UX no es lo mismo que UI

Andrea Cantú
Andrea CantúUX Specialist / M.S. Human Factors Candidate
UX no es lo
mismo que UI
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
@accantu
- Especialista UX
- Ex Oracle (UX Fusion apps)
- Egresada de UDEM (LDG, EME)
- He trabajado para clientes como
El Palacio de Hierro, Alen, Grainger,
Gobierno N.L, Tec de Monterrey...
SOBRE MI:
ANDREA CANTÚ
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pueden seguirme
@accantu
blog.acantu.com
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TEMA 1. Que es User Experience (UX)
TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX
TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles
Preguntas
TEMARIO
Que es User
Experience (UX)
TEMA 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Si pudieran elegir
dónde sentarse
ahora...¿Cuál de las
dos elegirían?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
vs.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
¿Cierto?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA
@accantu
UX es la filosofía de
creación de un
producto o servicio.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
No depende solo de
factores de diseño,
sino en las emociones
y sentimientos que
crea una marca...
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
en lo más
importante:
sus USUARIOS.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: FAST LANE - THE SLIDE
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: MAQUINA DE LA AMISTAD COCA-COLA
@accantu
¿Qué emociones les
causaron las marcas?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Entonces, ¿Qué es
experiencia?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Usos inesperados
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Detalles
Subjetiva
Memorias
Aprendizajes
Sabiduría
Sorpresas
@accantu
UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008
La usabilidad es UN
atributo de la
experiencia de usuario
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
y se refiere a la
facilidad de uso… pero
OJO no es = a UX
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es la percepción de que
tan consistente,
organizado, eficiente,
productivo, fácil de usar e
intuitivo es el proceso de
completar una tarea en
particular dentro de un
sistema.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
USABILIDAD
@accantu
UX no es lo mismo que UI
Pero frecuentemente
nos quedamos aquí…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008
UX no es una etapa
más al desarrollar un
producto…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
LA SITUACIÓN
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
EL CONTEXTO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
LOS HÁBITOS DE USO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
…de un determinado
grupo de personas
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Centrado
en el
diseñador
Centrado
en el
USUARIO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
UI: USER
INTERFACE
CON LO QUE
INTERACTÚA
UX: USER
EXPERIENCE,
QUE SIENTE
MIENTRAS
INTERACTÚA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que es UX
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que la gente cree
Los 10 errores
comunes en UX
TEMA 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
No establecer
objetivos del negocio
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué quiero lograr?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Aumentar las ventas un 10%?
¿Mayor alcance?
¿Canal de soporte?
@accantu
Establecer objetivos
del negocio
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 1.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Ofrecer
personalización
NIKE:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
Desconocer a
mis usuarios
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Quiénes son mis usuarios?
@accantu
Crear “PERSONAS”
con sus hábitos de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 2.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Servicio de Taxi
a domicilio
UBER:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Cliente /
Conductor
UBER:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No establecer
escenarios de uso
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Dónde y cómo se usará
mi producto?
@accantu
Crear escenarios
de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 3.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Se mueve en
una grúa
WMS:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
Dar excesiva
funcionalidad
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cuáles son los usos
comunes?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Puedo dar funcionalidad
avanzada, pero darle
prioridad a la más usada
@accantu
Establecer los usos
comunes
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 4.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Identificar
música
SHAZAM:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No dar importancia a
los contenidos
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué voy a comunicar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Y no sólo es texto, sino:
imágenes, audio,
video, etc…
@accantu
Definir elementos de
comunicación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 5.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
VirtualAudio
Fotos
Texto
Call to
Action
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No hacer arquitectura
de información
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo se va a navegar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Por producto
Por solución
Por categoría, etc…
@accantu
Hacer wireframes con
flujos de navegación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 6.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
Pedir cosas
innecesarias
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué necesito realmente?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Lo puedo pedir más tarde?
¿Edad?
¿Género?
¿Compañía?
@accantu
Establecer los campos
indispensables
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 7.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Registro MUY
sencillo
MAILCHIMP:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
Hacer zoom out de mi
sitio web para móvil
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
LEGIBILIDAD
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Los objetivos desde
móvil son los mismos
que desde web?
@accantu
Establecer objetivos
para móvil
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 8.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Scan & GoWALMART:
http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
No diseñar la
información
ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo puedo simplificar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Necesito todos esos datos?
¿Puedo esconder algunos?
¿Puedo mostrar gráficas?
@accantu
Planear el diseño de
información
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 9.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Dashboard con
analytics
COUNTLY:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
No medir o probar con
usuarios reales
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Fue fácil de usar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿La experiencia fue buena?
¿Hubo frustración?
¿Completaron las tareas?
@accantu
Hacer pruebas de
usabilidad reales
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 10.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pruebas con
usuarios REALES
Los 10 errores
comunes de UI
en móviles
TEMA 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual
Botones pequeños
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
No dar feedback visual
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Excesivas
notificaciones (push)
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Tener un mal
affordance
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
INCONSISTENCIA
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Textos miniatura
o ilegibles
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Mal diseño de
formularios
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
IGNORAR PATRONES
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Querer “innovar” en
símbolos predefinidos
ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Uso incorrecto
del color
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual
¡Gracias!
@accantu
blog.acantu.com
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
1 of 125

Recommended

The Importance of UX by
The Importance of UXThe Importance of UX
The Importance of UXBart Van Hecke
7.5K views161 slides
Simple Steps to UX/UI Web Design by
Simple Steps to UX/UI Web DesignSimple Steps to UX/UI Web Design
Simple Steps to UX/UI Web DesignKoombea
441.2K views31 slides
UI UX Introductory session by
UI UX Introductory sessionUI UX Introductory session
UI UX Introductory sessionSooraj P R
789 views75 slides
UX y UI by
UX y UIUX y UI
UX y UIPedro Bermudez Talavera
2.4K views7 slides
UX Experience Design: Processes and Strategy by
UX Experience Design: Processes and StrategyUX Experience Design: Processes and Strategy
UX Experience Design: Processes and StrategyCHI UX Indonesia
11.8K views38 slides
What is UX? by
What is UX?What is UX?
What is UX?David Carr
165.1K views49 slides

More Related Content

What's hot

UX Best Practices by
UX Best PracticesUX Best Practices
UX Best PracticesTheresa Neil
25.7K views28 slides
Ui vs UX design by
Ui vs UX designUi vs UX design
Ui vs UX designMaksym Babych
2.3K views27 slides
Slides - Le basi di UX e UI by
Slides - Le basi di UX e UISlides - Le basi di UX e UI
Slides - Le basi di UX e UIEnea Nurri
1.7K views30 slides
UI/UX Courses by
UI/UX Courses UI/UX Courses
UI/UX Courses Nardia Infotech
192 views5 slides
UX - User Experience Design and Principles by
UX - User Experience Design and PrinciplesUX - User Experience Design and Principles
UX - User Experience Design and PrinciplesPeeyush Sahu CAPM®
2.3K views45 slides
Ux & ui by
Ux & uiUx & ui
Ux & uiFisher Liao
473 views9 slides

What's hot(20)

UX Best Practices by Theresa Neil
UX Best PracticesUX Best Practices
UX Best Practices
Theresa Neil25.7K views
Slides - Le basi di UX e UI by Enea Nurri
Slides - Le basi di UX e UISlides - Le basi di UX e UI
Slides - Le basi di UX e UI
Enea Nurri1.7K views
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer by José Ma. Medina
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
José Ma. Medina1.7K views
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & design by Morgan McKeagney
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designUX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & design
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & design
Morgan McKeagney143.3K views
UI and UX Design for Startups - Matin Maleki by Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin MalekiUI and UX Design for Startups - Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin Maleki
Matin Maleki2.3K views
What is UX Design? by Baris Erkol
What is UX Design?What is UX Design?
What is UX Design?
Baris Erkol9.6K views
Workshop UX Design [UIXCode] by Treze Estudio
Workshop UX Design [UIXCode]Workshop UX Design [UIXCode]
Workshop UX Design [UIXCode]
Treze Estudio14K views
UX Humor | Jokes and Funny Quotes by Think 360 Studio
UX Humor | Jokes and Funny QuotesUX Humor | Jokes and Funny Quotes
UX Humor | Jokes and Funny Quotes
Think 360 Studio112.1K views
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona! by Jayan Narayanan
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
Jayan Narayanan319.6K views
A Workshop on UX Design and Storyboarding by Kevin Hoxie
A Workshop on UX Design and StoryboardingA Workshop on UX Design and Storyboarding
A Workshop on UX Design and Storyboarding
Kevin Hoxie3.5K views

Viewers also liked

UX en 30 Minutos by
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosSol Mesz
2.9K views46 slides
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos) by
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)Andrea Cantú
14.9K views77 slides
Proceso de diseño UI/UX by
Proceso de diseño UI/UXProceso de diseño UI/UX
Proceso de diseño UI/UXAlvaro Bernal Nicolás
14.2K views56 slides
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos by
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosUX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosAndrea Cantú
265.1K views61 slides
Color en diseño web by
Color en diseño webColor en diseño web
Color en diseño webAdriana Tienda
2.2K views41 slides
UX Creando Experiencias by
UX Creando ExperienciasUX Creando Experiencias
UX Creando ExperienciasLeandro Butteri
2.1K views100 slides

Viewers also liked(18)

UX en 30 Minutos by Sol Mesz
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 Minutos
Sol Mesz2.9K views
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos) by Andrea Cantú
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)
15 errores comunes de ux en móviles (y cómo evitarlos)
Andrea Cantú14.9K views
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos by Andrea Cantú
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosUX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
Andrea Cantú265.1K views
Diseño ui/ux en iOS by Izaskun Saez
Diseño ui/ux en iOSDiseño ui/ux en iOS
Diseño ui/ux en iOS
Izaskun Saez4.9K views
Identidad, interfaz y usuario by Lorena Hevia
Identidad, interfaz y usuarioIdentidad, interfaz y usuario
Identidad, interfaz y usuario
Lorena Hevia3.5K views
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad by Adriana Tienda
Introducción a Experiencia de usuario y UsabilidadIntroducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Adriana Tienda1.5K views
"Ejemplos de Diagrama y Elementos de las Paginas WEB" by ogms
"Ejemplos de Diagrama y Elementos de las Paginas WEB""Ejemplos de Diagrama y Elementos de las Paginas WEB"
"Ejemplos de Diagrama y Elementos de las Paginas WEB"
ogms13.9K views
Simple Steps to UX/UI Web Design- Español by Koombea
Simple Steps to UX/UI Web Design- EspañolSimple Steps to UX/UI Web Design- Español
Simple Steps to UX/UI Web Design- Español
Koombea5.7K views
Clase 7 - Interfaz de usuario, usabilidad y diseño de interacción by Daniel Carranza
Clase 7 - Interfaz de usuario, usabilidad y diseño de interacciónClase 7 - Interfaz de usuario, usabilidad y diseño de interacción
Clase 7 - Interfaz de usuario, usabilidad y diseño de interacción
Daniel Carranza2.3K views
Uso del color en el diseño web by CyberIntellix
Uso del color en el diseño webUso del color en el diseño web
Uso del color en el diseño web
CyberIntellix969 views
Comunicación Visual by derrislema
Comunicación VisualComunicación Visual
Comunicación Visual
derrislema7.9K views
Presentación Teoria Del Color by guestc86401
Presentación  Teoria Del  ColorPresentación  Teoria Del  Color
Presentación Teoria Del Color
guestc8640118.3K views
Paginas de matematicas by espanol
Paginas de matematicasPaginas de matematicas
Paginas de matematicas
espanol2.1M views

Similar to UX no es lo mismo que UI

Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01 by
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Rodrigo Vera
1.2K views138 slides
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario. by
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.Josafat Busio, PMP
837 views58 slides
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto by
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoCómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
2K views56 slides
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S... by
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
439 views82 slides
Presentacion diseño apps by
Presentacion diseño appsPresentacion diseño apps
Presentacion diseño appsErnesto Olmedo Pereira
876 views56 slides
Formando UXers del Más Allá by
Formando UXers del Más AlláFormando UXers del Más Allá
Formando UXers del Más AlláUX Nights
396 views64 slides

Similar to UX no es lo mismo que UI(20)

Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01 by Rodrigo Vera
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Taller de Prototipos #DAIEU15 - Clase 01
Rodrigo Vera1.2K views
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario. by Josafat Busio, PMP
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.
Desarrollar una idea negocio pensando en el usuario.
Josafat Busio, PMP837 views
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto by IxDA Mendoza
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoCómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
IxDA Mendoza2K views
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S... by IxDA La Plata
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
IxDA La Plata439 views
Formando UXers del Más Allá by UX Nights
Formando UXers del Más AlláFormando UXers del Más Allá
Formando UXers del Más Allá
UX Nights396 views
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso by Percy Negrete
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoExperiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Percy Negrete1.2K views
Ux en 30 minutos by Sol Mesz
Ux en 30 minutosUx en 30 minutos
Ux en 30 minutos
Sol Mesz652 views
Rails girls ux workshop by Andrés Max
Rails girls ux workshopRails girls ux workshop
Rails girls ux workshop
Andrés Max472 views
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software) by jezabelink
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)
jezabelink2.4K views
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11y by Lisandra Armas
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11yVlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11y
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11y
Lisandra Armas43 views
Usabilidad 101 by Armonía A.
Usabilidad 101 Usabilidad 101
Usabilidad 101
Armonía A.570 views

Recently uploaded

Rinna Bruni Fin de Temporada.pdf by
Rinna Bruni Fin de Temporada.pdfRinna Bruni Fin de Temporada.pdf
Rinna Bruni Fin de Temporada.pdfPh Multimarcas
44 views176 slides
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx by
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptxRECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptxjose880240
6 views10 slides
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309 by
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309Arquitecto Zapallar
6 views3 slides
Presentación práctica grupal by
Presentación práctica grupalPresentación práctica grupal
Presentación práctica grupalAntonio Río Vázquez
9 views21 slides
Mini Tema ilustrado 5.docx by
Mini Tema ilustrado 5.docxMini Tema ilustrado 5.docx
Mini Tema ilustrado 5.docxantoniolfdez2006
8 views4 slides
Lección de Historia de España Covadonga by
 Lección de Historia de España Covadonga Lección de Historia de España Covadonga
Lección de Historia de España Covadongajose880240
9 views6 slides

Recently uploaded(14)

Rinna Bruni Fin de Temporada.pdf by Ph Multimarcas
Rinna Bruni Fin de Temporada.pdfRinna Bruni Fin de Temporada.pdf
Rinna Bruni Fin de Temporada.pdf
Ph Multimarcas44 views
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx by jose880240
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptxRECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx
jose8802406 views
Lección de Historia de España Covadonga by jose880240
 Lección de Historia de España Covadonga Lección de Historia de España Covadonga
Lección de Historia de España Covadonga
jose8802409 views
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf by jeniser12
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdfInfografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf
jeniser1221 views
Evolución y consolidación de paisajes: análisis de las tipologías natural, an... by JhoselContreras
Evolución y consolidación de paisajes: análisis de las tipologías natural, an...Evolución y consolidación de paisajes: análisis de las tipologías natural, an...
Evolución y consolidación de paisajes: análisis de las tipologías natural, an...
JhoselContreras6 views
GRAFICO NEGOCIACIÓN COLECTIVAasd.pdf by alfredo188910
GRAFICO NEGOCIACIÓN COLECTIVAasd.pdfGRAFICO NEGOCIACIÓN COLECTIVAasd.pdf
GRAFICO NEGOCIACIÓN COLECTIVAasd.pdf
alfredo1889107 views

UX no es lo mismo que UI

  • 1. UX no es lo mismo que UI NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 2. - Especialista UX - Ex Oracle (UX Fusion apps) - Egresada de UDEM (LDG, EME) - He trabajado para clientes como El Palacio de Hierro, Alen, Grainger, Gobierno N.L, Tec de Monterrey... SOBRE MI: ANDREA CANTÚ NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 3. Pueden seguirme @accantu blog.acantu.com NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 4. TEMA 1. Que es User Experience (UX) TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles Preguntas TEMARIO
  • 5. Que es User Experience (UX) TEMA 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 6. Si pudieran elegir dónde sentarse ahora...¿Cuál de las dos elegirían? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 7. vs. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 8. ¿Cierto? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA @accantu
  • 9. UX es la filosofía de creación de un producto o servicio. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 10. No depende solo de factores de diseño, sino en las emociones y sentimientos que crea una marca... NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 11. en lo más importante: sus USUARIOS. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 12. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR EJEMPLO YOUTUBE: FAST LANE - THE SLIDE @accantu
  • 13. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR EJEMPLO YOUTUBE: MAQUINA DE LA AMISTAD COCA-COLA @accantu
  • 14. ¿Qué emociones les causaron las marcas? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 15. Entonces, ¿Qué es experiencia? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 16. Usos inesperados EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Detalles Subjetiva Memorias Aprendizajes Sabiduría Sorpresas @accantu
  • 17. UX EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR DESEABLE USABLE ÚTIL NNGROUP 2008
  • 18. La usabilidad es UN atributo de la experiencia de usuario NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 19. y se refiere a la facilidad de uso… pero OJO no es = a UX NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 20. Es la percepción de que tan consistente, organizado, eficiente, productivo, fácil de usar e intuitivo es el proceso de completar una tarea en particular dentro de un sistema. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR USABILIDAD @accantu
  • 22. Pero frecuentemente nos quedamos aquí… NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 23. UX EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR DESEABLE USABLE ÚTIL NNGROUP 2008
  • 24. UX no es una etapa más al desarrollar un producto… NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 25. Es entender: LA SITUACIÓN NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 26. Es entender: EL CONTEXTO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 27. Es entender: LOS HÁBITOS DE USO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 28. …de un determinado grupo de personas NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 29. Centrado en el diseñador Centrado en el USUARIO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 30. UI: USER INTERFACE CON LO QUE INTERACTÚA UX: USER EXPERIENCE, QUE SIENTE MIENTRAS INTERACTÚA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 31. TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM • Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño Lo que es UX • Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño Lo que la gente cree
  • 32. Los 10 errores comunes en UX TEMA 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 33. No establecer objetivos del negocio ERROR 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 34. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 35. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué quiero lograr? @accantu
  • 36. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Aumentar las ventas un 10%? ¿Mayor alcance? ¿Canal de soporte? @accantu
  • 37. Establecer objetivos del negocio NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 1. @accantu
  • 38. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Ofrecer personalización NIKE:
  • 39. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 40. Desconocer a mis usuarios ERROR 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 41. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 42. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Quiénes son mis usuarios? @accantu
  • 43. Crear “PERSONAS” con sus hábitos de uso NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 2. @accantu
  • 44. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Servicio de Taxi a domicilio UBER:
  • 45. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Cliente / Conductor UBER:
  • 46. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 47. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 48. No establecer escenarios de uso ERROR 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 49. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 50. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Dónde y cómo se usará mi producto? @accantu
  • 51. Crear escenarios de uso NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 3. @accantu
  • 52. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Se mueve en una grúa WMS:
  • 53. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 54. Dar excesiva funcionalidad ERROR 4. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 55. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 56. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cuáles son los usos comunes? @accantu
  • 57. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Puedo dar funcionalidad avanzada, pero darle prioridad a la más usada @accantu
  • 58. Establecer los usos comunes NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 4. @accantu
  • 59. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Identificar música SHAZAM:
  • 60. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 61. No dar importancia a los contenidos ERROR 5. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 62. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 63. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué voy a comunicar? @accantu
  • 64. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Y no sólo es texto, sino: imágenes, audio, video, etc… @accantu
  • 65. Definir elementos de comunicación NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 5. @accantu
  • 66. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR VirtualAudio Fotos Texto Call to Action
  • 67. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 68. No hacer arquitectura de información ERROR 6. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 69. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 70. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cómo se va a navegar? @accantu
  • 71. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Por producto Por solución Por categoría, etc… @accantu
  • 72. Hacer wireframes con flujos de navegación NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 6. @accantu
  • 73. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 74. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información 1 3 4 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido
  • 75. Pedir cosas innecesarias ERROR 7. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 76. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 77. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué necesito realmente? @accantu
  • 78. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Lo puedo pedir más tarde? ¿Edad? ¿Género? ¿Compañía? @accantu
  • 79. Establecer los campos indispensables NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 7. @accantu
  • 80. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Registro MUY sencillo MAILCHIMP:
  • 81. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información 1 3 4 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido
  • 82. Hacer zoom out de mi sitio web para móvil ERROR 8. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 83. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 84. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: LEGIBILIDAD @accantu
  • 85. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Los objetivos desde móvil son los mismos que desde web? @accantu
  • 86. Establecer objetivos para móvil NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 8. @accantu
  • 87. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Scan & GoWALMART: http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
  • 88. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 7 8 9 ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información 1 2 3 4 5 6 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información
  • 89. No diseñar la información ERROR 9. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 90. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 91. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cómo puedo simplificar? @accantu
  • 92. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Necesito todos esos datos? ¿Puedo esconder algunos? ¿Puedo mostrar gráficas? @accantu
  • 93. Planear el diseño de información NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 9. @accantu
  • 94. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Dashboard con analytics COUNTLY:
  • 95. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 7 8 9 ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información 1 2 3 4 5 6 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información
  • 96. No medir o probar con usuarios reales ERROR 10. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 97. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 98. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Fue fácil de usar? @accantu
  • 99. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿La experiencia fue buena? ¿Hubo frustración? ¿Completaron las tareas? @accantu
  • 100. Hacer pruebas de usabilidad reales NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 10. @accantu
  • 101. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Pruebas con usuarios REALES
  • 102. Los 10 errores comunes de UI en móviles TEMA 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 103. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información SUPERFICIE 10. Diseño visual
  • 104. Botones pequeños ERROR 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 105. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 106. No dar feedback visual ERROR 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 107. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 108. Excesivas notificaciones (push) ERROR 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 109. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 110. Tener un mal affordance ERROR 4. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 111. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 112. INCONSISTENCIA ERROR 5. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 113. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 114. Textos miniatura o ilegibles ERROR 6. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 115. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 116. Mal diseño de formularios ERROR 7. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 117. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 118. IGNORAR PATRONES ERROR 8. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 119. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 120. Querer “innovar” en símbolos predefinidos ERROR 9. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 121. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 122. Uso incorrecto del color ERROR 10. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 123. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 124. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información SUPERFICIE 10. Diseño visual
  • 125. ¡Gracias! @accantu blog.acantu.com NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR