Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Game Design - Introducao

22,609 views

Published on

Introducao ao Game Design

Game Design - Introducao

  1. 2. <ul><li>Continuação </li></ul><ul><li>Adaptação </li></ul><ul><li>Briefing </li></ul><ul><li>Idéia nova </li></ul><ul><li>Diversão / Aprendizado </li></ul>Por que desenvolver um game?
  2. 3. <ul><li>Continuação </li></ul><ul><li>Adaptação </li></ul><ul><li>Briefing </li></ul><ul><li>Idéia nova </li></ul><ul><li>Diversão / Aprendizado </li></ul>Por que desenvolver um game?
  3. 4. Continuações <ul><ul><li>Deu certo uma vez? Vamos fazer de novo... e de novo... e de novo... </li></ul></ul>
  4. 5. Adaptações <ul><ul><li>Fez sucesso em Hollywood? Vamos transformar em game! </li></ul></ul>
  5. 6. Briefing Documento anterior ao conceito, fornecido por um cliente que solicita o desenvolvimento de um jogo promocional (advergame) <ul><ul><li>Informações globais do mercado, do produto ou serviço, do cliente e do projeto </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ferramenta de Marketing  Objetivos de mercado </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pesquisas  Resultados </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Verba  Retorno do investimento </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cronograma  Planejamento estratégico </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Limitações tecnológicas  Impacto da tecnologia </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Público-alvo  Atratividade da interface </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Concorrência  Benchmarking </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Legislação  Adequação da comunicação </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Disponibilização  Visibilidade / Não banalização à marca </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Divulgação  Timing de cadastro / Recompensas  Viral </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Identidade da campanha  Comunicação amigável </li></ul></ul></ul>
  6. 7. Idéias “ Você vê as coisas como elas são e se pergunta: por quê? Mas eu sonho com coisas que jamais existiram e me pergunto: Por que não?” George Bernard Shaw
  7. 8. Idéias <ul><ul><li>Inimigo n° 1  MEDO </li></ul></ul>?
  8. 9. Idéias <ul><ul><li>Inimigo n° 2  O AMANHÃ </li></ul></ul>
  9. 10. Seja qual for o motivo para desenvolver o game, sempre haverá um Game Designer
  10. 11. <ul><li>Game Design </li></ul><ul><ul><li>Brainstorming & Idéias </li></ul></ul><ul><ul><li>Game Design Document (GDD ou Bíblia do Jogo) </li></ul></ul>Visão Geral
  11. 12. <ul><li>Game Design </li></ul><ul><ul><li>Brainstorming & Idéias </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>REFERÊNCIAS </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lista de palavras </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Seleção de idéias </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Estruturas em Frases ( Metaplot ) </li></ul></ul></ul>Visão Geral
  12. 13. Lista de Palavras
  13. 14. Lista de Palavras Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo intrigante Estilo realista Comédia Proporções épicas Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Vários enredos Amizades Máquinas gigantes Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido
  14. 15. Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo intrigante Estilo realista Comédia Proporções épicas Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Vários enredos Amizades Máquinas gigantes Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido Seleção de Idéias – Opção 1
  15. 16. Ação em terceira pessoa Estilo Cartoon Enredo intrigante Comédia Proporções épicas Lava / Vulcões Ficção Científica Máquinas Gigantes Robôs Combos Estilo Hi-Tech Tesouro perdido Seleção de Idéias – Opção 1
  16. 17. Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 1 A primeira idéia é um jogo de ação em terceira pessoa , no estilo cartoon . Um herói hi-tech inicia a aventura em um planeta perdido no universo. Ele parte em sua jornada em um lugar submerso em lava vulcânica, e terá que lutar contra robôs e diversos chefes de fase . O personagem possuirá armas, aplicará vários golpes através de combos e saltará de grandes alturas. O jogo terá muita ação e um enredo intrigante , misturando comédia , tesouros escondidos e objetos hi-tech . A estória assumirá proporções épicas , pois o herói deverá salvar o universo da destruição total.
  17. 18. Seleção de Idéias – Opção 2 Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo ficcional Estilo realista Comédia História épica Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades Chefes de fase Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido
  18. 19. Seleção de Idéias – Opção 2 Enredo ficcional Estilo realista Pesquisa genética Policial / FBI Segredos Máfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades
  19. 20. Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 2 A segunda estória é sobre uma agente feminina do FBI que se envolve com mafiosos para solucionar diversos crimes. Mas o chefão da máfia descobriu sua farsa e agora a quer morta. O enredo ficcional, mas com estilo realista permitirá diversas reviravoltas , resultando em um desfecho inesperado . A agente descobrirá que o FBI usa a pesquisa genética para influenciar no recrutamento de novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela também fará amizades com mafiosos “do bem” e agentes corruptos e desvendará antigos segredos de sua família, descobrindo que é tataraneta de Dom Corleone, um dos maiores mafiosos de todos os tempos.
  20. 21. Estruturas em Frases (Metaplot) EXERCÍCIO 1 (Metaplot: Opções 3 e 4) EM DUPLAS Brain Storming  Lista de Palavras (15 min) Seleção de Idéias (10 min) Metaplot (15 min) Apresentação (5 min)
  21. 22. <ul><li>Game Design </li></ul><ul><ul><li>Game Design Document (GDD ou Bíblia do Jogo) </li></ul></ul>Visão Geral ...e aí, o monstro vem e POWW!!! Dá um murro no carinha e SSSSSHHHHH!!! Vai embora com a princesa e no meio da guerra o cara salta do cavalo e ZOOOM!!! Acerta o orc com uma laser blaster e pega o cogumelo e engole e PTUEI!! “Tem gosto de fígado!” e depois...
  22. 23. <ul><li>Game Design </li></ul><ul><ul><li>Game Design Document (GDD ou Bíblia do Jogo) </li></ul></ul>Visão Geral Eu criei um Game Design Document. Está tudo detalhado lá! Funcionário do Mês
  23. 24. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><li>Roteiro Literário (Criação / Estória) </li></ul><ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Roteiro Técnico (Execução / Gameplay ) </li></ul></ul><ul><li>Art Style Document (ASD) </li></ul><ul><li>Sound Design Document (SDD) </li></ul>Game Design Document (GDD)
  24. 25. <ul><li>Cinematic Sequences Document (CSD) </li></ul><ul><ul><li>Scripts Cinemáticos </li></ul></ul><ul><ul><li>Storyboards </li></ul></ul><ul><li>Controle de Qualidade </li></ul>Game Design Document (GDD)
  25. 26. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Objetivos da produção do game </li></ul></ul><ul><ul><li>Histórico </li></ul></ul><ul><ul><li>Audiência (Gamers) </li></ul></ul><ul><ul><li>Investimento </li></ul></ul><ul><ul><li>Escopo (Escala do projeto / Recursos/ Equipe / Tarefas /Tempo de Desenvolvimento/ Orçamento (Budget) / Cronograma de Entregas) </li></ul></ul><ul><ul><li>Metaplot (Conceito/Assunto  Uma Frase) </li></ul></ul><ul><ul><li>Enredo / Plot (Assunto  Projeto) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sinopse (Assunto  Box) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo </li></ul></ul><ul><ul><li>Game Options </li></ul></ul><ul><ul><li>Controle de Versões </li></ul></ul><ul><ul><li>Post-Mortem </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  26. 27. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Metaplot </li></ul></ul><ul><ul><li>Super Mario Bros. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Na Terra dos Cogumelos, os encanadores Mario e Luigi enfrentarão o vilão Koopa Bowser para resgatar a princesa Peach Toadstool.” </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  27. 28. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Metaplot </li></ul></ul><ul><ul><li>Metal Gear Solid </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Um super-espião é designado para combater um grupo de terroristas que pretendem roubar um projeto revolucionário de arma de guerra.” </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  28. 29. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Metaplot </li></ul></ul><ul><ul><li>River Raid </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Um avião deve atirar em alvos móveis (navios, aviões e helicópteros suicidas), sem que seu combustível acabe.” </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  29. 30. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Sinopse </li></ul></ul><ul><ul><li>Onimusha 2 – Samurai´s Destiny </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ No século XV, o guerreiro samurai Jubei vê sua terra natal incendiada pelo meio homem, meio demônio conhecido como Nobunaga, que comanda uma horda de monstros e homens possuídos por espíritos malignos. Jubei encontra uma mulher-serpente à beira de um lago que lhe mostra como usar seus poderes para sugar a energia dos monstros que derrota, tornando-se cada vez mais poderoso. Em sua jornada, encontra amigos, enfrenta criaturas poderosas, adquire novas armas... e novos inimigos.” </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  30. 31. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Enredo </li></ul></ul><ul><li>Resident Evil 5 </li></ul><ul><ul><ul><li>&quot;A ameaça biológica não acabou. Quando se pensava que o problema de Raccon City havia sido resolvido, um novo terror desperta para arrepiar os jogadores. Chris Redfield, herói do primeiro game, retorna depois de combater a trilha do horror ao redor do globo. Após juntar-se a uma nova organização, Chris vai à África, onde um novo foco bioterrorista está literalmente transformando pessoas e animais locais em descerebradas criaturas de pesadelos. A ele se junta uma nova parceira, Sheva Alomar, que contribui com sua força, inteligência e precisão à missão. Para sobreviverem, Chris e Sheva precisam trabalhar juntos para desvendar a verdade por trás desse plano maligno. Empregando um revolucionário modo cooperativo de jogo para duas pessoas, os jogadores poderão controlar Chris ou Sheva e vivenciar Resident Evil de novas formas. Em Resident Evil 5, a Capcom fará com que os jogadores temam a luz do dia como temeram a noite nos games anteriores...&quot; </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  31. 32. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo </li></ul></ul>Game Design Document (GDD) “ TRETA COM A ZUMBIZADA”?? “ SAINDO NA PORRADA COM OS ESPÍRITOS”?? “ PANCADARIA NA NAVE ALIENÍGENA”?? “ SAI PRA LÁ, EXÚ!”??
  32. 33. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  33. 34. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo + Box Art </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  34. 35. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo </li></ul></ul>Game Design Document (GDD) “ CORRIDA DE CARROS”?? “ PAU NA MÁQUINA”?? “ NÓIS CAPOTA MAIS NUM BRECA”?? “ FÉ EM DEUS E PÉ NA TÁBUA”??
  35. 36. <ul><li>Design Document (Projeto) </li></ul><ul><ul><li>Nome e Logotipo </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  36. 37. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>O que? </li></ul></ul><ul><ul><li>Quem? </li></ul></ul><ul><ul><li>Onde? </li></ul></ul><ul><ul><li>Quando? </li></ul></ul><ul><ul><li>Como? </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  37. 38. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>O que? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Objetivos do(s) personagem(ns) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ações </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Diálogos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sentimentos </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  38. 39. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>Quem? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Protagonista(s)  Herói(s) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Antagonista(s)  Inimigo(s) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Coadjuvantes  NPCs (Non-Playable Characters) </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  39. 40. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>Onde? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Localização </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cenários </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Locações </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ambientes </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  40. 41. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>Quando? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tempo / Época </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lembranças / Flashbacks </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  41. 42. <ul><li>Roteiro (Criação / Estória) </li></ul><ul><ul><li>Como será contado? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>ENREDO* (Plot ou Paradigma) </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  42. 43. <ul><li>Assunto (Idéia) </li></ul><ul><li>Estrutura </li></ul><ul><ul><li>Início / Meio / Fim </li></ul></ul><ul><li>Paradigma ( Enredo ) </li></ul><ul><ul><li>Ato 1 / Ato 2 / Ato 3 </li></ul></ul><ul><li>Personagem </li></ul><ul><ul><li>Mecânica do Jogo </li></ul></ul><ul><li>Finais e Inícios </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  43. 44. <ul><li>Assunto (Idéia) </li></ul><ul><li>Estrutura </li></ul><ul><ul><li>Início / Meio / Fim </li></ul></ul><ul><li>Paradigma ( Enredo ) </li></ul><ul><ul><li>Ato 1 / Ato 2 / Ato 3 </li></ul></ul><ul><li>Personagem </li></ul><ul><ul><li>Mecânica do Jogo </li></ul></ul><ul><li>Finais e Inícios </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  44. 45. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>PRIMEIRO ATO (Apresentação) 0 – 25% </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Apresenta os personagens principais, </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A situação inicial, </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A tensão principal, </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Deixa claro o assunto da história. </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  45. 46. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>SEGUNDO ATO (Confrontação) 25% - 75% </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Personagem principal em ação </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aumenta a tensão </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aumenta o envolvimento c/ o espectador </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Apresenta novos obstáculos (+ difíceis) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jornada do personagem principal superando os obstáculos para resolver a tensão principal da história. </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  46. 47. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>TERCEIRO ATO (RESOLUÇÃO) 75% - 100% </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Amarra a trama </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Batalha final contra o vilão </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Leva a um final satisfatório (vitória / derrota) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conflitos resolvidos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ponto final na história podendo deixar lacunas a serem respondidas/preenchidas em continuações da estória </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  47. 48. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>Paradigma da Resolução em 3 atos </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  48. 49. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>Ponto de Virada 1 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mudança no rumo da história </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Leva ao ato 2 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Pinça 1 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cena, fala ou seqüência </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Amarra a trama </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Movimenta as ações  trilho </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Ponto Central </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Meio do roteiro </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mudança na direção do 2° Ato </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  49. 50. <ul><li>Enredo </li></ul><ul><ul><li>Pinça 2 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cena, fala ou seqüência </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Finaliza o 2° Ato </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Movimenta novamente as ações </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pode ou não ter relação com a Pinça 1 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Ponto de Virada 2 (Climax) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mudança no rumo da história </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conduz ao 3° Ato (Resolução) </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  50. 51. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>O filme começa com uma fantástica seqüência de perseguição de naves estrelares. São apresentados os personagens Darth Vader e Princesa Leia . Ela é capturada pelo Maligno Vader que está querendo recuperar as plantas técnicas da Estrela da Morte, uma estação de batalha capaz de destruir um planeta inteiro . Em meio à perseguição, dois robôs conseguem fugir com as plantas técnicas da Estrela da Morte. São eles: C3PO e R2D2 . </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  51. 52. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  52. 53. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Depois dessa seqüência a história muda para a apresentação de Luke Skywalker , um garoto que vive entediado na fazenda de seu tio . Conhecemos o tio e tia dele . C3PO e R2D2 vão para no planeta de Luke e acabam sendo adquiridos por seu tio . </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  53. 54. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Luke vê a imagem holográfica emitida por R2D2 da princesa Leia pedindo ajuda a Obi-wan (Ben) Kenoby . Pouco tempo depois, o robozinho R2D2 foge a procura de Ben Kenoby, um velho Cavaleiro Jedi conhecido da princesa Leia. Luke vai ao resgate do robozinho , acaba se metendo numa enrascada e, coincidentemente, encontra o velho Jedi . </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  54. 55. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  55. 56. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Ben Kenoby vê a imagem holográfica emitida por R2D2. Ao saber que Leia foi capturada por Vader e que o robozinho contém os planos técnicos da Estrela da Morte, Ben pede ajuda para Luke em levar R2D2 a Alderan. Luke recusa . </li></ul></ul>A A Estrutura do Roteiro Syd Field
  56. 57. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Poucas cenas adiante, Luke e Ben vêem os vendedores de C3PO e R2D2 mortos, provavelmente pelas tropas imperiais. Eles acham que o império quer capturar o robozinho que contém o plano. Luke imediatamente associa que tal incidente levará as tropas imperiais à casa de seus tios. Apavorado, Luke vai até a casa de seus tios, onde os encontra mortos . </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  57. 58. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Furioso, Luke muda de idéia e decide ir a Alderan com Ben. </li></ul></ul><ul><ul><li>PONTO DE VIRADA 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>Põe fim ao ato 1 e inicia o ato 2; </li></ul></ul><ul><ul><li>História ganha outra direção; </li></ul></ul><ul><ul><li>Antes: Luke e sua vidinha chata na fazenda; </li></ul></ul><ul><ul><li>Agora: Luke numa viagem interplanetária contra as tropas imperiais. </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  58. 59. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Para ir ao planeta Alderan, Luke e Ben precisam de um piloto que os leve. Então eles vão para uma cantina em Mos-Esley . Na cantina se metem em apuros dos quais conseguem escapar. Conhecem Han Solo , um piloto que dispõe de uma nave super-veloz e de um valente co-piloto, chamado Chewbacca . Eles contratam Han Solo para levá-los há Alderan . </li></ul></ul><ul><ul><li>PINÇA 1 Coloca a trama em movimento </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  59. 60. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  60. 61. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>No caminho, são perseguidos por tropas imperiais e conseguem escapar . Quando chegam próximo a Alderan, apenas vêem uma chuva de meteoros. Essa chuva nada mais é que Alderan em pedaços , pois foi destruído pela Estrela da Morte. Nesse momento, um caça imperial passa por eles. Eles perseguem o caça e tentam destruí-lo, mas antes disso são sugados para dentro da Estrela da Morte pelo feixe de tração . </li></ul></ul><ul><ul><li>PONTO CENTRAL </li></ul></ul><ul><ul><li>Mudança de direção do 2° Ato </li></ul></ul><ul><ul><li>Antes: Luke e Ben tentando chegar em Alderan. </li></ul></ul><ul><ul><li>Agora: Luke, Ben e Han Solo tentando escapar da Estrela da morte. </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  61. 62. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Já dentro da estrela da morte, Luke e Han conseguem se disfarçar de tropas imperiais , enquanto Ben tentará desligar o feixe de tração da Estrela da Morte, para que possam fugir. Enquanto Ben segue seu caminho, Luke, Han e os robôs ficam escondidos numa sala . R2D2 descobre que a princesa Leia está presa na ala de detenção da Estrela da Morte. Luke quer resgatá-la, mas Han não quer. Então, Luke aguça a ganância de Han para convencê-lo . </li></ul></ul><ul><ul><li>PINÇA 2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Põe o 2° Ato em movimento </li></ul></ul><ul><ul><li>Ben deve desligar o feixe de tração . </li></ul></ul><ul><ul><li>MAS também temos Luke e Han resgatando a princesa </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  62. 63. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Finalmente, Luke e Han conseguem resgatar a princesa Leia . Ben consegue desligar o feixe de tração . Agora eles têm que voltar para a nave e fugir . Luke, Leia, Han e os robôs voltam para a nave, mas Ben trava um duelo contra Darth Vader e morre . Perseguidos pelas naves do império, Luke, Leia, Han e os robôs fogem da Estrela da Morte a salvos . </li></ul></ul><ul><ul><li>PONTO DE VIRADA 2 </li></ul></ul><ul><ul><li>História revertida em outra direção que leva ao 3° Ato </li></ul></ul><ul><ul><li>Antes: História do resgate da Princesa Leia. </li></ul></ul><ul><ul><li>Agora: Ofensiva contra a Estrela da Morte </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  63. 64. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  64. 65. <ul><li>Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança </li></ul><ul><ul><li>Numa base da rebelião, após o estudo dos planos técnicos, descobre-se uma fraqueza na Estrela da Morte . Com isso presenciamos uma sensacional batalha final das forças do bem contra as forças do mal. Naves rebeldes enfrentam a Estrela da Morte, que a qualquer momento podem disparar contra o planeta em que se localiza a base rebelde. Luke consegue destruir a Estrela da Morte e a história chega ao fim. </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  65. 66. <ul><li>Exercício 2 </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field * arquivo
  66. 67. <ul><li>Exercício 2 </li></ul><ul><ul><li>Leitura do Roteiro Cidade de Deus </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Duplas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pag. 1 a 5 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Criar enredo para game a partir desse ponto. </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  67. 68. <ul><li>Assunto (Idéia) </li></ul><ul><li>Estrutura </li></ul><ul><ul><li>Início / Meio / Fim </li></ul></ul><ul><li>Paradigma ( Enredo ) </li></ul><ul><ul><li>Ato 1 / Ato 2 / Ato 3 </li></ul></ul><ul><li>Personagem </li></ul><ul><ul><li>Mecânica do Jogo </li></ul></ul><ul><li>Finais e Inícios </li></ul>A Estrutura do Roteiro Syd Field
  68. 69. <ul><li>Roteiro – Legend of Zelda </li></ul>A Estrutura do Roteiro Games * arquivo
  69. 70. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Elemento  Jogador na cena </li></ul></ul><ul><ul><li>Caráter de ação </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Investigar uma pista </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lutar contra um adversário </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pilotar um carro/avião/nave/... </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Competir em modalidade esporte </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rebater uma bola (Pong) </li></ul></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  70. 71. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Gamer  Escape Mental </li></ul></ul><ul><ul><li>Substitui experiência física/real </li></ul></ul><ul><ul><li>Características psicológicas: IMERSÃO </li></ul></ul><ul><ul><li>Expressões faciais </li></ul></ul><ul><ul><li>Diálogos </li></ul></ul><ul><ul><li>Vestimentas </li></ul></ul><ul><ul><li>Movimentação </li></ul></ul><ul><ul><li>PERSONALIDADE </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  71. 72. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>CARISMA </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  72. 73. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>CARISMA </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  73. 74. <ul><li>Bons inimigos também podem ser carismáticos </li></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  74. 75. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul><ul><ul><li>O som dos alarmes soando acordou Space Boy, um jovem herói errante que vive em sua nave espacial, vagando pelo espaço sideral, em um tempo futuro. Ao investigar cautelosamente o interior de sua nave, já temia que seus piores pesadelos se tornassem realidade: sua bela e fiel assistente Sweet Rose havia sido brutalmente retirada de sua confortável cápsula de sono. Imediatamente, Space Boy reconheceu um vestígio deixado pelo vilão Glorgh Mad-Mon: uma baba gosmenta e nociva, com odor inexplicável. Armado apenas com sua poderosa pistola laser e, Space Boy ruma para o Setor G de Quexxon, onde travará uma difícil batalha para recuperar a bela Sweet Rose das garras de Glorgh. </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  75. 76. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  76. 77. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  77. 78. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  78. 79. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  79. 80. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Depende do Storyline: </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games
  80. 81. <ul><li>Personagem principal (Herói) </li></ul><ul><ul><li>Ficha do Personagem </li></ul></ul><ul><ul><li>Nome: Zax Ayan </li></ul></ul><ul><ul><li>Zax é um jovem órfão que deseja adquirir coragem e força para liderar um grupo de guerreiros que livrará o planeta Jask da destruição, programada por King Lexus, que pretende reconstruir Jask sob o domínio do mal. Criado por guerreiros, Zax tem apenas como referência do passado as histórias que os guerreiros contavam, sem saber que seus antepassados também foram bravos soldados que enfrentaram King lexus em batalhas remotas. O mesmo sangue e coragem corre nas veias de Zax. </li></ul></ul>A Estrutura do Roteiro Games Exemplo
  81. 82. <ul><li>Movimentos e Navegação </li></ul><ul><ul><li>Andar  em todas as direções </li></ul></ul><ul><ul><li>Correr  em todas as direções </li></ul></ul><ul><ul><li>Salto  o traje mecânico de Zax permite saltos mais altos </li></ul></ul><ul><ul><li>Salto Duplo  Após adquirir Booster Boots, Zax saltará o dobro do salto normal </li></ul></ul><ul><ul><li>Salto com Esquiva  Após o salto, Zax pode rolar pelo chão para esquivar de ataques </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  82. 83. <ul><li>Movimentos e Navegação </li></ul><ul><ul><li>Salto com auxílio de objetos </li></ul></ul><ul><ul><li>Queda  causa dano quando a altura for grande </li></ul></ul><ul><ul><li>Deslocamento furtivo  Rastejar-se para não ser percebido durante a ação </li></ul></ul><ul><ul><li>Bloqueio  Bloquear ataque inimigo </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  83. 84. <ul><li>Combate corporal (Melee) </li></ul><ul><ul><li>Soco </li></ul></ul><ul><ul><li>Chute </li></ul></ul><ul><ul><li>Voadora </li></ul></ul><ul><ul><li>Faca Militar </li></ul></ul><ul><ul><li>Martelo </li></ul></ul><ul><ul><li>Escudo </li></ul></ul><ul><ul><li>Arremesso de objetos </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  84. 85. <ul><li>Armas de fogo </li></ul><ul><ul><li>Obtenção automática  Zax obterá automaticamente armas, munição, vida, acessórios e power ups. </li></ul></ul><ul><ul><li>Descarte  As armas podem ser descartadas acessando o inventário </li></ul></ul><ul><ul><li>Beam Blasters  Zak possui duas Beam Blasters com munição infinita, mas com dano pequeno </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  85. 86. <ul><li>Armas de fogo </li></ul><ul><ul><li>Laser Gun  Baixo poder de fogo, mas alto poder de dano. Utiliza cartuchos com 60 células de energia cada. </li></ul></ul><ul><ul><li>Lançador de Granadas  Baixo poder de fogo, altíssimo poder de dano (mas com grande variação). Pode ser abastecido com até 6 granadas. </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  86. 87. <ul><li>Armas de fogo </li></ul><ul><ul><li>Estatísticas </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo Arma Poder de Fogo (seg.) Dano Munição Beam Blasters 15 / seg. 5-12 Ilimitada Laser Gun 3 / seg. 15-19 60 Lança-Granadas 2 / seg. 0-38 6
  87. 88. <ul><li>Habilidades Adquiridas </li></ul><ul><ul><li>Movimentos que Zax aprende durante o gameplay , através de textos explicativos que aparecem na tela </li></ul></ul><ul><li>Itens especiais e suprimentos </li></ul><ul><ul><li>Dispositivo de mapeamento  Exibe o mapa da fase </li></ul></ul><ul><ul><li>Lanternas  Anexadas ao ombro de Zax </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  88. 89. <ul><li>Itens especiais e suprimentos </li></ul><ul><ul><li>Traje anti-lava  Permite nadar na lava vulcânica. É extremamente pesado e, em uso, reduz drasticamente a velocidade dos movimentos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Booster Boots  Permitem dar saltos mais altos, quando em uso. </li></ul></ul><ul><ul><li>Porta-moedas  Permite que Zax apanhe moedas na fase. Quantidade de moedas  + 1 Vida </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  89. 90. <ul><li>Método de Deleção </li></ul><ul><ul><li>Quando a energia de Zax é zerada, ele morre e o jogador pode escolher continuar a partir do início da fase. </li></ul></ul><ul><li>Comportamento </li></ul><ul><ul><li>Ágil, com respostas rápidas aos comandos. Não gosta de ficar parado por muito tempo. Também ajuda o jogador apontando objetos importantes no cenário. </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  90. 91. <ul><li>Fluxograma da Mecânica de Combate </li></ul>Mecânica do Jogo Uma luta é marcada pelo Jogador ou por um NPC Guarda responsável inicia a contagem de tempo O Jogador é derrotado pelo(s) NPC(s) O Jogador perde todos os itens que adquiriu. O NPC pega os itens e os guardas o levam de volta à cela O Jogador derrota o(s) NPC(s) que perde(m) itens Jogador pega os itens após os guardas se afastarem NPC e Jogador são levados às suas celas Jogador é levado à sua cela Guardas intervém e o NPC e o Jogador levam borrachadas
  91. 92. <ul><li>Sistema de Planilhas </li></ul>Mecânica do Jogo
  92. 93. <ul><li>Estatísticas do Personagem </li></ul><ul><ul><li>Básicas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Força (ST) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Destreza (DX) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Inteligência (IQ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vitalidade (HT) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Movimento </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Velocidade (HT + DX) / n </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Deslocamento (Velocid. – Carga) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Carga  2 a 10 * ST, conforme o nível (peso) da carga </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  93. 94. <ul><li>Estatísticas do Personagem </li></ul><ul><ul><li>Defesa </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Esquiva ( = Deslocamento) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aparar (Dano arma / 2) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bloqueio (Escudo / 2) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Resistência a dano / Hit Points (HP) (varia em função dos pontos da armadura) </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  94. 95. <ul><li>Estatísticas do Personagem </li></ul><ul><ul><li>Secundárias </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Coragem </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vontade </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visão </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Paladar / Olfato </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Audição </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lealdade </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fúria </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fadiga </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  95. 96. <ul><li>Interações </li></ul><ul><ul><li>Com outros personagens </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quando um personagem recebe um golpe, pode voar e atingir outros personagens ou objetos. Se um inimigo, ao ser atingido, voar em direção a uma caixa de madeira e se o hit point dele for maior que o hit point da caixa, esta se quebrará. </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  96. 97. <ul><li>Interações </li></ul><ul><ul><li>Com objetos do cenário </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Alguns objetos do cenário podem ser lançados em direção aos inimigos ou podem ser quebrados por disparos de armas ou golpes de Zax. </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  97. 98. <ul><li>Interações </li></ul><ul><ul><li>Níveis de dificuldade </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Por default, o game inicia com a dificuldade normal, mas o jogador pode escolher, ao iniciar o game, trocar para fácil ou difícil. A escolha do nível afeta a força, a resistência e a inteligência dos inimigos. </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  98. 99. <ul><li>Controles </li></ul><ul><ul><li>Rotação da câmera </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mouse </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Movimentos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para cima  tecla W / seta cima </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para a Esquerda  tecla A /seta esq. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para baixo  tecla S / seta baixo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para a Direita  tecla D / seta dir. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rastejar  tecla CTRL </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Soco / Tiro  Botão Esq. Mouse </li></ul></ul><ul><ul><li>Chute / Tiro 2  Botão Dir. Mouse </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  99. 100. <ul><li>Controles </li></ul><ul><ul><li>Salto e Salto Duplo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Barra de Espaço </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Recarregar Arma </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla R </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Conversa e Ação </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla E </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Energia Extra </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla Q </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Bloquear Ataque </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla Z </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  100. 101. <ul><li>Controles </li></ul><ul><ul><li>Trocar armas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teclas F e V ou... </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teclas numéricas ou... </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mouse wheel </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Menu “in game” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla ESC </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Sempre correndo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla CAPS LOCK </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Correr / Andar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla SHIFT </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  101. 102. <ul><li>Controles </li></ul><ul><ul><li>Esquiva </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla CTRL após o salto </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Lista de Missões </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla F1 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Salvar jogo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla F2 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Carregar jogo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tecla F3 </li></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  102. 103. <ul><li>Menu “in game” (ESC) </li></ul><ul><ul><li>Voltar ao jogo (Resume) </li></ul></ul><ul><ul><li>Missões </li></ul></ul><ul><ul><li>Salvar Jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Carregar Jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Sair  para o menu inicial </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  103. 104. <ul><li>Menu Inicial </li></ul><ul><ul><li>Continuar Jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Novo Jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Selecionar Dificuldade </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fácil </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Médio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Difícil </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Nome do Jogador </li></ul></ul><ul><ul><li>Carregar Jogo </li></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  104. 105. <ul><li>Menu Inicial </li></ul><ul><ul><li>Opções </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controles </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Esquemas (3 pré-definições) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Slider  sensitividade do mouse </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Gameplay </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Slider  Qualidade gráficos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Checkbox efeitos (high, medium, low, off) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Checkbox sombras (tempo real, spot, off) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Checkbox resolução </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Slider  Volume da música de fundo </li></ul></ul></ul></ul>Mecânica do Jogo Exemplo
  105. 106. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Gameplay / Jogabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Level Maps (Mapas de Fases) </li></ul></ul><ul><ul><li>Descritivo dos níveis (Walkthrough) </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  106. 107. <ul><li>Level Design </li></ul><ul><ul><li>Fatores a considerar: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Diversão </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Recompensas  Conquistas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Riscos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Desafio (Testar limites / Distração) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Consistência  Similaridade </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Coerência  Desafios justos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Interesse  Mix de desafios </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Imersão  “Flow” </li></ul></ul></ul>Game Design CLÍMAX ENVOLVE OFERECE TESTA RECOMPENSA
  107. 108. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Apresenta tudo que está incluído nas fases de um jogo </li></ul></ul><ul><ul><li>Inclui o nome da fase, os setores, as alas, os andares... e o tempo esperado para conclusão da fase [1] </li></ul></ul><ul><ul><li>Inclui um mapa simples ( block model ) ou detalhado para ilustrar o layout da fase [2] </li></ul></ul><ul><ul><li>Inclui trigger points (“pontos de disparo” de ação) </li></ul></ul><ul><ul><li>Inclui partes do roteiro que mostram como a ação ocorre [3] </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  108. 109. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Descreve as ações necessárias do jogador, incluindo referências ao padrão dos comandos [4] </li></ul></ul><ul><ul><li>Também faz referências às cut scenes (pequenas animações que podem surgir ao longo da história e dramatizam o jogo) [5] </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  109. 110. Game Design Document (GDD)
  110. 111. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Gameplay / Jogabilidade </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>ELEMENTOS DE GAMEPLAY </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Motivação e Objetivos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Desafio e Aprendizado </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Ação e Emoção </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Procurar e Coletar </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Defender e Escapar </li></ul></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  111. 113. <ul><li>Objetivos e Obstáculos </li></ul>
  112. 115. (HUD) HEAD-UP DISPLAY
  113. 116. X-Men Origins: Wolverine <ul><ul><li>Ação  Emoção  Ação </li></ul></ul>
  114. 117. Silent Hill The Room <ul><ul><li>Ação  Emoção  Ação </li></ul></ul>
  115. 118. Mario Galaxy <ul><ul><li>Procurar / Coletar </li></ul></ul>
  116. 119. Little Big Planet <ul><ul><li>Procurar / Coletar </li></ul></ul>
  117. 120. Six Days in Fallujah <ul><ul><li>Atacar / Defender / Escapar </li></ul></ul>
  118. 121. Metal Gear Solid 4 <ul><ul><li>Atacar / Defender / Escapar </li></ul></ul>
  119. 122. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Level Maps (Mapas de Fases) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conceito Inicial da Fase (Sketch) </li></ul></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  120. 123. <ul><li>Level Design Document (LDD) </li></ul><ul><ul><li>Level Maps (Mapas de Fases) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conceito Inicial da Fase (Sketch) </li></ul></ul></ul>GDD / Level Design Document * arquivo
  121. 124. <ul><li>Level Maps (Mapas das Fases) </li></ul>Game Design Document (GDD)
  122. 127. <ul><li>Descritivo das fases (Walkthrough) </li></ul>Game Design Document / LDD Exemplo * arquivo
  123. 128. <ul><li>Art Style Document (ASD) </li></ul><ul><ul><li>Personagens </li></ul></ul><ul><ul><li>Fases e Ambientes </li></ul></ul><ul><ul><li>Armas </li></ul></ul><ul><ul><li>Coletáveis e Power Ups </li></ul></ul><ul><ul><li>Objetos </li></ul></ul><ul><ul><li>Interface e Head Up Display (HUD) </li></ul></ul><ul><ul><li>Efeitos </li></ul></ul><ul><ul><li>Fontes </li></ul></ul><ul><ul><li>Guia de Cores </li></ul></ul>Game Design Document (GDD)
  124. 129. <ul><li>Sketches do personagem </li></ul>GDD / ASD
  125. 130. <ul><li>Sketches do personagem </li></ul>GDD / ASD
  126. 131. <ul><li>Sketches do personagem </li></ul>GDD / ASD
  127. 132. <ul><li>Sketches do personagem </li></ul>GDD / ASD
  128. 133. <ul><li>Sketches do personagem </li></ul>GDD / ASD
  129. 134. <ul><li>Mood Board (Referências) </li></ul>GDD / ASD
  130. 135. <ul><li>Mood Board (Referências) </li></ul>GDD / ASD
  131. 136. <ul><li>Mood Board (Referências) </li></ul>GDD / ASD
  132. 137. <ul><li>Mood Board (Referências) </li></ul>GDD / ASD
  133. 138. <ul><li>Mood Board </li></ul>
  134. 139. <ul><li>Lineup </li></ul>GDD / ASD
  135. 140. <ul><li>Model Sheet - Personagem </li></ul>GDD / ASD
  136. 141. <ul><li>Desenho do rosto - Personagem </li></ul>GDD / ASD
  137. 142. <ul><li>Sketches da Fase </li></ul>GDD / ASD
  138. 143. <ul><li>Sketches das armas (Laser Gun) </li></ul>GDD / ASD
  139. 144. <ul><li>Sketches dos trajes e acessórios </li></ul>GDD / ASD
  140. 145. <ul><li>Sketches de objetos de fase </li></ul>GDD / ASD
  141. 146. <ul><li>Sketches de efeitos (partículas) </li></ul>GDD / ASD
  142. 147. <ul><li>Sketches da interface e HUD ( Head Up Display ) </li></ul>GDD / ASD
  143. 148. <ul><li>Estilos de Fontes </li></ul>GDD / ASD
  144. 149. <ul><li>Guia de Cores </li></ul>GDD / ASD
  145. 150. <ul><li>Arte Conceitual da Fase </li></ul>GDD / ASD
  146. 151. <ul><li>Arte Conceitual do(s) Personagem(ns) </li></ul>GDD / ASD
  147. 152. <ul><li>Art Asset Document </li></ul>GDD / ASD * arquivo
  148. 153. <ul><li>Lista de Tarefas (Artistas) </li></ul>GDD / ASD * arquivo
  149. 154. <ul><li>Tabela de Sonorização </li></ul>GDD / SDD * arquivo
  150. 155. <ul><li>Storyboard + Script Cinemático </li></ul>GDD / Cinematic Sequences Document (CSD) * arquivo
  151. 156. <ul><li>Controle de Alterações </li></ul><ul><ul><li>Novas idéias surgirão, mas... </li></ul></ul><ul><ul><li>... é preciso manter o foco </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Wish List / Lista de Prioridades </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 0: Necessário </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 1: Importante </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 2: Interessante </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 3: Legal </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 4: Firula </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Nível 5: Banal </li></ul></ul></ul></ul>GDD / Design Document
  152. 157. <ul><li>Quais as boas sacadas do jogo? </li></ul><ul><li>O que deu errado? </li></ul><ul><li>Merece continuação? </li></ul><ul><li>Onde podemos melhorar? </li></ul><ul><li>O que pode ser reaproveitado? </li></ul><ul><li>O que aprendemos no projeto? </li></ul>GDD / Postmortem
  153. 158. <ul><li>Teste de “Sobrevivência” </li></ul><ul><li>Testes de Unidades </li></ul><ul><li>Testes de Integração </li></ul><ul><li>Testes de Sistemas </li></ul><ul><li>Testes de Aceitação </li></ul><ul><li>Testes de Gameplay </li></ul><ul><ul><li>Beta testers  In-house testers </li></ul></ul>Controle de Qualidade (Q.A)
  154. 161. <ul><li>Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual </li></ul><ul><li>Eduardo Azevedo </li></ul><ul><li>Game Design: Principles, practice and techniques </li></ul><ul><li>Jim Thompson </li></ul><ul><li>Making a Game Demo: From Concept to Demo Gold </li></ul><ul><li>Chad Walker, Eric Walker, Jani Kajala </li></ul><ul><li>Better Game Characters by Design: A Psychological Approach </li></ul><ul><li>Katherine Isbister </li></ul><ul><li>Game Development and Production </li></ul><ul><li>Erik Bethke </li></ul>Referências Bibliográficas
  155. 162. <ul><li>Rules of Play: Game Design Fundamentals </li></ul><ul><li>Katie Salen, Eric Zimmerman </li></ul><ul><li>Manual Prático de Narnia </li></ul><ul><li>Colin Duriez </li></ul><ul><li>Explicando Tolkien </li></ul><ul><li>Ronald Kyrmse </li></ul><ul><li>O Senhor dos Anéis e Tolkien: O poder mágico da palavra </li></ul><ul><li>Rosa Sílvia López </li></ul>Referências Bibliográficas

×