Submit Search
Upload
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
175 views
Yuuki Ogino
Follow
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5 スライド資料 です。 CEDEC2018,UE4セッションの個人的感想を書いています。
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 33
Download now
Recommended
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Yuuki Ogino
Recommended
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
Yuuki Ogino
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
Yuuki Ogino
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
Yuuki Ogino
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Unity Services
Unity Services
Yasuyuki Kamata
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Studioのご紹介
Unreal Studioのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
One Step Effects 解説
One Step Effects 解説
MakotoItoh
Unity tips
Unity tips
MakotoItoh
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
COLOPL, Inc.
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
GANBARION
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Yuuki Ogino
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
More Related Content
What's hot
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
Yuuki Ogino
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
Yuuki Ogino
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
Yuuki Ogino
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Unity Services
Unity Services
Yasuyuki Kamata
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unreal Studioのご紹介
Unreal Studioのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Couchbase x unity
Couchbase x unity
MakotoItoh
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
MakotoItoh
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
One Step Effects 解説
One Step Effects 解説
MakotoItoh
Unity tips
Unity tips
MakotoItoh
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
COLOPL, Inc.
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
GANBARION
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
What's hot
(20)
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unity Services
Unity Services
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Twinmotion 最新情報(初学者のためのTwinmotionオンラインセミナー 2020/6/13)
Unreal Studioのご紹介
Unreal Studioのご紹介
Couchbase x unity
Couchbase x unity
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
One Step Effects 解説
One Step Effects 解説
Unity tips
Unity tips
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
Unreal engine4ビギナー勉強会
Unreal engine4ビギナー勉強会
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
プロジェクト向けランチャーを用いた開発フロー
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Similar to Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Yuuki Ogino
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
Masahiko Nakamura
はじめてのUnreal Engine 4
はじめてのUnreal Engine 4
Shun Sasaki
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Yuuki Ogino
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
Shun Sasaki
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
Tatsuhiro Tanaka
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
historia_Inc
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
Masahiko Nakamura
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
WheetTweet
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
Takashi Imagire
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
Similar to Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
(20)
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
第1回UE4名古屋勉強会
第1回UE4名古屋勉強会
はじめてのUnreal Engine 4
はじめてのUnreal Engine 4
第5回ue4ハンズオンセミナー
第5回ue4ハンズオンセミナー
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
Unreal engine4ビギナー勉強会補講
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
UE4のライティング解体新書 ~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
エンタープライズ分野向けUE4最新機能のご紹介
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
[UNREAL FEST EAST 2017] VRゲームairtone制作事例 - VRを活かす3つのゲームデザイン的挑戦
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
Oculus Rift with Unreal Engine 4 @ 第2回裏ocufes
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
More from Yuuki Ogino
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
Yuuki Ogino
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
Yuuki Ogino
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Yuuki Ogino
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
Yuuki Ogino
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
Yuuki Ogino
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Yuuki Ogino
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Yuuki Ogino
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
Yuuki Ogino
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Yuuki Ogino
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
Yuuki Ogino
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
Yuuki Ogino
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくね
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編
Yuuki Ogino
More from Yuuki Ogino
(20)
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくね
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
1.
#15
2.
タイムテーブル 16:00~16:05 オリエンテーション 16:05~16:10 自己紹介(初めましての人が居る場合) 16:10~17:00
主催報告 CEDEC2018 UE4セッション感想 17:00~18:00 リアルUE4 AnswerHub 兼 各自歓談
3.
オリエンテーション • 撮影、シェアNGの方の確認(Twitterやサイトの掲載に使用) • UNREAL
ENGINE 4とは?(知らない人向けのざっくり説明) • UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAとは?
4.
UNREAL ENGINE 4
とは? Unreal Engineは、Epic Gamesより開発されたマルチプ ラットフォーム向けゲームエンジン、そのバージョン4 AAAゲームタイトルでの採用や、ハイクオリティなモバ イルゲーム、VR開発、近年では非ゲーム分野にも力を 入れており、建築、自動車等のエンタープライズ領域で の活用も行われている 2015年3月より無償化 四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合は, 3000ドルを超えた部分の5%がロイヤルティとなるビジ ネスモデル
5.
UNREAL ENGINE 4
MEETUPとは? UE4 MeetUpとは東京、大阪、名古屋、札幌等で有志が開催してい る地域型イベント ※Epicの公式イベントではない、と理解していただければ
6.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAとは? 埼玉では、「UE4について開発者、興味を持っている人と直接会っ て色々コミニケーションをしたい」という方針の元、定期的にUE4につ いて共通の興味関心や問題意識等を話し合うことを重視したイベン トにする予定 ※2019年5月までMeetUpを続ける予定
7.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAの目的 参加者全員の顔と名前を覚えて帰る!! これを達成したなら今回のMeetUp大成功!!
8.
自己紹介タイム!!
9.
自己紹介タイム!! LTタイム! ・TAKUYA YAMAMOTO君 3DCGスクール通う学生がUE4でVR ギャルゲを作った話 ・大吟醸君 VR型タワーディフェンス「GRACETAP」 の進捗について
10.
主催報告 CEDEC2018 UE4セッション 感想
11.
CEDECとは? 一般法人コンピューターエンターテイメント協会(CESA)が主催の、日本最 大のゲーム業界向け技術交流会 Computer Entertainment Developers
Conferenceの略
12.
CEDECとは?(個人的な説明) ・多くのゲーム業界に携わる人が一か所に集まる貴重な場 ・普段の勉強会等では来ない人(今回の任天堂の宮本さん等)がCEDECで は来ているので、交流会等でそういう人達と出会えるかもしれない ・パスが高いので、日本で開催される他の勉強会と違って、濃い内容のセッ ションが多い
13.
CEDEC UE4関連セッション
14.
CEDEC UE4関連セッション
15.
CEDEC UE4関連セッション
16.
CEDEC UE4関連セッション
17.
CEDEC UE4関連セッション
18.
CEDEC UE4関連セッション
19.
CEDEC UE4関連セッション
20.
CEDEC UE4関連セッション
21.
CEDEC UE4関連セッション
22.
CEDEC UE4関連セッション
23.
※タイムシフトで見た感想です ※一部セッションはスライド公開済みなので、詳細は スライド見てください ※一部スライドはCEDiLで公開予定 結構な数があるので、一部のUE4関連セッションの 感想を載せていきます
24.
「UNREAL ENGINE」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例 から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ • 一応UE4のMeetUpなので、河崎さんのお話を抜粋 ・UE4は「海外→日本」の事例 UE4が来た当時は自社開発の会社が多かったので「ゲームエンジンの制作にか ける時間とお金(固定費)を、UE4のライセンスに当てることで初めからゲーム開 発に注力できる」等の営業活動、良いサポートを心掛けたとのこと 米国本社とのコミュニケーションの工夫 ・文化や意識の差を埋めるため、丁寧な説明 ・同じ用語でも意味が異なるような場合を理解 ・ローカルの意見を聞かないと成功しない、という実例を挙げて説得
25.
「UNREAL ENGINE」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例 から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ • ヒストリアさんを始めとしたインフルエンサーの存在 •
キャッチコピー「本気ならアンリアル」 • 広める場として、UNREAL FEST等のイベント • 成果発表の場として製品発売や、ぷちコンなどのコンテストがある セッションの総まとめとして、「他から学び、また他へと還元していきましょう」
26.
「UNREAL ENGINE」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例 から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ 感想 UE4のみならず、海外から日本に持ってくるときに色々と苦労しそうだなと感じた。 →海外の人は会議中に悪意なく足を机の上に乗っけたりしたりするので、そうい う行為が日本だと失礼にあたるというのが理解してもらえなかったりするのが あったらしい ライセンシーのサポートもそうだけど、何より日本で素晴らしいインフルエンサー やコミュニティの場が、UE4を日本に広めたきっかけの一つなんだろうなと思う
27.
シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクト におけるトリッキーなシェーダ講座- • 低負荷のエフェクト、アニメーションを一つのテクスチャのみで実現する方法、 煙と炎をまとめて表現等、UE4のエディタを用いてエフェクトのシェーダーを 作る講演。 •
感想 講演中にエディタを用いて、作成したパーティクルのシェーダー説明があり、これ が分かりやすかった。 シェーダーの丁寧な説明があったので、何かしらで使ってみたい。 長いアニメーションを1枚のテクスチャで行った例では、「こんなことできるのか」と 驚いてしまった。
28.
UNREAL ENGINE 4
アニメーションシステム総おさらい • スライド公開済み • タイムシフトがまだ非公開 https://www.slideshare.net/EpicGa mesJapan/cedec2018-ue4- 111104578
29.
UNREAL ENGINE 4
アニメーションシステム総おさらい • スライド見ての感想 UE4にあるアニメーション機能、アニメーションの内部処理にかかる負荷の高 い部分や最適化、ファストパス、共用ボーンによる使いまわし等が分かりやす くまとめられている アニメーションに関する情報量が多いので、初心者はパンクするかも。ひとま ずアニメーションの機能を触った後に、このスライドを見たほうがいい アニメーションの最適化を行う上で非常に役立つ資料 アニメーションがボトルネックになっている場合、このスライドを見ると解決策 が見える……かも →タイムシフト早く公開してほしい!!
30.
UNREAL ENGINE 4
アニメーションシステム総おさらい • おまけ 紹介された慣性アニメーションのほげたつ先生のブログ http://hogetatu.hatenablog.com/entry/2018/06/02/185613
31.
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック • スライド公開済み • タイムシフトがまだ非公開 https://www.slideshare.net/EpicG amesJapan/cedec2018-ue4- 111105729
32.
UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック • スライド見ての感想 最適化の塊。マジヤバいスライド これを読めばUE4の最適化で悩んでいる問題の大体が解決するかも。 (ただし、スライドに書かれている注意書きはよく読んでね) 講演の時は公開されたスライドの半分、時間をかけて開設したとのこと スライドはじっくり読みたい あとこちらもタイムシフト公開はよ!
33.
リアルUE4 ANSWERHUB 兼
各自歓談 聞きたいことがあればご自由にどうぞ!
Download now