3. Tipos de Planos
Según el tamaño de la imagen de cada viñeta, existen distintos planos y ángulos. Sirven
para dar importancia a un personaje, dar visión de un conjunto.
Plano
americano: se
corta por las
rodillas
Primerísimo primer
plano: muestra el
espacio que hay entre la
frente y la barbilla del
personaje
Plano medio:
corta el personaje
por la cintura
Plano en detalle:
Muestra un fragmento o
una parte del personaje
4. Plano
entero: la
figura se
muestra
de pies a
cabeza
PRIMER PLANO: muestra al
personaje a partir de los
hombros
LOS PLANOS
Plano general: describe el
ambiente donde transcurre la
acción y los personajes a penas se
perciben
Plano medio corto:
corta el personaje por
el pecho
6. Los formatos
El formato es la
forma de presentar
el encuadre del
papel.
Pueden
Ser triangular,
triangular, circular,
cuadrangular,
rectangular vertical
o horizontal. Es
importante para
crear el ritmo de la
historia
8. Bocadillo:es el espacio donde
se ponen los textos que piensan o
dicen los personajes, tiene dos partes
globo o rabillo
Cartela: es la voz del narrador, no
se pone en la imagen sino en la
aparte superior de la viñeta
9. Onomatopeya:es la imitación de un
sonido o ruido en la realidad puede estar dentro
o fuera del globo
Los ángulos: el Angulo de visión de
donde se observa la acción
Picado: la acción
es representada
de arriba hacia
abajo
Contrapicado:
la acción se ve
de abajo hacia
arriba
10. ¿De que manera el texto toma un valor visual en el
cómic?
Cuando la dimensión del texto produce un efecto de estilización visual con un significado muy potente
que influye directamente en la narración y que “funciona como extensión de la imagen”
Se aceptan como propios aunque sean de otros países
¿Qué influencias visuales toma el cómic para su
narración?
Los cómics son un reflejo de la sociedad y el tiempo en el que se han creado como la ideología(
valores), arquitectura, costumbres y modos de vida, contexto social y tecnológico, la información
visual puede provocar en el lector una serie de sensaciones diferentes dependiendo del estilo dibujo
de cada autor que por medio del
uso de símbolos o códigos gráficos