Hubsの日本語化とECサイト利用

Hubsの日本語化とECサイト利用
@yukihiko_a
2020/07/15
⚫ 自己紹介
⚫ ThreeDPoseTrackerについて
⚫ Hubsの日本語化
⚫ HubsのECサイト利用
◦ ECサイト化
◦ カートについて
◦ 実装方法
⚫ 最後に
もくじ
自己紹介
⚫ 名前:青柳幸彦(@yukihiko_a)
⚫ 会社:株式会社デジタル・スタンダード(@digistaofficial)
大阪の梅田にある開発会社です。
◦ Windowsやスマホでのアプリ
◦ スポーツ、医療系、その他各種業務システム
◦ Kinectや各種センサーを使用した開発
⚫ 趣味:天体観測、自転車、DIY
ちょっと宣伝
こちらからDLできます。
https://qiita.com/yukihiko_a/items/43d09db5628334789fab
「USBカメラだけで出来るモーションキャプチャ」
ThreeDPoseTrackerというアプリを作りました。
姿勢推定(Pose estimation)とは?
⚫ 一般的には、RGB画像から人体の姿勢を推定する技術
⚫ 簡単に言えば顔認識のからだ版
⚫ 関節位置(肘や手首など)や顔などの部位を特定
⚫ OpenposeやPosenetが有名
3次元姿勢推定
⚫ RGB画像から人体の3次元の姿勢を推定する技術
⚫ 推定する方法は様々
⚫ 興味ある人はこのページがおすすめ
コンピュータビジョンの最新論文調査 3D Human Pose Estimation 編
(https://engineer.dena.jp/2019/12/cv-papers-19-3d-human-pose-estimation.html)
ThreeDPoseTracker
USBカメラに写った人物(私)の姿勢から関節
の位置を推定します(緑の線)。そのデータを
元に右側のアバターをリアルタイムに動かしま
す。
カメラだけではなく、動画からも推定できま
す。これはYoutubeにある踊ってみたの動画を
使用してアバターを動かしています。VRMフ
ァイルのアバターを読み込む事ができます。
【あこちん】お願いダーリン【踊ってみた】
https://www.youtube.com/watch?v=tmsK8985dyk
こちらからDLできます。
https://qiita.com/yukihiko_a/items/43d09db5628334789fab
グループ会社からの問合せ:
展示会とかを仮想空間みたいなのでっ
て簡単にできる?
clusterってアプリでやるのが楽ですよ。
お客にアプリを入れてもらうのはダメだ
なあ。若い人ばかりじゃないし。
手軽にブラウザでできない?
…
あと、中で買い物もしたいんだけど。
目的
⚫ スマホのブラウザで、誰でも手軽に仮想空間に!
⚫ VRはとりあえず必要ない(VRもできればうれしい)
⚫ 友達とおしゃべりしながら気軽に買い物
Hubsのカスタマイズで可能??
検証用に、Hubs Cloudでサーバを立ててみた。
https://digi-rooms.com
ソースはこちらにあります。
https://github.com/digital-standard/hubs
ここで開発してるので、
たまに止まってる事も
あります
日本語化
手軽に使うためにまずは日本語化!
日本語化の方法
hubs/src/assets/translations.data.json
このjsonファイルが辞書になっているので、
“ja”で翻訳を追加するだけ 本当はfluent.jsとかで
ローカライゼーションし
たいみたい
ECサイト化
⚫ 商品のオブジェクトをクリック(タップ)で購入画面
⚫ HubsではVR内でリンク開いて買い物なら簡単にできるけど
スマホのブラウザだと正直使いにくい…
⚫ 新規タブを開いてリンク先に飛ぶのもイヤ
(離脱率があがる、Hubsから退出してしまう)
仮想空間で手軽に買い物今回の目的
仮想空間内ででカートを表示ではなく、
UIのレイヤーでカートを表示
ECサイト化
商品のオブジェクトをクリック(タップ)
動画はこちら:
https://www.youtube.com/watch?v=89g5JlXBSZc
ECサイト化(1)
まず、UIのレイヤーで商品説明の画面が開く
ECサイト化(2)
カートに追加
ECサイト化(3)
当然商品の追加や削除も可能
ECサイト化(4)
注文に進む(実際に購入可能です)
ECサイト化(5)
テナント募集中です!
場所はいくらでもあります。誰か試しに出店しませんか?
カートについて
⚫ 「どこでもカラーミー」というカート機能を使っています
⚫ 「カラーミーショップ」の機能
https://shop-pro.jp/
⚫ スクリプト貼るだけで自サイトにカートを設置できる
⚫ ちなみに初期費用3000円で月800円
6月 $869.84 93,012円(1ドル106.93円換算 7/13現在)
<内訳>
Amazon Web Services, Inc. - Service Charges $581.84
AWS Marketplace Charges $288.00
さらにちなみにHubs Cloud Enterpriseの費用は、
EC機能の実装方法
⚫ SpokeでふつうのSpawnerオブジェクトを作成
⚫ 命名規約を”オブジェクト名_script_ファンクション名”
⚫ ファンクション名のスクリプトをあらかじめサーバに用意
⚫ クリックされたSpawnerの名前に“script”があればイベントを奪う
◦ hubs/src/systems/super-spawner-system.js
⚫ 以後に続く“ファンクション名”のスクリプトをコールする
⚫ 後はスクリプト内でやりたい事を書いておくだけ
⚫ 今回は「どこでもカラーミー」をIFrameで表示した
⚫ 他にも店員呼び出しボタンとかリンクゲート等いろいろ応用できる
絵画展の応用例(1)
絵の左側のボタンをクリックすると、
絵画展の応用例(2)
絵の詳細な説明が読めるとか(説明は未実装)
EC機能の実装コード
super-spawner-system.js内に“script”で文字列検索
ファンクション名で呼び出し
シェアもやりやすく
さらに手軽に使える為にLineでシェア(国内では大事!)
npmでreact-social-sharebuttonsをインポート
最後に
⚫ 効率よく数を売る事は向いてない
⚫ 向いているのは高価な物や説明がいるような商品
⚫ もしくはイベントなどの企画もの
⚫ カートの表示をIframeで行っているが、カラーミーでは
Iframeの使用は非保証
ご清聴ありがとうございました。
ちょっと変わったショップを開きたい方は
お気軽にお声がけください
ThreeDPoseTracker https://digi-rooms.com
1 of 25

Recommended

Hub内でラクラク決済!ーVRコマース拡張ー by
Hub内でラクラク決済!ーVRコマース拡張ーHub内でラクラク決済!ーVRコマース拡張ー
Hub内でラクラク決済!ーVRコマース拡張ーhironroinakae
194 views19 slides
Hubsを何度も破壊して得た知見、話します by
Hubsを何度も破壊して得た知見、話しますHubsを何度も破壊して得た知見、話します
Hubsを何度も破壊して得た知見、話しますhironroinakae
1.2K views24 slides
Hubsカスタマイズ 別WEBサイトとのログイン連携による入室制限 by
Hubsカスタマイズ 別WEBサイトとのログイン連携による入室制限Hubsカスタマイズ 別WEBサイトとのログイン連携による入室制限
Hubsカスタマイズ 別WEBサイトとのログイン連携による入室制限hironroinakae
575 views21 slides
Hubs Cloud研究-公開リポジトリを中心に- by
Hubs Cloud研究-公開リポジトリを中心に-Hubs Cloud研究-公開リポジトリを中心に-
Hubs Cloud研究-公開リポジトリを中心に-GREE VR Studio Lab
2.6K views42 slides
Hubsカスタマイズ 行動ログ取得やバックエンドの話 by
Hubsカスタマイズ 行動ログ取得やバックエンドの話Hubsカスタマイズ 行動ログ取得やバックエンドの話
Hubsカスタマイズ 行動ログ取得やバックエンドの話hironroinakae
1.1K views21 slides
【初心者理解用】分散型金融(DeFI)と保険ビジネス by
【初心者理解用】分散型金融(DeFI)と保険ビジネス【初心者理解用】分散型金融(DeFI)と保険ビジネス
【初心者理解用】分散型金融(DeFI)と保険ビジネスtaake crypto
488 views23 slides

More Related Content

What's hot

「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう! by
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!Yoshiki Hayama
7.7K views140 slides
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか by
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことかYoshiki Hayama
135.4K views10 slides
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン! by
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!NishoMatsusita
1.3K views59 slides
インディーゲーム開発の現状と未来 2021 by
インディーゲーム開発の現状と未来 2021インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021Unity Technologies Japan K.K.
2.6K views43 slides
Unity対応してるmbass全部紹介する by
Unity対応してるmbass全部紹介するUnity対応してるmbass全部紹介する
Unity対応してるmbass全部紹介するTakaaki Ichijo
10.2K views32 slides
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】 by
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】Unity Technologies Japan K.K.
2.2K views66 slides

What's hot(20)

「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう! by Yoshiki Hayama
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama7.7K views
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか by Yoshiki Hayama
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
「顧客の声を聞かない」とはどういうことか
Yoshiki Hayama135.4K views
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン! by NishoMatsusita
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
Immersal を活用した AR クラウドなシステム開発とハンズオン!
NishoMatsusita1.3K views
Unity対応してるmbass全部紹介する by Takaaki Ichijo
Unity対応してるmbass全部紹介するUnity対応してるmbass全部紹介する
Unity対応してるmbass全部紹介する
Takaaki Ichijo10.2K views
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 【ビヘイビアツリー解説】 by Youichiro Miyake
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  【ビヘイビアツリー解説】Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  【ビヘイビアツリー解説】
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 【ビヘイビアツリー解説】
Youichiro Miyake6.9K views
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab by GREE VR Studio Lab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
GREE VR Studio Lab2.9K views
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方 by Kouji Hosoda
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Kouji Hosoda27.4K views
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家 by Yoshiki Hayama
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama4.6K views
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編 by infinite_loop
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop48.1K views
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮) by gree_tech
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
gree_tech752 views
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回 by Yoshiki Hayama
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
Yoshiki Hayama8.9K views
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ by Yoshiki Hayama
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama8.6K views
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ by GREE VR Studio Lab
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~
GREE VR Studio Lab708 views
パーソナルデータのあり方を変える!オープンソース分散型PDS「Personium」を使ってみよう! by 泰史 栃折
パーソナルデータのあり方を変える!オープンソース分散型PDS「Personium」を使ってみよう!パーソナルデータのあり方を変える!オープンソース分散型PDS「Personium」を使ってみよう!
パーソナルデータのあり方を変える!オープンソース分散型PDS「Personium」を使ってみよう!
泰史 栃折1.3K views
ソーシャルゲームのためのデータベース設計 by Yoshinori Matsunobu
ソーシャルゲームのためのデータベース設計ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu124.4K views
コンテンツで改善する UI デザインの極意 by Yasuhisa Hasegawa
コンテンツで改善する UI デザインの極意コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa386.5K views
「UXデザインとは」からはじめる「本流」のUXデザインはじめの一歩 | UXデザイン基礎セミナー 第1回 by Yoshiki Hayama
「UXデザインとは」からはじめる「本流」のUXデザインはじめの一歩 | UXデザイン基礎セミナー 第1回「UXデザインとは」からはじめる「本流」のUXデザインはじめの一歩 | UXデザイン基礎セミナー 第1回
「UXデザインとは」からはじめる「本流」のUXデザインはじめの一歩 | UXデザイン基礎セミナー 第1回
Yoshiki Hayama27.9K views

Similar to Hubsの日本語化とECサイト利用

xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング by
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングxR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングShinya Tachihara
4.6K views58 slides
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介) by
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)Madoka Chiyoda
628 views50 slides
子供達と プログラミングをはじめよう by
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめようMasao Niizuma
2.9K views37 slides
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版 by
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Kaoru NAKAMURA
9.4K views40 slides
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発 by
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発Satoshi Maemoto
4.7K views56 slides
Cod2012 デバッグ講座 by
Cod2012 デバッグ講座Cod2012 デバッグ講座
Cod2012 デバッグ講座Masuda Tomoaki
456 views12 slides

Similar to Hubsの日本語化とECサイト利用(20)

xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング by Shinya Tachihara
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティングxR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
Shinya Tachihara4.6K views
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介) by Madoka Chiyoda
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
Azure 入門 (と言いながらちょまどの好きな Azure サービス紹介)
Madoka Chiyoda628 views
子供達と プログラミングをはじめよう by Masao Niizuma
子供達と プログラミングをはじめよう子供達と プログラミングをはじめよう
子供達と プログラミングをはじめよう
Masao Niizuma2.9K views
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版 by Kaoru NAKAMURA
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Kaoru NAKAMURA9.4K views
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発 by Satoshi Maemoto
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
Satoshi Maemoto4.7K views
iPhoneアプリ無料勉強会 vol1 by codeal
iPhoneアプリ無料勉強会 vol1iPhoneアプリ無料勉強会 vol1
iPhoneアプリ無料勉強会 vol1
codeal2.4K views
第5回業開中心会議 by Kaoru NAKAMURA
第5回業開中心会議第5回業開中心会議
第5回業開中心会議
Kaoru NAKAMURA6.7K views
TensorFlow Object Detection API を使った取り組み@つくばチャレンジ2017 by Kazuyuki Arimatsu
TensorFlow Object Detection API を使った取り組み@つくばチャレンジ2017TensorFlow Object Detection API を使った取り組み@つくばチャレンジ2017
TensorFlow Object Detection API を使った取り組み@つくばチャレンジ2017
Kazuyuki Arimatsu1.1K views
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで by Satoshi Maemoto
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまでKinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
Satoshi Maemoto5K views
世界を変える先端Itテクノロジー by Satoshi Maemoto
世界を変える先端Itテクノロジー世界を変える先端Itテクノロジー
世界を変える先端Itテクノロジー
Satoshi Maemoto726 views
個人開発 デプロイまでの道のり by K K
個人開発 デプロイまでの道のり個人開発 デプロイまでの道のり
個人開発 デプロイまでの道のり
K K107 views
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術 by Tomoki Hasegawa
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
iOSアプリ制作ツールアプリビルダーを支える技術
Tomoki Hasegawa5.7K views
Unityでホログラフィックunityちゃんを呼び出す方法 by Satoshi Maemoto
Unityでホログラフィックunityちゃんを呼び出す方法Unityでホログラフィックunityちゃんを呼び出す方法
Unityでホログラフィックunityちゃんを呼び出す方法
Satoshi Maemoto6.5K views
Introduction of Swift from Game Development by Daisuke Yamashita
Introduction of Swift from Game DevelopmentIntroduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game Development
Daisuke Yamashita1.4K views
iOSアプリを申請するまでの話 by Ryo Tajima
iOSアプリを申請するまでの話iOSアプリを申請するまでの話
iOSアプリを申請するまでの話
Ryo Tajima813 views
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210 by Osamu Ise
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
Osamu Ise2.8K views

Recently uploaded

光コラボは契約してはいけない by
光コラボは契約してはいけない光コラボは契約してはいけない
光コラボは契約してはいけないTakuya Matsunaga
25 views17 slides
定例会スライド_キャチs 公開用.pdf by
定例会スライド_キャチs 公開用.pdf定例会スライド_キャチs 公開用.pdf
定例会スライド_キャチs 公開用.pdfKeio Robotics Association
132 views64 slides
The Things Stack説明資料 by The Things Industries by
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesThe Things Stack説明資料 by The Things Industries
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesCRI Japan, Inc.
76 views29 slides
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」 by
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」PC Cluster Consortium
45 views12 slides
SSH応用編_20231129.pdf by
SSH応用編_20231129.pdfSSH応用編_20231129.pdf
SSH応用編_20231129.pdficebreaker4
380 views13 slides
Windows 11 information that can be used at the development site by
Windows 11 information that can be used at the development siteWindows 11 information that can be used at the development site
Windows 11 information that can be used at the development siteAtomu Hidaka
90 views41 slides

Recently uploaded(12)

光コラボは契約してはいけない by Takuya Matsunaga
光コラボは契約してはいけない光コラボは契約してはいけない
光コラボは契約してはいけない
Takuya Matsunaga25 views
The Things Stack説明資料 by The Things Industries by CRI Japan, Inc.
The Things Stack説明資料 by The Things IndustriesThe Things Stack説明資料 by The Things Industries
The Things Stack説明資料 by The Things Industries
CRI Japan, Inc.76 views
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」 by PC Cluster Consortium
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」
PCCC23:富士通株式会社 テーマ1「次世代高性能・省電力プロセッサ『FUJITSU-MONAKA』」
SSH応用編_20231129.pdf by icebreaker4
SSH応用編_20231129.pdfSSH応用編_20231129.pdf
SSH応用編_20231129.pdf
icebreaker4380 views
Windows 11 information that can be used at the development site by Atomu Hidaka
Windows 11 information that can be used at the development siteWindows 11 information that can be used at the development site
Windows 11 information that can be used at the development site
Atomu Hidaka90 views
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20... by NTT DATA Technology & Innovation
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...
今、改めて考えるPostgreSQLプラットフォーム - マルチクラウドとポータビリティ -(PostgreSQL Conference Japan 20...
SNMPセキュリティ超入門 by mkoda
SNMPセキュリティ超入門SNMPセキュリティ超入門
SNMPセキュリティ超入門
mkoda453 views
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」 by PC Cluster Consortium
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」
PCCC23:東京大学情報基盤センター 「Society5.0の実現を目指す『計算・データ・学習』の融合による革新的スーパーコンピューティング」
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料) by NTT DATA Technology & Innovation
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)
速習! PostgreSQL専用HAソフトウェア: Patroni(PostgreSQL Conference Japan 2023 発表資料)

Hubsの日本語化とECサイト利用