Gráficos en los videojuegos

4,431 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,431
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
207
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gráficos en los videojuegos

  1. 1. Manuel Carmona Madrid VIDEOJUEGOS Por : los graficos en los
  2. 2. INDICE: <ul><li>Videojuegos </li></ul><ul><li>Eje cronológico </li></ul><ul><li>Evolución e inicio de las 3D’s </li></ul><ul><li>4 pilares </li></ul><ul><li>Futuro </li></ul><ul><li>Evolución, personajes míticos </li></ul><ul><li>VIDEO </li></ul>
  3. 3. VIDEOJUEGOS <ul><li>El objetivo de los videojuegos, como medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario, desde sus inicios a nuestros días se ha mantenido esta máxima, pero tanto en el contenido como en la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados, avivados entre otras cosas por el rápido desarrollo de diferentes tecnologías. Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es más difícil relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan hoy día.Te hacemos un repaso de los cambios tecnológicos que han precedido tal evolución, desde el místico Pong hasta el realismo puro de Crysis (juego mas poderoso gráficamente en la actualidad). </li></ul>
  4. 4. 1 . El gran avance : Los ordenadores evolucionan y llegan las tarjetas gráficas en color. El ratón se hace famoso con la entrada del entorno Windows, produciéndose la revolución; esa facilidad en el manejo del PC. Si a ello añadimos la rápida evolución en velocidad y almacenamiento, y el gran éxito que estaban teniendo las videoconsolas, podemos comprender la gran aceptación de los juegos en los ordenadores personales.
  5. 5. 2. Multimedia : A mediados de los 90, los gráficos, imágenes, animaciones y el sonido mejora notablemente dando lugar a programas de aventuras en donde el protagonista esencial eran los aspectos gráficos. De este modo, vemos como los juegos de simulación se benefician de este avance, puesto que pueden ser más semejantes con la realidad.
  6. 6. 3. Realidad virtual y redes de comunicación : algunos juegos ya comienzan a utilizar imágenes en tres dimensiones y técnicas basadas en la realidad virtual. Este tipo de juegos todavía esta limitado para usuarios corrientes, ya que se necesita de ordenadores bastante potentes o de máquinas que contienen una gran capacidad, y que están predispuestas para esto, como pueden ser aquellas que se encuentran en los centros recreativos y parques de atracciones. No obstante, en pocos años se prevé un aumento perceptible de estos tipos de juegos para su uso doméstico.
  7. 7. 4. Futuro : La evolución de los videojuegos, como la de la informática en general, está directamente relacionada con las mejoras tecnológicas y el gran avance en nuevas y mejores máquinas. Este desarrollo es deslumbrante, ya que es de una gran expansión y a una rapidez alucinante, habiendo llegado a cambiar la manera de jugar, incluso ha llegado a producir cambios sociales. Esto ha traído consigo la creación de nuevos consumidores, siendo la mayoría jóvenes, habiendo a su vez muchas opiniones favorables y contrarias sobre los juegos de ordenador y videoconsolas y su influencia
  8. 8. Tema de las 3D`s <ul><li>Las gafas 3D, la realidad virtual, los hologramas y demás sistemas quedan excluidos debido a que sencillamente no mejoran los gráficos más que una buena televisión. Cambia el modo de verlos pero su calidad no aumenta.  </li></ul>
  9. 9. Los 10 juegos mas importantes de la historia
  10. 10. LA TRAYECTORIA <ul><li>La trayectoria de los videojuegos a través de los años siempre ha estado marcada por el avance tecnológico. Conforme se iba incrementando la potencia de los ordenadores se diseñaban más y mejores juegos , especialmente a nivel de gráficos y también sonido. Primero se crearon videojuegos en 2D, y más tarde en 3D alcanzando un nivel sorprendente a día de hoy en comparación con antaño. Los gráficos tridimensionales están ya bastante explotados, de modo que ¿cuál será el paso siguiente? </li></ul>
  11. 11. Ejes cronologicos: Ejes cronologicos:
  12. 12. De los 70`s a los 90`s 1971: Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundadores de Atari Computers, crean Computer Space, el primer juego oficial y comercial para Arcade. 1978: Auge de los videojuegos con la aparición de clásicos como Space Invaders, de Taito, y, un año más tarde, de Asteroids, de Atari. 1980: Gran año para la industria de los videojuegos con la aparición de Battlezone de Atari, Defender de  Williams y Pac Man de la japonesa Namco, el primer personaje de videojuego objeto de un completo merchandising. 1981: Llegada de varios famosos del videojuego, entre los que destaca Donkey Kong, de Nintendo. 1987: Lanzamiento del primer capítulo de la saga de Final Fantasy, por Square. 1988: Lanzamiento por Atari de Tetris, un juego creado por dos ingenieros rusos. 1989: Aparece el rey de los sistemas portátiles: el Game Boy, diseñado por Gumpei Yokoi, y la consola Megadrive de Sega. 1991-1995: Auge de los juegos de lucha con el lanzamiento de Street Fighter II, por Capcom (1991), de Mortal Kombat, por Midway (1992), de Doom, por ID Software (1993) y de Tekken, por Namco (1995). 1995: Nueva revolución tecnológica con la introducción por Sony de la Playstation, que conquista el planeta. 1996: El público adulto se empieza a interesar por los videojuegos.
  13. 13. 2000:nueva era <ul><li>2000: Aparición del juego más vendido de la historia: los Sims, un juego de simulación virtual creado por Maxis. </li></ul><ul><li>2001: Lanzamiento de la Playstation 2, primera consola capacitada para el ocio integral (música, cine y videojuegos). </li></ul><ul><li>2002: Lanzamiento de la Xbox, por Microsoft, también capacitada para el ocio integral y de GameCube por Nintendo </li></ul><ul><li>2003: Entrada en vigor del código europeo de autorregulación PEGI. </li></ul><ul><li>Lanzamiento de la N-Gage de Nokia, primera consola de videojuegos portátil que además incorpora telefonía móvil, radio y almacenamiento musical en formato mp3 </li></ul><ul><li>2005: Lanzamientos de la nueva generación de consolas portátiles: Nintendo DS y Sony PSP. Sin duda supondrán el máximo exponente de la portabilidad del entretenimiento, con unacalidad hasta ahora solo posible en consolas de sobremesa. Destacan sus características de conectividad Wireless yWi-Fi, su potencia gráfica y su capacidad de memoria y almacenamiento sin precedentes. </li></ul><ul><li>2006 – 2008 : Entro la Next Gen con el lanzamiento de la Nueva xbox 360 de Microsfoft, PS3 de Sony  y Wii de Nintendo </li></ul>
  14. 14. evoluciòn e inicio de las 3D's evoluciòn e inicio de las 3D's
  15. 15. INICIOS: <ul><li>Lleva el honor por ser el primer videojuego del mundo. </li></ul><ul><li>PONG </li></ul><ul><li>PAC-MAN </li></ul><ul><li>En su época Atari triunfaban con su </li></ul><ul><li>2600 y se introducían los primeros </li></ul><ul><li>gráficos en color. </li></ul>
  16. 16. <ul><li>SUPER MARIO BROS 3 </li></ul><ul><li>Es la cima máxima de la época NES y el mejor juego, hablando visualmente, en su época. Aquí también cabría el primer Súper Mario Bros, muy importante para la evolución NES. </li></ul>
  17. 17. 3D`s <ul><li>WOLFENSTEIN 3D </li></ul><ul><li>Éste es, al menos oficialmente hablando, el primer juego tridimensional. Fué una revolución total ya que añadió la tercera dimensión al mundo de los videojuegos. </li></ul>DOOM Otro título de ID, y prepararos para la racha que llevará desde aquí esta empresa. Empezó a perfeccionar el concepto de las tres dimensiones. También debemos nombrar aquí a Doom 2, que mejoró una vez más el concepto de gráficos, un año más tarde.
  18. 18. Evolución de las 3D`s <ul><li>QUAKE 3 ARENA </li></ul><ul><li>ID no pensaban dejar el liderazgo gráfico en manos de Valve. El año 1999 Quake 3 pegaba una paliza a todo lo visto hasta el momento. Impresionante. Mientras, Final Fantasy VII, friunfaba en consolas junto a Soul Calibur. El año 2001 Halo también aportaba su granito de arena a la revolución gráfica. También lo hizo Remedy con Max Payne. </li></ul><ul><li>UNREAL II </li></ul><ul><li>Fracasó como videojuego debido a sus escasas horas de juego y las enormes expectativas puestas en él. Eso sí, gráficamente era espectacular. Ensombreció a muchos títulos en cuanto a gráficos, como Call of Duty. </li></ul>
  19. 19. Evolucion de las 3D`s 2 <ul><li>FAR CRY </li></ul><ul><li>Un año más tarde Max Payne 2 y otros títulos no conseguían su triunfo gracias a Crytek y suCry Engine. Revolución total. Hace casi 5 años, este juego nos adelantaba lo que serían los gráficos de hoy en día. Pocos meses después ID lo superaban con su Doom 3 pero éste duró a penas un par de meses. Y es que el 16 de noviembre salía… </li></ul><ul><li>HALF LIFE 2 </li></ul><ul><li>El mismo. El que introducía el concepto de gráficos de nueva generación. Reíros, pero títulos como Left 4 Dead actualmente están usando el mismo motor gráfico y están en la media en cuanto a calidad. No podéis pedir nada más. Si os fijais la diferencia ente HL2 y Far Cry, es abismal. Un año más tarde con Xbox 360 las consolas tomaban el liderazgo. </li></ul>
  20. 20. GEARS OF WAR <ul><li>Esta joya, junto a Halo 3 consiguieron durante poco tiempo estar por encima del PC. Un liderazgo que no se producía por las consolas desde hace tiempo. Además es el juego que mejor ha sabido aprovechar la tecnología del Unreal 3 Engine (con excepción de Gears of War 2). Un año más tarde el PC volvía a ponerse con ventaja . </li></ul>
  21. 21. CRYSIS <ul><li>Los creadores de Far Cry quisieron demostrar que son unos cracks creando motores gráficos. Así que otra vez, el 16 de noviembre, estrenaban Crysis. Actualmente el título con mejores gráficos y un nivel por encima de cualquier otro (en apartado visual). Aquí también entrarían otros como Killzone 2, Gears of War 2, Metal Gear Solid 4 pero realmente su nivel está por debajo… . </li></ul>
  22. 22. 4 Pilares <ul><li>Los 60 fotogramas por segundo que caracterizan a las ultimas novedades en el mercado de los videojuegos </li></ul><ul><li>La evolución de los modelos poligonales en los modelos de los videojuegos </li></ul><ul><li>La inclusion de entornos cada vez mas grandes gracias a la rapida evolucion de los motores graficos cada vez mejores </li></ul><ul><li>Uso de tecnicas fotorealistas,texturas mimadas al detalle… </li></ul>
  23. 23. FUTURO <ul><li>La verdad es que se ve borroso. Actualmente no se está desarrollando ningún título que parezca revolucionar de manera vertiginosa los gráficos del mercado. Aún así ID está creando el motor gráfico llamado ID Tech 5 y el título que lo usará, Rage, luce muy bien. </li></ul>
  24. 24. Personajes miticos =( =/ =) =D =O ; ) =P
  25. 25. EVOLUCION <ul><li>. Spider-Man: Con tantos comics y películas en su haber, nos sorprende que no haya ni un juego digno de semejante superhéroe. Cada vez que está por salir uno nuevo nos pasa lo mismo. Vemos las imágenes, parece bueno.lo probamos y… </li></ul><ul><li>Cazafantasmas: Estas películas han sido un ícono de los años 80 y como tal han inspirado muchos juegos a lo largo de los años. Ahora está en desarrollo un nuevo juego que supone ser la tercer “película” y última parte de la saga. ¡Cuánta responsabilidad ! </li></ul>
  26. 26. GTA, BATMAN Y METAL GEAR
  27. 27. NINJA GAIDEN Y PRINCE OF PERSIA <ul><li>Pasaron casi 30 años desde que Jordan Mechner creó el primer juego y todavía no nos cansamos de saltar de pared en pared tratando de no caer sobre los pinches. </li></ul>
  28. 28. video
  29. 29. <ul><li>Trabajo realizado por: </li></ul>Manuel Carmona Madrid
  30. 30. Adios dew Bye bye [email_address]

×