Programatica Mobile 2012

407 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
407
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
43
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Programatica Mobile 2012

  1. 1. Suntem “Mobile Ready”? Date si statistici despre piataaplicatiilor mobile. De la o idee la un app-business.
  2. 2. Mi-a venit o idee! (geniala)
  3. 3. mStats – marimea pietei2010: $5 Bln. 2011: $15 Bln. 2015: $38 Bln.
  4. 4. mStats – marimea pietei 30 de milioane 25 de miliardede downloaduri/zi de downloaduri de pe AppStore 500k locuri de munca generate
  5. 5. mStats – WOW facts21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something $200.000.000 !10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram $1.000.000.000 !!!
  6. 6. Apple AppStore 10.000 aplicatii/saptamana ~1400 aplicatii/zi
  7. 7. Modelul clasic Product TestareConcept Lansare Development Alpha/Beta
  8. 8. Atat de multe intrebari…
  9. 9. Cum setez pretul? Care imi este competitia? Ce gen de aplicatie sa fac? Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere? Ce target de consumatori am?Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu? Ce revenue model sa folosesc? Pe ce tip de piata intru? Ce nevoi au utilizatorii mei?
  10. 10. Aspectele de luat in calcul• Gen de aplicatie • Nevoie acoperita• Platforma • Produs• Revenue Model • Generare de cerere• Target consumator • Comunicare• Pricing • Tip de piata• Distributie • Competitie
  11. 11. Ce platforma ?
  12. 12. Top sisteme de operareConform ZF
  13. 13. Date despre utilizatorii romani• 2,5 milioane de smartphone-uri• 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs. 700.000 PC-uri vandute• 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o aplicatie• 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
  14. 14. Date despre utilizatorii romani• Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii: – e-mail, chat, instant messenger - 76% – muzica, radio - 60% – retele sociale, bloguri - 57% – jocuri, petrecerea timpului liber - 54% – stiri, meteo - 49%
  15. 15. Ce gen de aplicatie?
  16. 16. Top categorii – Apple AppStoreConform 148Apps
  17. 17. Top categorii – Google PlayConform AppBrain
  18. 18. Target de consumator“Persona” = impersonarea celei mai marimase omogene de utilizatori ai aplicatiei.
  19. 19. “Pustiul cool din gasca” Aplicatia ideala trebuie sa fie moderna si foarte populara Exemple de aplicatii: • Instant Messaging 16-20 ani • Retele de socializare • Entertainment • Muzica si radio • Filme si videoclipuriConform Unlock Research
  20. 20. “Interesantul din gasca” Aplicatia ideala trebuie sa fie competenta dar simpla. Exemple de aplicatii: • Stiri • Retele de socializare 21-30 ani • E-readers • Divertisment & EvenimenteConform Unlock Research • Travel
  21. 21. “Prietenul adevarat” Aplicatia ideala trebuie sa fie familiara si de incredere. Exemple de aplicatii: • Motoare de cautare • Organizatoare • Aplicatii business • Harti si directii 31-45 ani • StiriConform Unlock Research
  22. 22. Nevoile utilizatorului APP-ul tau!
  23. 23. Un app trebuie sa satisfaca minim o nevoie a userului!
  24. 24. Nevoia utilizatorului• Shazam – nevoia de afirmare• Angry Birds – nevoia de a pierde timpul • Alerta Cutremur Vrancea – nevoia de siguranta• SpeedTaxi – nevoia de eficientizare a timpului• La Multi Ani App – nevoia de a fi mereu aproape de cei dragi
  25. 25. Revenue model• Pay per download• Reclame• In-app purchase• Licentiere• B2B• Piraterie 
  26. 26. Politica de pret?
  27. 27. Distributie• App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa)• Site-uri de recomandari• Aplicatii preinstalate• Canalele proprii (optimizate pentru conversie)• Presa de specialitate• Retele de advertising• Pay-per-install• Retele sociale
  28. 28. Competitie1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs Outlook Calendar)2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda fizica)
  29. 29. Produs?
  30. 30. Generare de cerere
  31. 31. Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut!Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!
  32. 32. Golden circle De ce? Cum? Ce?
  33. 33. Tip de piata• Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam)• Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound)• Produs nou – resegmentare piata – pret mic (ex: alternative pentru MS Office)• Produs nou – resegmentare piata – nisa (ex: Instagram)
  34. 34. Modelul “Product Development” Product TestareConcept Lansare Development Alpha/Beta
  35. 35. Modelul “Customer Development”Customer Customer Customer CompanyDiscovery Validation Creation Building
  36. 36. Mobile App Development Team mReady.net

×