NIEUWE MEDIA:
WHAT’S IN A NAME?
Prof. Joke Bauwens, jbauwens@vub.ac.be
Vrije Universiteit Brussel, Vakgroep Communicatiewe...
Nieuwe media
• Vanaf de jaren 1980
– Van moderniteit naar
postmoderniteit
– Intensifiëring van
globalisering
– Van industr...
Nieuwe media
• Nieuwe textuele ervaringen
• Nieuwe manieren om de
wereld te representeren
• Nieuwe relaties tussen
gebruik...
Nieuwe media,
nieuwe generaties?
• Vanaf 9 jaar online
• 57% gaat elke dag online
– In België 65%
– Hoe ouder, hoe dagelij...
Nieuwe media,
nieuwe activiteiten?
• 83% bekijkt videoclips online
• 74% speelt games individueel
• 61% gebruikt instant m...
Van analoog naar digitaal
Definities
• Analoge media
– Gecentraliseerde media
– Massamedia:
van industriële, fysieke artefacten
 transmissie via si...
Definities • Geen absolute breuk
tussen analoog en digitaal
– Principe van technische
transcriptie en
reproduceerbaarheid
...
Van passief naar interactief
Definities
• Oude mediaconsumenten
– Consultatie
– Media-ervaring is lineair
– Afhankelijkheid van het aanbod
• Nieuwe med...
Hypertextual architecture
Definities
• Uitdagingen voor media- en
communicatieprofessionals
– Controle over interpretatie
(‘encoding/decoding’)
• Ho...
Van traag naar snel
Definitie
• Technologische
ontwikkelingen
– Industrieel-politiek complex
– Snelheid is macht (Paul
Virilio)
• Telegrafie
•...
VAN PUBLIEK NAAR COMMERCIEEL
En weer terug…
Definitie
• Oude media
– Commercieel: gedrukte media
– Publiek: ‘public service
broadcasting’
• Internet media
– Public se...
Studiedag Nieuwe/sociale media - "NIEUWE MEDIA: What's in a name?" - Prof. Joke Bauwens (VUB)
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Studiedag Nieuwe/sociale media - "NIEUWE MEDIA: What's in a name?" - Prof. Joke Bauwens (VUB)

903 views

Published on

Wat is zo nieuw aan die nieuwe media?

Doelstelling van deze intro: stilstaan bij transities, discontinuïteit, verandering, shifts…
Zijn die er echt?

Vanuit een mediasociologisch perspectief: interactie media – maatschappij (dus niet mediumdeterministisch, ook niet maatschappijdeterministisch, maar co-shaping)

Is nieuw per definitie beter? Ideologische betekenis van nieuw hangt eigenlijk samen met ons modernistisch geloof in maatschappelijke vooruitgang

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Studiedag Nieuwe/sociale media - "NIEUWE MEDIA: What's in a name?" - Prof. Joke Bauwens (VUB)

  1. 1. NIEUWE MEDIA: WHAT’S IN A NAME? Prof. Joke Bauwens, jbauwens@vub.ac.be Vrije Universiteit Brussel, Vakgroep Communicatiewetenschappen ACW Studiedag 28 oktober 2010
  2. 2. Nieuwe media • Vanaf de jaren 1980 – Van moderniteit naar postmoderniteit – Intensifiëring van globalisering – Van industrieel naar postindustrieel tijdperk – Decentralisering en ontwrichting van geo- politieke orde Maatschappelijke ontwikkelingen
  3. 3. Nieuwe media • Nieuwe textuele ervaringen • Nieuwe manieren om de wereld te representeren • Nieuwe relaties tussen gebruikers/consumenten en mediatechnologieën • Nieuwe beleving van belichaming, identiteit en gemeenschap • Nieuwe visie op relatie lichaam – technologie • Nieuwe organisatie- en productiepatronen Media-ontwikkelingen
  4. 4. Nieuwe media, nieuwe generaties? • Vanaf 9 jaar online • 57% gaat elke dag online – In België 65% – Hoe ouder, hoe dagelijkser • 86 minuten per dag online • 28% gaat online via mobiele telefoon – In België 18% • 23% gaat online via eigen laptop • 24% gaat online via eigen laptop of game console – In België 13% EU Kids Online survey of 9-16 year olds (and their parents) Globale percentages voor alle kinderen in 23 Europese landen www.eukidsonline.net
  5. 5. Nieuwe media, nieuwe activiteiten? • 83% bekijkt videoclips online • 74% speelt games individueel • 61% gebruikt instant messaging • 60% bezoekt SNS • 59% emailt • 48% bekijkt het nieuws online • 44% speelt online games met anderen • 42% downloadt muziek of films • 38% uploadt foto’s, videoclips of muziek om te delen met anderen • 31% post een bericht • 29% gebruikt een webcam • 22% bezoekt een chatroom • 18% creëert een avatar • 17% gebruikt file sharing sites • 17% brengt tijd door in virtuele wereld • 10% schrijft een blog EU Kids Online survey of 9-16 year olds (and their parents) Globale percentages voor alle kinderen in 23 Europese landen www.eukidsonline.net
  6. 6. Van analoog naar digitaal
  7. 7. Definities • Analoge media – Gecentraliseerde media – Massamedia: van industriële, fysieke artefacten  transmissie via signalen en golven – ‘Fixity’ • Digitale media – Dematerialisering van ‘media texts’ – Compressie van data in erg kleine ruimten – Toegang aan hoge snelheid en op niet-lineaire manier – Makkelijker manipuleerbaar – ‘Flux’ Analoog: Processen waarbij een geheel van fysieke eigenschappen opgeslagen en getranscribeerd wordt in een andere analoge fysieke vorm. Digitalisering: Het registreren, opslaan en distribueren van informatie grijpt plaats in de vorm van een digitale binaire code. Alle input data worden geconverteerd naar getallen. Die ‘data’ zijn eigenlijk al gecodeerd in een bepaalde culturele vorm, bvb. geschreven tekst, grafiek, foto, geluidsopname, etc.
  8. 8. Definities • Geen absolute breuk tussen analoog en digitaal – Principe van technische transcriptie en reproduceerbaarheid verfijnd – Materialisering blijft erg belangrijk • ‘Thingification of media’ • Kabels, satellietschotels, decoders,… Analoog: Processen waarbij een geheel van fysieke eigenschappen opgeslagen en getranscribeerd wordt in een andere analoge fysieke vorm. Digitalisering: Het registreren, opslaan en distribueren van informatie grijpt plaats in de vorm van een digitale binaire code. Alle input data worden geconverteerd naar getallen. Die ‘data’ zijn eigenlijk al gecodeerd in een bepaalde culturele vorm, bvb. geschreven tekst, grafiek, foto, geluidsopname, etc.
  9. 9. Van passief naar interactief
  10. 10. Definities • Oude mediaconsumenten – Consultatie – Media-ervaring is lineair – Afhankelijkheid van het aanbod • Nieuwe mediaconsumenten – Grotere betrokkenheid met media texts – Minder grote afhankelijkheid van kennisbronnen (hypertexts) – Individualisering van mediagebruik – Grotere keuze Passief: De mediaconsument ondergaat het aanbod, de media texts. ‘Lean back’ ≈ Publiek, consument, kijker, lezer, luisteraar Kijken, luisteren, lezen Interactief: De mogelijkheid om te interveniëren in de media texts en ze te manipuleren of te veranderen. ‘Lean forward’ ≈ Gebruiker, consument Navigeren, spelen, exploreren
  11. 11. Hypertextual architecture
  12. 12. Definities • Uitdagingen voor media- en communicatieprofessionals – Controle over interpretatie (‘encoding/decoding’) • Hoe komt de text bij het publiek terecht? Waar begint men te lezen? – Controle over media-ervaring als gemeenschappelijke ervaring (‘community’) • Wanneer krijgen mensen dit te lezen, te zien? – Begeleide vrijheid • Hoeveel controle krijgt de gebruiker? Hoeveel controle houdt de professional? Passief: De mediaconsument ondergaat het aanbod, de media texts. ‘Lean back’ ≈ Publiek, consument, kijker, lezer, luisteraar Kijken, luisteren, lezen Interactief: De mogelijkheid om te interveniëren in de media texts en ze te manipuleren of te veranderen. ‘Lean forward’ ≈ Gebruiker, consument Navigeren, spelen, exploreren
  13. 13. Van traag naar snel
  14. 14. Definitie • Technologische ontwikkelingen – Industrieel-politiek complex – Snelheid is macht (Paul Virilio) • Telegrafie • Broadcasting: radio en TV • Internet De tijd om een media text van productie- naar receptiecontext over te brengen hangt samen met de transportmiddelen waarover de mens beschikt om (1) zichzelf en (2) de mediatext te verplaatsen. Te voet Te paard Met telegraaf (1793) Met telefoon (tweede helft 19e eeuw) Met radio (eind 19e eeuw) Met televisie (jaren 1920) Met satelliet (jaren 1950) Met mobiele telefoon (jaren 1970) Met draadloos internet (eind jaren 1990) Met breedband internet (jaren 2000) …
  15. 15. VAN PUBLIEK NAAR COMMERCIEEL En weer terug…
  16. 16. Definitie • Oude media – Commercieel: gedrukte media – Publiek: ‘public service broadcasting’ • Internet media – Public service media – Commercialisering • Zichtbaar – On demand, pay per view, … • Onzichtbaar – Data mining, profiling, cookies, … – Participatie, community media, citizen-journalism, … Publiek: Volledig of in hoofdzaak gesubsidieerd door de overheid. Commercieel: Volledig of in hoofdzaak gefinancierd door commerciële inkomsten (reclame, verkoop data, …)

×