Enterprise agile in real world

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  • 내용상 공개가 어려운 부분은 제외된점 양해바랍니다. 개인적으로 질문이 있으신 분은 언제든지 연락주세요. http://www.facebook.com/monc2100
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  • 삼성SDS 기술본부 S/W공학팀 이명교 책임
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Enterprise agile in real world

  1. 1. EnterpriseAgile Adoption
  2. 2. Speaker 예 행 전기 현 금 정 시 사술 대 보 디 시 스 일 및지본 선 험 스 템 본 원부 증 Agile 물 지 (Evangelist) 권 템 Agile 거 시 인 시 털 일 패 지 /개 래 선 스 터 스 예 확 본 키 자 코발 시 물 템 넷 우 템 산 산 지 지 체 치 방/운 스 구 뱅 체 구 회 구 자 구 행 양 법 IT영 템 팀 축 킹 국 축 계 축 체 축 정 성 론‘99 ‘02 ‘02 ‘03 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10 ‘11 금 삼 KTF 차 신 (Scrum Alliance) Scrum Master Certified 행 일 시 융 성 정 본 스 세 영 IE SDS 시 템 빌 대 증 팀 지 링 권 스 자 구 시 입 템 체 축 고 스 사 구 도 템 축 화 구 축  monc2100@gmail.com  myunggyo.lee@samsung.com  http://www.facebook.com/monc2100
  3. 3. En·ter·priseNOUN [ entərpraɪz ]• 기업, 회사• (특히 모험성) 대규모 사업 his latest business enterprise 그가 최귺 상업적으로 벌이는 대규모 사업
  4. 4. Adoption Overview• 150~350명 이상 as Team Member• 15~40개 팀 as Scrum• 15~40명 이상 as Scrum Master• 10~20명 이상 as Team Leader• 분산된 환경 및 분리된 역할• 프로젝트 기간 : 약 1년 - 릴리스 1.0 ( Arch. 2months, Dev 3months, Test 2months) - 릴리스 2.0 ( Dev 2months, Test 1month)
  5. 5. Adoption Overview 업무개발 스프린트 (SP#1~#5, 3개월) D+3월 D+6월 시연#3 시스템 전환 D+4월 •필드테스트 시연#4,#5 D+2월 •통합테스트 •현장프로세스중심 시연#2 •Test Bed 시뮬레이션 환경 D월 D+1월 시연#1 •Sprint•파일럿 수행 Review •PJT비전공유 •실행아키텍처 •VOC시스템 OPEN 검증 •제3자 테스트 •개발표준정의D-2월 아키텍처 구축스프린트 (SP#1~#6, 5개월)
  6. 6. Adoption Overview-Retrospectives : Good 아키텍처 안정화
  7. 7. Adoption Overview-Retrospectives : Good 스크럼을 활용한 의사소통 협업체계 •Scrum daily meeting •Scum of Scrum •CALM Tool
  8. 8. Adoption Overview-Retrospectives : Good 사용자스토리기반 반복개발수행 •USDD (Function / Non-function) •Iterative Development •Concurrent Testing / 3rd Party Testing •Continuous Integration
  9. 9. Adoption Overview-Retrospectives : Good 실물기반 고객검증 • PO Inspection • Sprint Review • Sponsor DEMO based Test-Bed
  10. 10. Lessons Learned 정상은 흐릿하여 잘 안보였고 갈 길은 비좁아 한발을 내딛기가 힘들었다
  11. 11. Lessons Learned 너무나 많이돌아가긴 했지만 우리는정상을 향해가고 있다
  12. 12. Lessons Learned 우리는 미숙했고 큰 숲 속에 갇힌 듯 갈팡질팡 했지만 반드시 건너야 할 “길(mission)”이 주어졌고 그 길을 건너기 위해 “모두”가 집중했다
  13. 13. Same ButDifferent
  14. 14. Lessons Learned • Agile을 통해 우리가 진정으로 추구하고자 하는 가치 시스템 품질, 납기준수 고객만족
  15. 15. • 고객만 만족하면 끝난 건가요? IT엔지니어는 서비스업 종결자…“안돼~~”“그러다 몸도 썩고, 정신도 썩고,가족도 썩고”“그러면서 누가 누굴 만족시켜! 안돼~~” 시스템품질 극대화 고객만족 극대화 … based 팀 멤버 만족
  16. 16. • 그럼 Agile Coach는 뭘 해야 하나?“Agile은 … 대충 일해도 성공합니다. …”“안돼~~”“Agile이 부적이니? 도박이야?“앉아서 기도만 하면 성공하니?”
  17. 17. Conclusion • 아무도 시도하려 안 했던 길을 우리는 시작했고 힘들지만 스스로 발전해가고 있습니다.
  18. 18. • 그런 용기를 가진IT엔지니어 여러분께박수를 보냅니다.

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