul><ul><li>Creado en 1947. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fue el primer experimento de simulación con un dispositivo electrónico. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>No podemos considerarlo Videojuego </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nació como un proyecto para uso militar. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Padecía de movimiento. </li></ul></ul></ul>Podemos hacernos una idea de como era, según este esquema.
  5. 5. oxo <ul><li>Creado en 1952 </li></ul><ul><li>Es una versión del clásico “tres en raya” </li></ul><ul><li>Fue escrito para la computadora EDSAC </li></ul><ul><li>EL gran avance de OXO es, que podía tomar decisiones a partir de las acciones del jugador </li></ul>
  6. 6. Tennis for two <ul><li>Creado en 1958 por William Higinbotham (Nacido en 1910 en EEUU y físico nuclear) </li></ul><ul><li>Simulaba un partido de tenis. </li></ul><ul><li>Se veía en un osciloscopio y no en una televisión. </li></ul><ul><li>Se controlaba con dos “mandos” que contenían un pulsador y un potenciómetro, con los que controlábamos el golpeo de la pelota y el ángulo de esta. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Nació como un proyecto de William para que la gente se entretuviera en el Día del visitante del laboratorio nacional de Brookhaven </li></ul><ul><li>La máquina original se desmontó, pero se ha podido reconstruir gracias a algunos planos. </li></ul><ul><li>William no patentó el invento. </li></ul>Anécdotas sobre Tennis for Two
  8. 9. Space War <ul><li>Creado en 1961 por Steven Rusell </li></ul><ul><li>Simulaba un combate entre naves en el espacio </li></ul><ul><li>Se tardaron 6 meses en programarlo </li></ul><ul><li>El juego estuvo en constante evolución, con el tiempo se añadió el fondo de estrellas, el efecto hiperespacio para huir del enemigo, etc... </li></ul><ul><li>Se componía de 3 controles; dirección ,propulsión y disparo </li></ul>
  9. 10. Curiosidades sobre Space War <ul><li>La mayoría de las innovaciones fueron introducidas por amigos de Steven de la Universidad. </li></ul><ul><li>Steven no vendió el juego lo dejo libre. </li></ul><ul><li>El juego causo furor en las universidades americanas, se tuvo que limitar su uso. </li></ul><ul><li>Le llamaban Steven “Babosa” Rusell, y no tenia fama de ser un genio. </li></ul>
  10. 12. PONG <ul><li>Creado en 1972 por Nolan Bushnell. </li></ul><ul><li>Fue el primer videojuego que se comercializó, obteniendo grandes beneficios. </li></ul><ul><li>Era un juego sencillo, y probablemente esa fuera la clave de su éxito. </li></ul><ul><li>Simula un partido de ping-pong </li></ul>
  11. 13. <ul><li>Nolan Bushnell junto con su amigo Ted fueron los fundadores de la conocida empresa Atari. </li></ul><ul><li>Ralph Baer incluyo Pong en la primera videoconsola y es quien adquirió la patente de pong, Atari le pago 700.000 dólares por conseguirla. </li></ul><ul><li>Atari compensó con creces esos 700.000 dólares </li></ul>El cotilleo de pong
  12. 15. Magnavox Odyssey <ul><li>Lanzada en 1972 </li></ul><ul><li>Fue la primera videoconsola </li></ul><ul><li>Creada por Ralph Baer </li></ul><ul><li>Era muy básica </li></ul><ul><li>No tenia sonido </li></ul><ul><li>No guardaba las puntuaciones de los jugadores </li></ul><ul><li>Sus juegos eran de extrema sencillez, contenidos en cartuchos intercambiables. </li></ul><ul><li>Tuvo 2 versiones, la segunda salio unos años después con ciertas mejoras. </li></ul><ul><li>Costaba unos 100 Dólares. </li></ul>
  13. 16. Versiones de Magnabox Odyssey PRIMERA VERSION SEGUNDA VERSION
  14. 17. Anuncio de la Magnavox odyssey (1973)
  15. 18. Actualidad Siglo XXI
  16. 19. DUELO ACTUAL <ul><li>PlayStation 3 Slim </li></ul><ul><li>Xbox 360 Elite </li></ul>EL Precio será de unos 299 $ aunque es probable que la Ps3 eleve su precio. El disco duro de ambas consolas será de 120 GB La Ps3 dispondrá de 2 puertos USB La Xbox dispondrá de 3 puertos USB
  17. 20. DUELO ACTUAL <ul><li>PlayStation 3 Slim </li></ul><ul><li>Xbox 360 Elite </li></ul>Dimensiones: 290 x 65 x 290 Mm Dimensiones: 310 x 80 x 260 Mm Peso: 3,2 Kg. Peso: 3,5 Kg.
  18. 21. DUELO ACTUAL <ul><li>PlayStation 3 Slim </li></ul><ul><li>Xbox 360 Elite </li></ul>Bluetooth: No Bluetooth: Si Wifi : Gratuito Wifi: 99 $ Admite: DVD/CD/BLU-RAY Admite: DVD/CD Jugabilidad online: Gratuita Jugabilidad online: 50 $ /año
  19. 22. DUELO ACTUAL <ul><li>PlayStation 3 Slim </li></ul><ul><li>Xbox 360 Elite </li></ul>Compatibilidad con los juegos de versiones anteriores: NO Compatibilidad con los juegos de versiones anteriores: SI
  20. 23. DUELO ACTUAL <ul><li>PlayStation 3 Slim </li></ul><ul><li>Xbox 360 Elite </li></ul>De forma objetiva la ganadora de las nuevas versiones, es la consola de Sony pues ofrece el wifi y el modo online gratuito además es mas ligera y manejable y el precio no será tan destacado como otros años. El único “gran” problema que puede reprocharse es que no ofrece posibilidad de jugar a juegos de versiones anteriores Y como en las versiones anteriores, la PlayStation 3 Slim será prácticamente imposible de piratear.
  21. 24. FIN Vídeos por cortesía de:

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