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Transformando Modelos Educativos en la Era Tecnológica
1
2
Agenda
1. Contexto
2. Transformación Digital
3. Soluciones de Industria Aplicables
4. Casos de referencia
1
2
3
4
3
1 Contexto
4
Los modelos educativos han evolucionado...
1995
2002
2011
2015
5
Higher Education Market by Hardware (PCs, Tablets, IWBs), by Solution (Content and Collaboration, Data Security and Compliance, Campus Technology ), by Service (Consulting, Implementation, Training
and Support), & Region - Global Forecast to 2020, Marketsandmarkets, 2015.
1 Informe OBS Business School E-learning II Indicadores y Tendencias 2015
Y la forma en que los estudiantes interactúan con las
organizaciones cambió radicalmente...
6
• Estudiantes Millennial irán dónde sienten que sus necesidades se satisfacen.
• Dependencia de un Smartphone o dispositivo móvil.
• Oportunidades de aprendizaje on-demand, duraderas y asequibles.
• Interacciones a cualquier hora, en cualquier lugar y a través de cualquier dispositivo.
Es por esto que sus expectativas y necesidades han
cambiado…
7
Managing Innovation and Student Expectations: Going Beyond the Roadmap, Cognizant, 2015.
Lo cual genera grandes desafíos para las Instituciones
Educativas
8
Managing Innovation and Student Expectations: Going Beyond the Roadmap, Cognizant, 2015.
Integración Global
Educación enfocada en construir una fuerza de
ventas que apoye el empleo local.
Planeación de Fuerza laboral
Empleadores e industrias demandan
requerimientos educativos influenciados
Tendencias que presentan desafíos a Nivel Global:
Nuevos desafíos y
expectativas
Habilidades de Conocimientos
Nuevas comunidades y canales de Aprendizaje
proveen opciones a los estudiantes.
Aprendizaje Personalizado
Procesos centrados en el estudiante y aprendizaje
adaptativo soporte nuevos caminos para los
estudiantes
Inmersión de Tecnología
Nuevas tecnologías(redes sociales, cloud, big
data) cambian la dinámica de la educación.
Región
Fuerza de
ventas
preparada
Innovation
Competiti
vidad
Institution
Resultados
de
Aprendizaje
Retención
Creación
de data
Student
Aprendizaje
atractivo
Experiencia
Personal
Camino
Aspiracione
s
… Incluso a Nivel Global
¿Cómo fidelizar a los estudiantes y presentarles un programa
que ofrezca mejores resultados educativos, institucionales y
económicos? 9
2 Transformación Digital
10
El futuro de la educación está en experiencias personalizadas
11
Esto impactará en el Ciclo de
Vida de los Estudiantes...
12
Y en los diferentes procesos...
 Identificación de prospectos por medio de
promociones personalizadas y dirigidas.
 Ofertas educativas acordes con los intereses de
los estudiantes.
 Automatización de servicios para mejorar
experiencia de los estudiantes.
 Seguimiento detallado a procesos de aprendizaje.
 Identificación de estudiantes en riesgo de
desertar.
 Migración de contenido impreso a contenido
digital visible en cualquier tipo de dispositivo.
 Asesoría estudiantil personalizada y guía de
carrera.
13
RECRUITMENT
RETENTION
ADVISING &
INTERVENTION
STUDENT
PERFORMANCE
BUDGET & FINANCE
COLLABORATION
CAMPUS
MANAGEMENT
CAREER PATHWAYS
LIFELONG LEARNING
Lo cual tendrá como resultado:
Fidelización de estudiantes
Reducción de Costos
Procesos de
aprendizaje efectivos
14
La movilidad es esencial en la transformación digital de las
universidades. ¿Cómo Lograr la transformación?
15
16
Big data y modelos predictivos para mejorar experiencias.
Datos no
estructurados de
redes
sociale(shares,
análisis de
sentimientos)
Patrones obtenidos
mediante interacción
de estudiantes con
plataformas
educativas (LMS)
Analítica de datos de
gobierno y terceros
17
Incrementar la fidelización de los estudiantes con las instituciones.
Interacciones
virtuales
institución-
estudiante
Experiencia
interactiva
mediante la
“gamificación” de
los programas
Incluir
entretenimiento
(peliculas, juegos,
etc) en modelos de
aprendizaje
interactivo.
18
Personalizar contenido educactivo para el aprendizaje de los
estudiantes
Perfiles estudiantiles
personalizados y guía de
carrera.
Modelos personalizados que le
permitan a los estudiantes
compartir y consultar
información y cursos útiles.
Métodosdeevaliuación
dinámicos
Feedback en
tiempo real e
intervenciones
necesarias
durante los
momentos
complicados del
camino de
aprendizaje
”Minimum viable
courses” (MVCs)
entregados en el
momento adecuado y
en el tiempo esperado.
Asistencia basada en
dispositivos y
seguimiento
extracurricular
Consumos de educación flexibles
Impulsaraprendizajepor
mediodedispositivos
móvilesaprovechando
capacidadesde
comunicaciónydiálogo.
19
Concordancia
basada en la
personalidad de los
estudiantes y
profesores sobre la
base de las
necesidades de
aprendizaje ,
experiencia , ritmo
de aprendizaje
Student engagement and NPS increase via
virtualization and Internet of Things
Tours virtuales con
dispositivos
Aplicaciones de
rastreo de ubicación
(encontrar,
gamification, alertas,
emergencias)
iBeacons para orientar
a los estudiantes en el
campus
20
INNOVATION & CO-CREATION
21
Para lograr la transformación, las instituciones deben definir su estrategia en un
entorno centrado en la experiencia del estudiante… un universo interconectado
In
Estrategia
Es
Comenzar con el viaje del estudiante
identificando las interacciones digitales
Impacto Institución
Plan de Implementación
Priorizar las inversiones por los beneficios del
estudiante y el valor para la institución
Pi
Definición de victorias tempranas e
inversiones de la plataforma
22
Dicha definición estratégica entonces parte por entender el
viaje del estudiante...
23
Permitiéndole a la institución definir la ruta de navegación que deberá seguir para
transformar la experiencia de sus estudiantes …
• Definir los objetivos de la
organización
• Definir
Persona
Definir el mapa de Experiencia
(identificar las interaciiones
digitales, dispositivos con los
que el usuario se relaciona)
al estudiante como
•
• Conocimiento detallado de
dónde dichas prioridades de
la organización se cruzan con
la estrategia de experiencia
digital
• Priorizar y reconocer
las interacciones
fundacionales que son
beneficiosas para el
estudiante y valiosas
para la organización
24
25
Entendiendo estos desafíos IBM ha construido una oferta de valor
diferencial, para convertirse en el aliado estratégico clave en este
proceso de transformación…
Contamos con una metodología diseñada para soportar a las organizaciones en la
definición, implementación y operación de sus estrategias de transformación…
Exploramos las iniciativas a partir de
imperativos estratégicos del negocio
Innóvanos en un ambiente de co-creación
centrado en el usuario
Evolucionamos a partir del “arte de lo
posible”
Análisis de
Madurez
Descubrir: Entendimiento de la
Estrategia
• Propósito (¿por qué nos embarcamos
en esto?)
• Identidad (¿qué nos hace diferentes?)
• El Usuario (¿quién es nuestro cliente?)
Análisis de
Madurez
Definir: Desarrollo de la Solución Negocio &
Asegurar la Infraestructura
• Redefinir al Usuario (el cliente como persona)
• Pilares de la Visión (darle marco a la experiencia
del usuario)
Diseñar Innovando
• El Camino del Usuario (customer journey
maps)
• Haciendo Tangible la Visión (prototipos)
• Roadmap de Construcción (foco en “quick
wins”)
26
Que parte con un taller de innovación basado en
metodologías de Design Thinking en el que co-creamos
la estrategia de transformación…
27
Permitiendo a la organización identificar los siguientes aspectos claves…
Comprender Imperativos Estratégicos
Comprender los imperativos estratégicos que dinamizarán la transformación del
negocio generando innovación y eficiencia
Identificar Oportunidades de Transformación
Identificar oportunidades de transformación de la experiencia de clientes y
empleados en la línea de negocio definida
Priorización de Ruta de Navegación
Establecer una ruta de navegación de iniciativas que soportarán la
estrategia de negocio centrándose en la necesidades de los usuario
28
Generando una dinámica de trabajo que permita…
29
Contar con los siguientes resultados al final del ejercicio de co-creación…
Ar
Arquetipo de Persona
• Caracterizaremos los
usuarios de impacto y
revisaremos las
necesidades, objetivos y
su entorno
Ce
Camino de Experiencia Deseado
• Definiremos la interacción deseada del
usuario luego de ser desplegadas las
iniciativas móviles definidas
Mp
Matriz de Priorización
• Matriz priorizada de iniciativas
que permitirán transformar la
experiencia móvil del usuario
Prototipo (*)
• Creación de un prototipo en una
semana, el cual corresponderá a la
iniciativa seleccionada en el taller
Roadmap De Alto
Nivel
• Definición preliminar
de ruta o mapa de
evolución de
capacidades
móviles
Pr
Mp
30
3 Soluciones de Industria
31
Maximizar el valor de los datos, colaborando con
investigadores para crear conocimientos de
industria, innovación y activos intelectuales que
contribuyan a la educación y economía.
Investigación e Innovación
Crear una infraestructura inteligente con
aplicaciones fliexibles y optimización de
procesos que reduzcan costos. Dinámicamente
responder a nuevos requerimientos bajo un
entorno seguro.
Administración Institución
Analítica avanzada, recursos educativos
e investigación para crear nuevos
insights y tomar decisiones, incluyendo:
APRENDIZAJE MÓVIL
FOCUSED CURRICULUM
PERSONALIZACIÓN
Experiencia excepcional de
estudiante
EDUCACION
CONTINUA
SOLUTIONS FOR:
RECRUITMENT
RETENTION
ADVISING & INTERVENTION
STUDENT PERFORMANCE
BUDGET & FINANCE
COLLABORATION
CAMPUS MANAGEMENT
CAREER PATHWAYS
LIFELONG LEARNING
Actualmente IBM se enfoca en 3 pilares
3
IBM Smarter Education Framework
33
Dependiendo de la necesidad, adaptamos el Modelo de
Servicio
Integración
Licencias/Aplicaciones
Dispositivos
Cloud
Despliegue
Solución
Único Punto de
contacto/
Soporte
Gestión y
Administración
$ Precio x Usuario On-demand
• Venta
• Leasing Operativo
• Arrendamiento
Financiación
34
..Everything as a Service!
¿Cómo diseña IBM las soluciones de Movilidad?
Revisar un Plan Piloto Móvil:
• Plan estructurado para
implementar un piloto.
Desarrollar un roadmap de la estrategia móvil que
permitirá:
• Revisar cada etapa del ciclo de vida estudiantil.
• Entender los prinipales puntos de dolor.
• Ser específico con los diferentes tipos de personas.
• Alineación con los modelos de aprendizaje (e.g. Prepa,
eLearning, in-person learning, etc)
• Simbiótico con otras líneas de trabajo
Diseño detallado:
• Trabajar con los stakeholders
principales para diseñar una
infraestructura de soporte y
actividades secuenciales
Implementar y gestionar
• Entregar y gestionar el piloto basado en
el roadmap establecido.
1
2
3 4
3
5
3
6
3
7
4 Casos Referencia
38
London South Bank University
Objetivo de Negocio
Ofrecer una experiencia educativa centrada en el estudiante Reclutamiento – Retención –
Reputación.
.
.
25%
Retención
Estudiantes
• Personalización de procesos en todo el ciclo de vida de los estudiantes, estudio, graduación y la entrada al mundo
laboral.
• Experiencia de aprendizaje soportado en tecnología digital avanzada para apoyar el aprendizaje colaborativo , una
oferta de cursos más diversa y una mayor variedad en los modos de aprendizaje, incluyendo el acceso móvil a las
aplicaciones educativas , de comunicación social para el intercambio de conocimientos , de perfiles en línea y
entornos de aprendizaje dinámicos .
Resultados
- Tendencias de estudiantes con 6 semanas de anterioridad, para una intervención oportuna.
- Agilidad en la toma de decisiones proporcionando educadores y administradores una visión unificada de progreso de
cada estudiante
- Mejora la experiencia de aprendizaje mediante el aprovechamiento de la analítica para comprender los estilos de
aprendizaje preferidos de los estudiantes actuales y futuros ' y la asignación de cursos , profesores y contenido para
aumentar sus posibilidades de éxito
- Mejora la posición de la universidad competitiva y la estabilidad financiera a través de mayores tasas de retención ,
un mejor reclutamiento y una mejor reputación
39
,
Deakin University
Objetivo de Negocio
Reducir la tasa de deserción de estudiantes.
• Análitica predictiva para analizar patrones que se
correlacionan con el riesgo de desertar.
• La solución usa más de 450 variables, incluyendo
demográficas, académicas, comportamentales, estilo
de vida y parámetros geográficos.
.
10%
Deserción Estudiantil
30%
Precisión identificación
estudiantes en riesgo
ROI1 año
"With a deeper and broader understanding of the behavioral factors behind student attrition, we can
adapt our intervention strategies to students’ specific needs and get better results.“ – The client
40
UTPL (Universidad Técnica particular de Loja)
Aumento
interactividad
Ahorro en costos de
Material
Objetivo de Negocio
Remplazar libros físicos por una solución de ebooks
con acceso electrónico para estudiantes.
• Innovación, Ofrecer tecnología de punta a los estudiantes
• Prestigio como centro de vanguardia en educación digital:
Ofreciendo herramientas wireless y móviles.
• Optimización y potencialización de aula virtual.
• Comunicación entre alumnos a través de comunidades
temáticas.
Servicios IBM
•OEM Grammata Papyre Edu 1010 Tablet para cada estudiante
Nuevo registrado, incluyendo todo el material de la Carrera y los
libros en format digital.
• Logistica y servicios de Envío a las direcciones de los estudiantes.
•Sistema de distribución de ebooks y manejo de contenido, para
entregar material “paperless”, online y offline en la tablet sobre la
Web con HTML5.
•Mesa de ayuda y soporte de primer nivel para usuario final.
•Manejo de garantías para equipos que asegure mejor SLA al
usuario final
41
Transformando Modelos Educativos en la Era Tecnológica
42

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  • 1. Transformando Modelos Educativos en la Era Tecnológica 1
  • 2. 2
  • 3. Agenda 1. Contexto 2. Transformación Digital 3. Soluciones de Industria Aplicables 4. Casos de referencia 1 2 3 4 3
  • 5. Los modelos educativos han evolucionado... 1995 2002 2011 2015 5 Higher Education Market by Hardware (PCs, Tablets, IWBs), by Solution (Content and Collaboration, Data Security and Compliance, Campus Technology ), by Service (Consulting, Implementation, Training and Support), & Region - Global Forecast to 2020, Marketsandmarkets, 2015. 1 Informe OBS Business School E-learning II Indicadores y Tendencias 2015
  • 6. Y la forma en que los estudiantes interactúan con las organizaciones cambió radicalmente... 6
  • 7. • Estudiantes Millennial irán dónde sienten que sus necesidades se satisfacen. • Dependencia de un Smartphone o dispositivo móvil. • Oportunidades de aprendizaje on-demand, duraderas y asequibles. • Interacciones a cualquier hora, en cualquier lugar y a través de cualquier dispositivo. Es por esto que sus expectativas y necesidades han cambiado… 7 Managing Innovation and Student Expectations: Going Beyond the Roadmap, Cognizant, 2015.
  • 8. Lo cual genera grandes desafíos para las Instituciones Educativas 8 Managing Innovation and Student Expectations: Going Beyond the Roadmap, Cognizant, 2015.
  • 9. Integración Global Educación enfocada en construir una fuerza de ventas que apoye el empleo local. Planeación de Fuerza laboral Empleadores e industrias demandan requerimientos educativos influenciados Tendencias que presentan desafíos a Nivel Global: Nuevos desafíos y expectativas Habilidades de Conocimientos Nuevas comunidades y canales de Aprendizaje proveen opciones a los estudiantes. Aprendizaje Personalizado Procesos centrados en el estudiante y aprendizaje adaptativo soporte nuevos caminos para los estudiantes Inmersión de Tecnología Nuevas tecnologías(redes sociales, cloud, big data) cambian la dinámica de la educación. Región Fuerza de ventas preparada Innovation Competiti vidad Institution Resultados de Aprendizaje Retención Creación de data Student Aprendizaje atractivo Experiencia Personal Camino Aspiracione s … Incluso a Nivel Global ¿Cómo fidelizar a los estudiantes y presentarles un programa que ofrezca mejores resultados educativos, institucionales y económicos? 9
  • 11. El futuro de la educación está en experiencias personalizadas 11
  • 12. Esto impactará en el Ciclo de Vida de los Estudiantes... 12
  • 13. Y en los diferentes procesos...  Identificación de prospectos por medio de promociones personalizadas y dirigidas.  Ofertas educativas acordes con los intereses de los estudiantes.  Automatización de servicios para mejorar experiencia de los estudiantes.  Seguimiento detallado a procesos de aprendizaje.  Identificación de estudiantes en riesgo de desertar.  Migración de contenido impreso a contenido digital visible en cualquier tipo de dispositivo.  Asesoría estudiantil personalizada y guía de carrera. 13 RECRUITMENT RETENTION ADVISING & INTERVENTION STUDENT PERFORMANCE BUDGET & FINANCE COLLABORATION CAMPUS MANAGEMENT CAREER PATHWAYS LIFELONG LEARNING
  • 14. Lo cual tendrá como resultado: Fidelización de estudiantes Reducción de Costos Procesos de aprendizaje efectivos 14
  • 15. La movilidad es esencial en la transformación digital de las universidades. ¿Cómo Lograr la transformación? 15
  • 16. 16
  • 17. Big data y modelos predictivos para mejorar experiencias. Datos no estructurados de redes sociale(shares, análisis de sentimientos) Patrones obtenidos mediante interacción de estudiantes con plataformas educativas (LMS) Analítica de datos de gobierno y terceros 17
  • 18. Incrementar la fidelización de los estudiantes con las instituciones. Interacciones virtuales institución- estudiante Experiencia interactiva mediante la “gamificación” de los programas Incluir entretenimiento (peliculas, juegos, etc) en modelos de aprendizaje interactivo. 18
  • 19. Personalizar contenido educactivo para el aprendizaje de los estudiantes Perfiles estudiantiles personalizados y guía de carrera. Modelos personalizados que le permitan a los estudiantes compartir y consultar información y cursos útiles. Métodosdeevaliuación dinámicos Feedback en tiempo real e intervenciones necesarias durante los momentos complicados del camino de aprendizaje ”Minimum viable courses” (MVCs) entregados en el momento adecuado y en el tiempo esperado. Asistencia basada en dispositivos y seguimiento extracurricular Consumos de educación flexibles Impulsaraprendizajepor mediodedispositivos móvilesaprovechando capacidadesde comunicaciónydiálogo. 19 Concordancia basada en la personalidad de los estudiantes y profesores sobre la base de las necesidades de aprendizaje , experiencia , ritmo de aprendizaje
  • 20. Student engagement and NPS increase via virtualization and Internet of Things Tours virtuales con dispositivos Aplicaciones de rastreo de ubicación (encontrar, gamification, alertas, emergencias) iBeacons para orientar a los estudiantes en el campus 20
  • 22. Para lograr la transformación, las instituciones deben definir su estrategia en un entorno centrado en la experiencia del estudiante… un universo interconectado In Estrategia Es Comenzar con el viaje del estudiante identificando las interacciones digitales Impacto Institución Plan de Implementación Priorizar las inversiones por los beneficios del estudiante y el valor para la institución Pi Definición de victorias tempranas e inversiones de la plataforma 22
  • 23. Dicha definición estratégica entonces parte por entender el viaje del estudiante... 23
  • 24. Permitiéndole a la institución definir la ruta de navegación que deberá seguir para transformar la experiencia de sus estudiantes … • Definir los objetivos de la organización • Definir Persona Definir el mapa de Experiencia (identificar las interaciiones digitales, dispositivos con los que el usuario se relaciona) al estudiante como • • Conocimiento detallado de dónde dichas prioridades de la organización se cruzan con la estrategia de experiencia digital • Priorizar y reconocer las interacciones fundacionales que son beneficiosas para el estudiante y valiosas para la organización 24
  • 25. 25 Entendiendo estos desafíos IBM ha construido una oferta de valor diferencial, para convertirse en el aliado estratégico clave en este proceso de transformación…
  • 26. Contamos con una metodología diseñada para soportar a las organizaciones en la definición, implementación y operación de sus estrategias de transformación… Exploramos las iniciativas a partir de imperativos estratégicos del negocio Innóvanos en un ambiente de co-creación centrado en el usuario Evolucionamos a partir del “arte de lo posible” Análisis de Madurez Descubrir: Entendimiento de la Estrategia • Propósito (¿por qué nos embarcamos en esto?) • Identidad (¿qué nos hace diferentes?) • El Usuario (¿quién es nuestro cliente?) Análisis de Madurez Definir: Desarrollo de la Solución Negocio & Asegurar la Infraestructura • Redefinir al Usuario (el cliente como persona) • Pilares de la Visión (darle marco a la experiencia del usuario) Diseñar Innovando • El Camino del Usuario (customer journey maps) • Haciendo Tangible la Visión (prototipos) • Roadmap de Construcción (foco en “quick wins”) 26
  • 27. Que parte con un taller de innovación basado en metodologías de Design Thinking en el que co-creamos la estrategia de transformación… 27
  • 28. Permitiendo a la organización identificar los siguientes aspectos claves… Comprender Imperativos Estratégicos Comprender los imperativos estratégicos que dinamizarán la transformación del negocio generando innovación y eficiencia Identificar Oportunidades de Transformación Identificar oportunidades de transformación de la experiencia de clientes y empleados en la línea de negocio definida Priorización de Ruta de Navegación Establecer una ruta de navegación de iniciativas que soportarán la estrategia de negocio centrándose en la necesidades de los usuario 28
  • 29. Generando una dinámica de trabajo que permita… 29
  • 30. Contar con los siguientes resultados al final del ejercicio de co-creación… Ar Arquetipo de Persona • Caracterizaremos los usuarios de impacto y revisaremos las necesidades, objetivos y su entorno Ce Camino de Experiencia Deseado • Definiremos la interacción deseada del usuario luego de ser desplegadas las iniciativas móviles definidas Mp Matriz de Priorización • Matriz priorizada de iniciativas que permitirán transformar la experiencia móvil del usuario Prototipo (*) • Creación de un prototipo en una semana, el cual corresponderá a la iniciativa seleccionada en el taller Roadmap De Alto Nivel • Definición preliminar de ruta o mapa de evolución de capacidades móviles Pr Mp 30
  • 31. 3 Soluciones de Industria 31
  • 32. Maximizar el valor de los datos, colaborando con investigadores para crear conocimientos de industria, innovación y activos intelectuales que contribuyan a la educación y economía. Investigación e Innovación Crear una infraestructura inteligente con aplicaciones fliexibles y optimización de procesos que reduzcan costos. Dinámicamente responder a nuevos requerimientos bajo un entorno seguro. Administración Institución Analítica avanzada, recursos educativos e investigación para crear nuevos insights y tomar decisiones, incluyendo: APRENDIZAJE MÓVIL FOCUSED CURRICULUM PERSONALIZACIÓN Experiencia excepcional de estudiante EDUCACION CONTINUA SOLUTIONS FOR: RECRUITMENT RETENTION ADVISING & INTERVENTION STUDENT PERFORMANCE BUDGET & FINANCE COLLABORATION CAMPUS MANAGEMENT CAREER PATHWAYS LIFELONG LEARNING Actualmente IBM se enfoca en 3 pilares 3
  • 33. IBM Smarter Education Framework 33
  • 34. Dependiendo de la necesidad, adaptamos el Modelo de Servicio Integración Licencias/Aplicaciones Dispositivos Cloud Despliegue Solución Único Punto de contacto/ Soporte Gestión y Administración $ Precio x Usuario On-demand • Venta • Leasing Operativo • Arrendamiento Financiación 34 ..Everything as a Service!
  • 35. ¿Cómo diseña IBM las soluciones de Movilidad? Revisar un Plan Piloto Móvil: • Plan estructurado para implementar un piloto. Desarrollar un roadmap de la estrategia móvil que permitirá: • Revisar cada etapa del ciclo de vida estudiantil. • Entender los prinipales puntos de dolor. • Ser específico con los diferentes tipos de personas. • Alineación con los modelos de aprendizaje (e.g. Prepa, eLearning, in-person learning, etc) • Simbiótico con otras líneas de trabajo Diseño detallado: • Trabajar con los stakeholders principales para diseñar una infraestructura de soporte y actividades secuenciales Implementar y gestionar • Entregar y gestionar el piloto basado en el roadmap establecido. 1 2 3 4 3 5
  • 36. 3 6
  • 37. 3 7
  • 39. London South Bank University Objetivo de Negocio Ofrecer una experiencia educativa centrada en el estudiante Reclutamiento – Retención – Reputación. . . 25% Retención Estudiantes • Personalización de procesos en todo el ciclo de vida de los estudiantes, estudio, graduación y la entrada al mundo laboral. • Experiencia de aprendizaje soportado en tecnología digital avanzada para apoyar el aprendizaje colaborativo , una oferta de cursos más diversa y una mayor variedad en los modos de aprendizaje, incluyendo el acceso móvil a las aplicaciones educativas , de comunicación social para el intercambio de conocimientos , de perfiles en línea y entornos de aprendizaje dinámicos . Resultados - Tendencias de estudiantes con 6 semanas de anterioridad, para una intervención oportuna. - Agilidad en la toma de decisiones proporcionando educadores y administradores una visión unificada de progreso de cada estudiante - Mejora la experiencia de aprendizaje mediante el aprovechamiento de la analítica para comprender los estilos de aprendizaje preferidos de los estudiantes actuales y futuros ' y la asignación de cursos , profesores y contenido para aumentar sus posibilidades de éxito - Mejora la posición de la universidad competitiva y la estabilidad financiera a través de mayores tasas de retención , un mejor reclutamiento y una mejor reputación 39 ,
  • 40. Deakin University Objetivo de Negocio Reducir la tasa de deserción de estudiantes. • Análitica predictiva para analizar patrones que se correlacionan con el riesgo de desertar. • La solución usa más de 450 variables, incluyendo demográficas, académicas, comportamentales, estilo de vida y parámetros geográficos. . 10% Deserción Estudiantil 30% Precisión identificación estudiantes en riesgo ROI1 año "With a deeper and broader understanding of the behavioral factors behind student attrition, we can adapt our intervention strategies to students’ specific needs and get better results.“ – The client 40
  • 41. UTPL (Universidad Técnica particular de Loja) Aumento interactividad Ahorro en costos de Material Objetivo de Negocio Remplazar libros físicos por una solución de ebooks con acceso electrónico para estudiantes. • Innovación, Ofrecer tecnología de punta a los estudiantes • Prestigio como centro de vanguardia en educación digital: Ofreciendo herramientas wireless y móviles. • Optimización y potencialización de aula virtual. • Comunicación entre alumnos a través de comunidades temáticas. Servicios IBM •OEM Grammata Papyre Edu 1010 Tablet para cada estudiante Nuevo registrado, incluyendo todo el material de la Carrera y los libros en format digital. • Logistica y servicios de Envío a las direcciones de los estudiantes. •Sistema de distribución de ebooks y manejo de contenido, para entregar material “paperless”, online y offline en la tablet sobre la Web con HTML5. •Mesa de ayuda y soporte de primer nivel para usuario final. •Manejo de garantías para equipos que asegure mejor SLA al usuario final 41
  • 42. Transformando Modelos Educativos en la Era Tecnológica 42