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User Experience Design in der "Mixed Reality"

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Präsentation von Dr. Fredrik Gundelsweiler: User Experience Design in der "Mixed Reality".

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User Experience Design in der "Mixed Reality"

  1. 1. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 User Experience Design in der “Mixed Reality” UXD Meetup Eschborn 2017 | Dr. Fredrik Gundelsweiler
  2. 2. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Geschichte der Mensch-Maschine Interaktion Angepasst aus Quelle: Arbeitsgruppe Mensch-Computer Interaktion – Universität Konstanz
  3. 3. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 • Der Körper ist relevant!  Tangible Computing: Nutzung unserer motorischen und körperlichen Fähigkeiten und unserer räumlichen Orientierung (multitouch, tangible UIs, smart environments, …) • Die (soziale) Umgebung ist relevant!  Social Computing: Nutzung unserer sozialen Fähigkeiten, Design für soziale Interaktion & Kollaboration… Dourish (2001) Evolution der Interaktionsparadigmen Wissenschaftliche Erkenntnisse (z.B. aus Kognitionswissenschaften und Psychologie) führen uns zu einer „körperbezogenen” Perspektive auf die Wahrnehmung: Angepasst aus Quelle: Arbeitsgruppe Mensch-Computer Interaktion – Universität Konstanz
  4. 4. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 REVOLUTION ODER EVOLUTION DER INTERAKTION?
  5. 5. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Neuer Designraum durch Mixed Reality Head Tracking Spatial Perception World Anchor Blickrichtung (Gaze) Gesten (Airtap, Drag) Sprach -kommandos WahrnehmungInteraktion
  6. 6. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Reparatur und Wartung mit Mixed Reality Die „HoloRepair” App erkennt die Ameise und verbindet Sich mit dieser, um die Fehlermeldung auszulesen. Danach wird der entsprechende Service Prozess automatisch gestartet. Die Interaktion unterstützt Gesten und Spracheingabe und erlaubt dem Servicepersonal mit beiden Händen am Gerät Zu arbeiten. Somit wird Zeit gespart und Medienbrüche verhindert.
  7. 7. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Video HoloLens App „HoloRepair“ 1. Virtueller Modus Die Reparaturschritte werden über der Ameise in einem Hologramm angezeigt. Dieser Modus wird für Demonstration und Training verwendet. Bemerkung: Wenn das System dazu auffordert ein Label zu scannen, dann muss stattdessen in ca. 2 Metern Entfernung ein Air Tap auf dem Boden ausgeführt werden. 2. Realgerät Modus Raparaturschritte, Animationen usw. werden an der realen Ameise angezeigt. Dieser Modus wird im Feld von den Servicetechnikern verwendet.
  8. 8. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 WIE GESTALTET MAN INTERAKTION NATÜRLICH?
  9. 9. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Herausforderungen für die User Experience Anzeige Interaktion UI Design Sichtbereich Orientierung
  10. 10. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 UI Design: Farben, Position, Verhalten
  11. 11. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Orientierung: Bewegungspfad
  12. 12. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Interaktion: Foto erstellen Yes Do you want to start repairing?
  13. 13. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Interaktion: Anleitung Arbeitsschritt Yes Do you want to start repairing?
  14. 14. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 User Experience für Mixed Reality Ausgeglichene Kombination aller UX-Design Elemente! reality 3D objects sound user interface animations user story user interaction
  15. 15. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 Prozess und Ergebnisse über 12 Wochen 2W 2W+1W 2W+1W 1W 2W Konzept & Planung Verständnis und Einigkeit was zu tun ist und wie, Kundenabsprache Research & Prototype Test der Annahmen, Fragen beantworten, Konzept & Scope Entwicklung / System Voll funktionale UND qualitativ finale Experience (CAD & Coding) Polish Experience Detaillierung und Optimierung der visuellen und interaktiven Qualität Auslieferung Experience stabilisieren, letzte Bugs entfernen und fehlerfreie UX Iterative Konzeption, UX und Entwicklung im interdisziplinären verteilten Team
  16. 16. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 “Wizard of Oz”-Methode Starten mit Rollenspielen
  17. 17. © Zühlke 2017UXD Meetup Eschborn 2017 – UX & Mixed Reality | Dr. Fredrik Gundelsweiler 16. Mai 2017 “Get your story right”-Methode Jede Karte repräsentiert eine Benutzeraufgabe – so lange mit dem Expertenbenutzer redefinieren bis die Karte korrekt ist.

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