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2018 11-13 デザイン経営やイノベーション創出活動にまつわる話

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エンジニアリングデザイン研究会 #2

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2018 11-13 デザイン経営やイノベーション創出活動にまつわる話

  1. 1. EDP #2 NTT UX HCD-Net 2018 11 13
  2. 2. EDP – (正解というよりはもがき苦しんだ話)
  3. 3. vs 昔のビジネス (計画可能) 今のビジネス (計画不可能だが  プロセスはある)
  4. 4. http://yuuki-takahashi.com/2386.html
  5. 5. ©fladdict.net
  6. 6. CBEC, EDP 1 , 2015.4~
  7. 7. CBEC ( ) EDP
  8. 8. EDP – – – – – –
  9. 9. ©Tim Brown, IDEO
  10. 10. R&D
  11. 11. ©Gartner
  12. 12.
  13. 13. 🔜
  14. 14. x R&D – – –
  15. 15.
  16. 16. UNDERSTAND 理解する IDEATE 創造する PROTOTYPE 試作する DECIDE 決定する VALIDATE 検証する
  17. 17. Playbook ◆ ◆
  18. 18. – BizDev – WS – • → – –
  19. 19. – – – –
  20. 20. – – d.school – – – 💪
  21. 21. – – channel –
  22. 22. INNOVATION 社会実装
  23. 23. People Process Place
  24. 24. B X ! ¥ problemsolution ちゃんと検証すべきことProcess
  25. 25. B X problemsolution ちゃんと検証すべきこと ! ¥ Process
  26. 26. B X problemsolution Lean ちゃんと検証すべきこと ! ¥ Process
  27. 27. B X problemsolution Lean ちゃんと検証すべきこと ! ¥ Process
  28. 28. 要注意ポイント Process
  29. 29. B X problemsolution エンジニアチームにありがち ! ¥ Process
  30. 30. B X problemsolution エンジニアチームにありがち ! ¥ Process
  31. 31. B X problemsolution Lean エンジニアチームにありがち ! ¥ Process
  32. 32. B X problemsolution Lean エンジニアチームにありがち ! ¥ Process
  33. 33. B X ! ¥ problemsolution Lean エンジニアチームにありがちProcess
  34. 34. 計画的なイノベーション = プロセス(探索の仕方)の学習 「プロセスがわかれば誰でも起こせる 
 https://gereports.jp/ib2014-1/
  35. 35. People Place
  36. 36. SCIENCE ENGINEERINGDESIGN ART

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