5. Pourquoi
faire ?
Pour animer
des réunions
Pour
Apprendre
Pour faire
le travail
Pour
le plaisir
Innover
Identifier les besoins
Prioriser
Identifier des
problèmes
S’améliorer
Générer une réflexion
Dynamique d’équipe
Mettre en action
Focaliser les énergies
Partager durant la
réunion
Formation
Enseignement
Découverte
Connaissance de soi
Connaissance des
autres
Briser la glace
S’amuser ensemble
Passer un moment
convivial
Sérendipité
7. Sécurité
Le jeu institue un espace de liberté
au sein d'une légalité particulière
définie par les règles du jeu
Colas Duflo, « Jouer et philosopher » (1997)
30. On peut en savoir plus
sur quelqu'un en une
heure de jeu qu'en une
année de conversation
Le contraire du jeu n'est
pas le travail mais la
dépression