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Summarization of Scratch Input
1.
Summarization of
Scratch Input Yuki Anai
2.
Introduction [ 背景 ] 1.
コンピュータが持ち運び可能になってきた 2. しかし、少し距離を置いただけで触れなくなるのは不便である [ 提案 ] 1. 既存な机や壁を入力装置に 2. 表面を指のツメでなぞった時になる音を入力にする 3. 新しいコンピュータと人間とのインタラクション
3.
Sensing [ 入力検知 ] ・ツメで木材や壁をなぞった時には、高い周波数がなるのを応用(大体 3000Hz
以上) ・人間の声は 90-300Hz 、歌で 800-1200Hz 、冷蔵庫や照明のノイズはせいぜ い 50-60Hz ちなみに、人間の可聴領域は、下は 20Hz 程度から、上は(個人差がある が) 15,000Hz ないし 20,000Hz.
4.
Sensing(2) [ デバイス ] ・特殊な聴診器 増幅音や、高周波ノイズの検出に適しているため 聴診器を電気信号にするため、これに一般的なマイクをとりつけ ・信号は、オーディオ端子を通して
PC に接続 大量生産する場合 1 ドル以下になる ( らしい )
5.
Sensing(3) [ 制限事項 ] 1.
入力の空間的な位置を把握できない 巧妙な音響指紋アプローチ ( ? ) をすれば可能 [8] 関連研究としては、複数マイクを用いて位置検出を行っていた [10] 汎用性重視なので、そこは無視 2. 表面の材質が、きめ細かいものである必要がある 材質が細かいものの方が、音を効率よく生成しやすい 硬い材質というのは前提条件
6.
Sensing(4) [ やりたいこと ] ・壁、ドア、服、机、カウンター、キャビネット等、多くの表面に使用可能 したい ・貼付けるだけでセンシング可能に
( 設置が簡単 ) [ その他 ] ・また、二つの別々のテーブルは隣接されていも競合しない それぞれが独立したタスクをこなせる ・尖ったものであれば、ツメでなくてもいける可能性がある
7.
Gesture Recognition ・一番シンプルな認識方法
指を動かす加速度による検知 具体的には、高周波、振幅 ( 音量 ) を用いる ・もうちょっと複雑な方法 ※ M/W 、 V/L 、 X/T は難しい ユニークな信号を元に認識
8.
Gesture Recognition(2) [ アルゴリズム
] 初期はダイナミック時間と、単純ベイズ分類器を用いた。 最終的には、ピークカウントと、振幅の変化に基づいた決定木を用いた。 モバイルデバイスで簡単に動き、リアルタイムに処理可能。 他には、ジェスチャー除去、ノイズ低減、振幅に依存しないピーク検出の手 法をいくつか使っている。
9.
Gesture Recognition(3) [ 検出できるもの
] 1. タップ 高周波と高強度の短い音のバーストによって特徴づけられる。 ( ただ、どんなシステムでも出て来るが環境騒音がネックになる ) でも、なんか上手くいってるみたい ( 何故 !?) 2. スクラッチ入力 3kHZ 以上で動作させる事により、多くの問題 ( ノイズ等 ) を回避する。
10.
Testing [ テーブルに携帯を置いて実験 ] 木は緻密な素材なため、音を出しやすい 色んなテーブル
(13 メートル、幅 1 〜 2 メートルの深さまで ) 、色んな場所 でテストしたけど、結果は良かった ただし、二つ例外があり、ガラスと高光沢の木製テーブルは検出される信号 が弱すぎた
11.
Testing(2) [ テーブルに携帯を置いて実験 ] センサはテーブルに置き、その上に適切な圧力がかかるように携帯を置いた 。 携帯が鳴ったときの応答として、ノーマルモード・サイレントモード
( 拒 否 ) ・アンサーモード ( 受け答える ) の 3 つをやったが、機械学習ベースの エンジンはちゃんと反応した。 シンプルだけど、この実験は良かった。 机にデバイスが複数ある場合、ジェスチャーをブロードキャストしてみたい とか考えていた。
12.
Testing(3) [ 壁をなぞる実験 ] 一般的な壁は乾式壁で、センサは
8m 感知できた。一つのセンサで、床から 天井までの 16m 、約 40 平方メートルの面積を認識できる。 コーナーによく届き、ドアの開口部は信号は弱くなるが一応届いた。 壁をダブルタップで再生 / 停止、ダブルスワイプでボリューム切り替えを行 った。 ※ 適切な表面処理をせずにスクラッチを繰り返すと、傷がつく。
13.
Testing(4) [ 覆われたデバイスの実験 ] 多くのデバイスはプラスチック等で覆われている Macbook
Air を使って実験 1 個目 : タップすると、パワポのスライドをすすめたり 2 個目 : シングルタップでファイルやディレクトリを選び、ダブルタップで 開く ( ここの実験は、良くわからなかった )
14.
Testing(5) [ 布を使った実験 ] モバイルはしばしばポケットにある。 シンプルなアクションのために一々取り出すのめんどくさいので、足を触っ たら検知できるか実験した。 ポケットにセンサを入れて、左足にジェスチャーした場合、膝からベルトの ラインまで検知できた。人間の抗生物質は多くが水なため、伝送特性が高い ためだと考えられる。 ただ、右足や手は検知しなかった。あと歩いてるときのノイズ凄そう。
15.
Evaluation 15 人 (
女性 9 人 ) 、平均年齢 31 歳。 現実世界の入力面で実験するため、参 加者の家やオフィスで行った。 参加料として、 10 ドル払ったよ。 実験内容は、 6 つのシンプルなジェスチャーを選択してもらった だいたい 89.5% の成功率 ( 後者 4 つは難しかった ) 。
16.
Conclusion ツメのなぞりを用いたスクラッチ入力実験を行った 色んなものに使え、安くて、持ち運び可能
17.
ふろく
18.
ピークカウント
19.
決定木
20.
単純ベイズ分類器 (naive bayes) ・文書の出現確率を、単語の出現確率の積で近似する 語順を考慮しない 単語間の相関関係を考慮しない だいたん ・教師あり学習とか、だったはず。。。