1. UX no es lo
mismo que UI
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
@accantu
2. - Especialista UX
- Ex Oracle (UX Fusion apps)
- Egresada de UDEM (LDG, EME)
- He trabajado para clientes como
El Palacio de Hierro, Alen, Grainger,
Gobierno N.L, Tec de Monterrey...
SOBRE MI:
ANDREA CANTÚ
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
9. UX es la filosofía de
creación de un
producto o servicio.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
10. No depende solo de
factores de diseño,
sino en las emociones
y sentimientos que
crea una marca...
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
18. La usabilidad es UN
atributo de la
experiencia de usuario
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
19. y se refiere a la
facilidad de uso… pero
OJO no es = a UX
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
20. Es la percepción de que
tan consistente,
organizado, eficiente,
productivo, fácil de usar e
intuitivo es el proceso de
completar una tarea en
particular dentro de un
sistema.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
USABILIDAD
@accantu
30. UI: USER
INTERFACE
CON LO QUE
INTERACTÚA
UX: USER
EXPERIENCE,
QUE SIENTE
MIENTRAS
INTERACTÚA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
31. TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que es UX
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que la gente cree
32. Los 10 errores
comunes en UX
TEMA 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
41. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
42. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Quiénes son mis usuarios?
@accantu
43. Crear “PERSONAS”
con sus hábitos de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 2.
@accantu
44. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Servicio de Taxi
a domicilio
UBER:
45. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Cliente /
Conductor
UBER:
46. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
47. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
52. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Se mueve en
una grúa
WMS:
53. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
59. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Identificar
música
SHAZAM:
60. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
61. No dar importancia a
los contenidos
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
62. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
63. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué voy a comunicar?
@accantu
64. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Y no sólo es texto, sino:
imágenes, audio,
video, etc…
@accantu
66. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
VirtualAudio
Fotos
Texto
Call to
Action
67. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
68. No hacer arquitectura
de información
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
69. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
70. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo se va a navegar?
@accantu
71. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Por producto
Por solución
Por categoría, etc…
@accantu
72. Hacer wireframes con
flujos de navegación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 6.
@accantu
74. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
80. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Registro MUY
sencillo
MAILCHIMP:
81. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
82. Hacer zoom out de mi
sitio web para móvil
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
83. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
84. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
LEGIBILIDAD
@accantu
85. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Los objetivos desde
móvil son los mismos
que desde web?
@accantu
87. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Scan & GoWALMART:
http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
88. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
90. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
91. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo puedo simplificar?
@accantu
92. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Necesito todos esos datos?
¿Puedo esconder algunos?
¿Puedo mostrar gráficas?
@accantu
93. Planear el diseño de
información
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 9.
@accantu
94. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Dashboard con
analytics
COUNTLY:
95. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
96. No medir o probar con
usuarios reales
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
97. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
98. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Fue fácil de usar?
@accantu
99. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿La experiencia fue buena?
¿Hubo frustración?
¿Completaron las tareas?
@accantu
101. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pruebas con
usuarios REALES
102. Los 10 errores
comunes de UI
en móviles
TEMA 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
103. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual
123. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
124. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual