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El Ajedrez                             Diseño deElementos      Objetivo y                             tableros ydel juego ...
Elementos del juegoTablero           Fichas          Reloj
El tableroEl tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas,alter...
Las fichasPeones    Alfiles   Caballos                                                      Peones                        ...
PeonesCada jugador tiene 8 peones.El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical ensu primer movimiento, d...
AlfilesCada jugador tiene 2 alfiles, uno en cada colordel tablero.El alfil sólo se puede mover en direccióndiagonal, tanta...
CaballosCada jugador tiene dos caballos.El caballo, según la definición oficial, se puede mover a lacasilla más cercana qu...
TorreCada jugador tiene dos torres.La torre sólo se puede mover en las direccionesverticales y horizontales, no en diagona...
ReinaCada jugador tiene una reina, colocada en su color alprincipio de la partida.La reina es pieza más valiosa después de...
El ReyCada jugador tiene un rey, y es la última pieza que letienen que capturar. Es la más valiosa, si te capturanesta pie...
El relojEl "reloj de ajedrez" es un reloj con dosindicadores de tiempo, conectados entre sí de talmanera que solo uno de e...
Objetivo y jugadas           Jaque mateEl objetivo de cada jugador es situaral rey de su adversario "bajo ataque",de tal f...
Jaque mateJaque mate     Jaque mate                                 Jaque mate  con dos        con dos                    ...
La captura de peón al pasoExcepcionalmente el peón puede tomar aquel peón que haciendo uso desu posibilidad de moverse dos...
El enroqueEl enroque es el único movimiento     El enroque cortoque permite mover dos piezas enla misma jugada. Implica el...
La coronación de peonesUn movimiento excepcional es la coronación deun peón. Consiste en alcanzar con un peón laúltima cas...
Mejores partidas de ajedrezAnderssen contra Kieseritzky (1851)                McDonnell contra La Bourdonnais (1834)La Par...
Mejores partidas de ajedrezAnderssen contra Kieseritzky (1851)                McDonnell contra La Bourdonnais (1834)La Par...
Campeones de ajedrezGarry Kasparov                                   Anatoli Yevgúenevich KárpovGary Kasparov nació el 13 ...
Diseño de tableros y fichas                  Elegante            MaderaMetal        Cristal              Mármol
Normas●   Cada jugada debe efectuarse con una sola mano.●   Si tocas una ficha, estás obligado a mover esa ficha.●   Cuand...
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  1. 1. Nota: para volver al menú de lapresentación, puedes pinchar sobre el título de cada diapositiva.
  2. 2. El Ajedrez Diseño deElementos Objetivo y tableros ydel juego jugadas fichas Mejores Campeones● Normas partidas de de ajedrez ajedrez
  3. 3. Elementos del juegoTablero Fichas Reloj
  4. 4. El tableroEl tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64casillas o escaques iguales (8×8), también cuadradas,alternativamente de color claro y de color oscuro. Cadajugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocandoel tablero de manera tal que cada jugador tenga una casillablanca en su esquina derecha. Cada casilla tiene asignados una letra y un número.Tablero de ajedrez con las fichas colocadas Posición inicial de las fichas
  5. 5. Las fichasPeones Alfiles Caballos Peones Alfiles Caballos Torres Reina ReyTorres Reina Rey Casillas vacías Casillas del tablero
  6. 6. PeonesCada jugador tiene 8 peones.El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical ensu primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólopuede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas nopuede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias quese encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peónpodrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla endiagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (exceptoen la toma de peón al paso).Su valor es 1 punto.
  7. 7. AlfilesCada jugador tiene 2 alfiles, uno en cada colordel tablero.El alfil sólo se puede mover en direccióndiagonal, tantas casillas como se desee hastatopar con otra pieza o el borde.Su valor es 3 puntos.
  8. 8. CaballosCada jugador tiene dos caballos.El caballo, según la definición oficial, se puede mover a lacasilla más cercana que no se encuentre en su propia fila,columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que semueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal,o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo laúnica pieza que puede saltar por encima de las demáspiezas.Su valor es el mismo que el del alfil, 3 puntos.
  9. 9. TorreCada jugador tiene dos torres.La torre sólo se puede mover en las direccionesverticales y horizontales, no en diagonal, hastatopar con otra pieza o el borde del tablero.Su valor es de 5 puntos.Con esta pieza se puede realizar un enroque.
  10. 10. ReinaCada jugador tiene una reina, colocada en su color alprincipio de la partida.La reina es pieza más valiosa después del Rey. Sepuede mover todas las casillas que quieras endiagonal, horizontal y en vertical, hasta topar con otrapieza o el borde del tablero.Su valor es de 9 puntos.
  11. 11. El ReyCada jugador tiene un rey, y es la última pieza que letienen que capturar. Es la más valiosa, si te capturanesta pieza, has perdido.El rey se puede mover en cualquier dirección (vertical,horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendouna sola casilla (excepto en el enroque, en el cual semueve 2 ó 3).
  12. 12. El relojEl "reloj de ajedrez" es un reloj con dosindicadores de tiempo, conectados entre sí de talmanera que solo uno de ellos puede correr a lavez. En las Leyes del Ajedrez, el "reloj" se refierea uno de los dos indicadores de tiempo. La"bandera caída" significa el fin del tiempoasignado para un jugador. Reloj de ajedrez
  13. 13. Objetivo y jugadas Jaque mateEl objetivo de cada jugador es situaral rey de su adversario "bajo ataque",de tal forma que el adversario nodisponga de ninguna "jugada" Jugadas especiales(movimiento de pieza) legal que evitela "captura" del rey en la siguiente ● La captura al pasojugada. Del jugador que alcanza esteobjetivo se dice que ha dado .mate. al ● El enroquerey de su adversario y que ha ganadola partida. ● La coronación de peones TablasSi la posición es tal que ninguno delos jugadores puede dar mate, lapartida es tablas. Las tablas tambiénpueden ser además por otrosmotivos, pero aquí no lo veremos.
  14. 14. Jaque mateJaque mate Jaque mate Jaque mate con dos con dos con una torre alfiles torres Jaque mateJaque mate Jaque mate con un alfil ycon la dama del pastor un caballo
  15. 15. La captura de peón al pasoExcepcionalmente el peón puede tomar aquel peón que haciendo uso desu posibilidad de moverse dos casillas en su primer movimiento, se colocaen la misma fila de nuestro peón pero en una columna contigua. Al tomarel peón se coloca en la casilla que le hubiera correspondido normalmenteen una toma normal (una casilla delante en la columna contigua), de ahí ladenominación de tomar al paso.Vemos un ejemplo en los siguientes diagramas :El peón de c5 toma al paso al peón de b7 en su desplazamiento hacia b5y acaba posicionado en b6.
  16. 16. El enroqueEl enroque es el único movimiento El enroque cortoque permite mover dos piezas enla misma jugada. Implica elmovimiento del rey y de una torre,de manera que estando ambaspiezas sobre su casilla inicial, elrey avanza dos casillas por la filaen dirección a la torre, colocandodespués la torre una casilla al El enroque largolado del rey, pero soltándola en sumovimiento.No se puede realizar si el rey estáen jaque, si se a movido el rey olas torres previamente o si entrela torre y el rey hay una casillaamenazada por una piezacontraria.
  17. 17. La coronación de peonesUn movimiento excepcional es la coronación deun peón. Consiste en alcanzar con un peón laúltima casilla de una columna, pudiendo en esemomento ser sustituido por cualquier pieza(menos otro rey), situación que puede llevar atener varias damas en un mismo bando, y queevidentemente el defensor debe de evitar a todacosta.Veamos un ejemplo en los siguientes diagramas :
  18. 18. Mejores partidas de ajedrezAnderssen contra Kieseritzky (1851) McDonnell contra La Bourdonnais (1834)La Partida Inmortal fue la primera de las dos Esta partida fue la número 62 de una serie departidas eternas de Adolph Anderssen, enfrentamientos que jugaron los dos mejoresambas combinan una defensa con agujeros jugadores de la época, finalmente ganó Lecon combinaciones increíbles. En este caso, Bourdonnais. Esta partida, que acabóKieseritzky fue la víctima, ya que Anderssen increíblemente con tres peones negros en lasacrificó sus dos torres y su dama antes de segunda fila blanca, es la más famosa de laderrotar a su oponente. carrera de Le Bourdonnais.Kasparov contra Topalov (1999) Byrne contra Fischer (1956)En una de las combinaciones más In 1956, Bobby Fischer era solamente unespectaculares jamás jugadas, Kasparov gran talento emergente, y sus resultados yajugó 24. Rxd4: una combinación para la que eran lo suficientemente buenos como paraera necesario visualizar 15 movimientos invitarle a participar en el torneo Rosenwaldaproximadamente por adelantado con el fin Trophy, en la ciudad de Nueva York. Fischerde saber si la jugada funcionaría. Mientras no tuvo una gran actuación allí, pero jugó latanto, Topalov podía haber ganado si hubiese partida que llegó a convertirse en la Partidarechazado el sacrificio, pero difícilmente se le del Siglo contra Donald Byrne. Con solo 13puede culpar de pensar que la jugada era años, Fischer llevó a cabo un asombrosopoco probable; según los informes, dijo que sacrificio de dama, y al final acabó ganandoél se adelantó nueve movimientos en la el material suficiente antes de darle mate apartida, pero perdió 33. c3+, que, en última su oponente.instancia, resulta decisiva.
  19. 19. Mejores partidas de ajedrezAnderssen contra Kieseritzky (1851) McDonnell contra La Bourdonnais (1834)La Partida Inmortal fue la primera de las dos Esta partida fue la número 62 de una serie departidas eternas de Adolph Anderssen, enfrentamientos que jugaron los dos mejoresambas combinan una defensa con agujeros jugadores de la época, finalmente ganó Lecon combinaciones increíbles. En este caso, Bourdonnais. Esta partida, que acabóKieseritzky fue la víctima, ya que Anderssen increíblemente con tres peones negros en lasacrificó sus dos torres y su dama antes de segunda fila blanca, es la más famosa de laderrotar a su oponente. carrera de Le Bourdonnais.Kasparov contra Topalov (1999) Byrne contra Fischer (1956)En una de las combinaciones más In 1956, Bobby Fischer era solamente unespectaculares jamás jugadas, Kasparov gran talento emergente, y sus resultados yajugó 24. Rxd4: una combinación para la que eran lo suficientemente buenos como paraera necesario visualizar 15 movimientos invitarle a participar en el torneo Rosenwaldaproximadamente por adelantado con el fin Trophy, en la ciudad de Nueva York. Fischerde saber si la jugada funcionaría. Mientras no tuvo una gran actuación allí, pero jugó latanto, Topalov podía haber ganado si hubiese partida que llegó a convertirse en la Partidarechazado el sacrificio, pero difícilmente se le del Siglo contra Donald Byrne. Con solo 13puede culpar de pensar que la jugada era años, Fischer llevó a cabo un asombrosopoco probable; según los informes, dijo que sacrificio de dama, y al final acabó ganandoél se adelantó nueve movimientos en la el material suficiente antes de darle mate apartida, pero perdió 33. c3+, que, en última su oponente.instancia, resulta decisiva.
  20. 20. Campeones de ajedrezGarry Kasparov Anatoli Yevgúenevich KárpovGary Kasparov nació el 13 de Abril de 1963, Anatoli Yevguénevich Kárpov, es un granen Baku (Azerbayan). Fue su madre quién maestro internacional de ajedrez, campeónimpulsó la afición de Kasparov por el ajedrez, del mundo en el período (1975-1985) y entrele enseñó a jugar a los 6 años y al ver que su 1993 y 1999. En la actualidad, juega porhijo tenía cualidades (con 7 años solucionó Rusia. Ocupa el puesto 152.º del mundo enun problema de ajedrez que varios adultos la lista de la FIDE (septiembre de 2009), conno habían conseguido resolver) le matriculó un elo de 2619, y número 35 de Rusia. Suen la Escuela Botvinnik de ajedrez. El 10 de mejor elo es de 2780, logrado en julio denoviembre de 1985 Garry fue aclamado en 1994. Kárpov ha ganado el campeonato de laolor de multitudes como el nuevo campeón URSS de ajedrez en tres ocasiones, en losdel mundo. Tenía, por tanto, 22 años, la edad años 1976 y 1983 en solitario y en 1988,más temprana en que nadie había compartiendo el primer puesto con Gariconseguido la preciada corona. Kaspárov.Para saber más: Para saber más:http://www.escacshospitalet.com/web/images http://www.escacshospitalet.com/web/images//Historia/16.-%20anatoli%20karpov,%20diez Historia/16.-%20anatoli%20karpov,%20diez%20a%E3%B1os%20de%20continuos %20a%E3%B1os%20de%20continuos%20triunfos.pdf %20triunfos.pdf
  21. 21. Diseño de tableros y fichas Elegante MaderaMetal Cristal Mármol
  22. 22. Normas● Cada jugada debe efectuarse con una sola mano.● Si tocas una ficha, estás obligado a mover esa ficha.● Cuando, como una jugada legal o parte de una jugada legal, una pieza ha sido soltada sobre una casilla, no puede ser luego movida a otra casilla.● Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento.● Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla.● Al utilizar un reloj de ajedrez, cada jugador deberá realizar un cierto número de movimientos, o todos, en un período de tiempo acordado y/o puede recibir un determinado tiempo adicional por cada jugada realizada. Todo ello debe ser especificado con antelación.● Si en el curso de un juego se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva.● En el transcurso del juego, cada jugador está obligado a anotar sus propias jugadas y las de su oponente, jugada tras jugada, de una forma clara y legible como les sea posible, en anotación algebraica, en la planilla prescrita para la competición.

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