Curso Educação Digital - Linux Educacional 3.0

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Apresentação elaborada pela professora Adriana Sousa para o curso Educação Digital - Linux Educaional 3.0 promovido pela Secretaria Municipal de Itapetinga em parceria com as professoras Adriana Sousa e Inara Marli Silva.

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Curso Educação Digital - Linux Educacional 3.0

  1. 1. Professora Adriana Sousaadrianassousa@yahoo.com.br 2011
  2. 2. Características Técnicas• O Linux Educacional 3.0 - LE foi desenvolvido pelo MEC para ser usado nos laboratórios de informática das escolas públicas do país;• A versão do LE é baseada na distribuição GNU/Linux Kubuntu e possui interface gráfica KDE de identidade visual simples e intuitiva;• A versão LE 3.0 possui aplicativos educacionais personalizados; ferramentas de acesso e busca dos conteúdos educacionais; repositório e ferramentas de produtividade.
  3. 3. Tela inicialEDUBAR
  4. 4. Edubar• A Edubar tem como objetivo facilitar o acesso aos conteúdos educacionais na área de trabalho. A barra é composta por cinco botões: Domínio Público, TV Escola, Programas Educacionais, Ferramentas de Produtividade e Utilitários.
  5. 5. Ferramentas de Produtividade• BrOffice Apresentação Eletrônica (Impress) Banco de Dados (Base) Desenho Vetorial (Draw) Planilha Eletrônica (Calc) Processador de Texto (Writer)• Visualizador de Arquivos PDF (KPDF)
  6. 6. Gráficos• Gerenciador de Fotos (Digikam)• Programa de Captura de Tela (Ksnapchot)• Programa de Digitalização & OCR (Kooka)• Programa de Pintura (Kolourpaint)• Programa de Desenho (Gimp)
  7. 7. Multimídia• Editor de Áudio (Audacity)• Editor de Vídeo (Kdenlive e/ou Kino)• Gravação de CD/DVD (K3b)• Reprodutor Multimídia (VLC)
  8. 8. Programas Educacionais• Kdeedu Linguagem Logo (Kturtle) Tabela periódica do elementos (kalzium) Planetário Virtual (Kstars) Treinamento em Geografia (Kgeography) Aprender Alfabeto (Klettres) Estudo das Formas Verbais do Espanhol (Kverbos) Ferramenta de referência/estudo do japonês (Kiten) Jogo de Forca (KhangMan) Jogo de ordenação de letras (Kanagram)
  9. 9. Programas Educacionais Desenho de funções matemáticas (kmplot) Exercício com frações (Kbruch) Exercícios de porcentagens (Kpercentage) Geometria Interativa (Klg) Desenho (Tux paint) Editor de Testes e exames (Keduca) Jogo Simon Diz (blinKen) Treinador de vocabulário (KwordQuiz) Treinador de vocabulário (KvocTrain) Tutor de Digitação (Ktouch)
  10. 10. Ferramenta de Busca • Barra Superior (EduBar) Ferramentas de Acesso a Conteúdos (FBEdu) • Ao clicar no botão Domínio Público ou no botão TV Escola da Edubar, a ferramenta de busca (FBEdu) será aberta, sendo possível pesquisar os conteúdos por tipo de Mídia (Texto, Som, Imagem e Vídeo), por Categoria (Ensino Médio, Salto para o Futuro, disciplinas, Literatura de Cordel, Hinos, Teologia) por Autor e por Título.
  11. 11. Internet• Navegador Web (Firefox 3.0)• Navegador Web (Konqueror)• Netiqueta
  12. 12. Blog. • Criação de Blog para publicação e divulgação das atividades propostas pelo curso e realizadas em sala de aula.
  13. 13. Fontes de Pesquisa• http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacio nal/index.php• http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacio nal/curso_le/index.html
  14. 14. Contatos • E-mail adrianassousa@yahoo.com.br • Blog http://educaitapetinga.blogspot.com• Site Secretaria Municipal Itapetinga http://www.secitapetinga.com.br

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