Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Dmc mid

690 views

Published on

animal

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Dmc mid

  1. 1. 류한솔 장민주 차유나 한유진 Digital Media Contents Companion Animal Project 반려동물의 문제 행동과 반려인의 태도 분석
  2. 2. 목차 Index Digital Media Contents 목적 배경/주제 선정이유 데이터수집 -설문조사 -세상에나쁜개는없다 01 Purpose 02 Background 03 Research 데이터분석 -Checklist -MIndmap 04 Data 데이터 시각화 -PieGraph 05 Data visualize 컨셉 및 방향성 -프로젝트설명 -프로젝트이미지 06 Concept
  3. 3. 배경 및 선정 이유 Background Digital Media Contents 반려인과반려동물이함께잘살아갈수있는방법 “세상에 나쁜개는 진짜없다.”
  4. 4. 반려동물1000만시대 배경 Background Digital Media Contents 4가구중1가구는반려동물을양육하는시대
  5. 5. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 01유기동물 유실,유기동물의수가해마다증가 2018년기준유실유기동물의수12만마리 유기동물에대한부정적인인식,반려동물에대한책임감부족
  6. 6. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 02동물등록현황 동물등록현황및관련인식부재
  7. 7. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 03민원 반려동물관련민원의지속적인증가 반려인의펫티켓미준수
  8. 8. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 04사건사고 반려견관련사고부상증가 조기교육이필요하나반려인의‘우리아이는물지않는다'라는막연한생각이문제
  9. 9. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 05파양 반려동물을1년~5년미만키우다가파양한사람이69%. 끝까지 책임지지않고,여러이유로파양하는반려인들이다수인실정
  10. 10. 배경-반려동물 현황 조사 Background Digital Media Contents 06사회적인식-펫티켓 배변처리,입마개/목줄사용등펫티켓요구증가 반려동물양육가구와비양육가구의펫티켓에대한상반된의견 반려동물의사고를막기위해서는45%가펫티켓교육이필요함을주장
  11. 11. 배경 및 선정 이유 Background Digital Media Contents 급증하는반려가구수에따라반려동물관련사건사고급증 이에따라‘사건사고의주원인이반려동물의공격성’이라는다수의인식증가 전반적인 반려동물에대한부정적인인식이증가함에집중
  12. 12. 배경 및 선정 이유 Background Digital Media Contents 그렇다면 정말 반려동물에게 문제 원인이 있을까?
  13. 13. 문제 분석 -설문조사 Survey Digital Media Contents 반려동물의실제현인식을조사하기위해 우리주변의반려인들에게설문조사실시 <반려동물인식설문조사> 총 조사 인구 - 115명 반려인들은반려동물에대해실제로어떻게인식하고있을까?
  14. 14. 설문조사 Survey Digital Media Contents 5만원이하 5만원이상 10만원이하 10-20만원 잘모른다 월 평균 지출 양육비 10만원이하 10-20만 원 5만원이하 5만원이상 38% 48% 12%2% 반려동물이 혼자 있는 시간 4시간이하 4-8시간 8시간초과 없음 47%43% 10% 반려동물 등록제 등록 여부 예 아니오 모른다 56%12% 26% 6% 등록 칩 종류 내장형무선 외장형무선 등록인식표 모른다 설문조사결과 0 10 20 30 40 50 좋아함 권유 외로움 가족구성원 사회적가치실현 키우는 이유 키우는이유 78% 22% 훈육 경험 유/무 예 아니오 훈육경험유/무 40% 60% 훈육에 대한 고민 유/무 예 아니오 훈육에대한고민유/무 0 5 10 15 털 분리불안 대소변 비용 짖음 행동제한 냄새 복지부족 죽음 지식부족 양육 시 어려운 점 양육시어려운점
  15. 15. 설문조사 Survey Digital Media Contents 반려동물을좋아서키우기시작 절반이상이훈육에대한고민X 기본사항인반려동물등록에관하여등록하지않은사람이약50% 지식부족,짖음,각종문제행동등으로양육시어려움을겪음 좋아서키우기시작했지만 지식부족및어려움 이반려생활 속에서 나타남 설문분석결과
  16. 16. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents 매주금요일오후10시45분에EBS1TV로방송중인시사교양프로그램 강아지의짖는버릇,무는버릇,배변활동부실등나쁜버릇이라고생각하지않고, 원인을알아내어다양한방법의솔루션으로문제행동을치유하는내용을다루는프로그램이다. 반려동물의 문제 행동과 그 원인에 대한 객관적인 지표를 얻기위해 세나개 100화 분석
  17. 17. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents 분석기준 1.견종 / 크기 / 반려견 이성별 / 나이 2.가족 구성원 / 가족 반려동물 유무 / 양육기간 3.반려견의 문제점 -공격성 (사람,동물), 짖음,식이문제,배변문제,행동거부,정서적 문제 4.반려인의 문제점 -관계,산책x,방치,훈육,잘못된 행동,과잉보호,환경문제,무지 5.솔루션
  18. 18. 엑셀 캡쳐 쫘르륵 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents
  19. 19. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents 엑셀 캡쳐 쫘르륵
  20. 20. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents 대형견중소형견 올드 잉글리시 십독 그레이트 피레니즈 말라뮤트 믹스 삽살개 핏불 테리어 버니즈마운틴독 티베탄 마스티프 져먼셰퍼드 올드 잉글리시 마스티프 그레이트 데인 벨지언 십독 그로넨달 아프간 하운드 (100 마리) 프렌치 불독 코카스파니엘 포메라니안 스피츠 보더콜리 퍼그 치와와 슈나우저 닥스훈트 보스턴테리어 이탈리안 그레이하운드 웰시코기 잉글리시 불독 아메리칸 핏불 테리어 비글 시츄 요크셔 페키니즈 빠삐용 미니어쳐 핀셔 믹스 푸들 말티즈 진돗개 골든리트리버 레브라도 리트리버 65마리 35마리 반려견 나이 평균 2년 4개월(최소 3개월~ 최대 16년) 01 문제 반려견평균
  21. 21. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 Research Digital Media Contents 0 2 4 6 8 10 만성 스트레스 산책문제 정서 문제 배변 문제/ 물기/ 분리불안 기물파손 흥분/사회성 부족 짖음 공격성 (사람 대상) 공격성 (강아지 대상) (35마리/ 중복포함) 대형견 주요 문제 (65마리/ 중복포함) 0 5 10 15 20 25 30 예민함/달려듬 사회성/ 잦은 말썽/ 으르렁거림 분리불안/경계심/만성스트레스 식사 문제 물기 정서 문제/하울링/산책문제 행동장애 배변 문제 짖음 기물파손/흥분 공격성 (사람 대상) 공격성(강아지 대상) 중소형견 주요 문제 2.공격성 (강아지 대상) 3.정서문제 2.배변문제 3.공격성(강아지 대상) 공격성 (사람 대상) 짖음 1 02 반려견 주요 문제행동
  22. 22. 문제 분석- ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분류 Research Digital Media Contents 교육 강도 행동 범위 문제 해결을 위한 반려인의 적극성 정도 A (0) (100) (100) 교육 강도 행동 범위 문제 해결을 위한 반려인의 적극성 정도 B (0) (100) (100) 교육 강도 행동 범위 문제 해결을 위한 반려인의 적극성 정도 C (0) (100) (100) A 방치형 B 과잉보호형 C 강압형 반려견 지식 부족으로 인한 문제 발생 및 회피 폭력 및 폭언 사용 짖음 방지 용품 사용 트라우마 및 문제가 있는 반려견에게 과한 친절과 애정 03 반려인 행동유형
  23. 23. 강제성 /지식/친밀감/관심도/적극성을항목으로스타그래프도출 반려인의태도에따른반려견의문제행동 세분화 가능->문제 행동의 원인에 반려인의태도가영향을끼침의근거 ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 스타그래프 Research Digital Media Contents A 방치형 B 과잉보호형 C 강압형 반려견 지식 부족으로 인한 문제 발생 및 회피 1. 공격성(강아지 대상) 2. 공격성(사람 대상) 3. 짖음 4. 산책 문제 5. 식사 문제 6. 배변 문제 / 거부 행동 1. 공격성(사람 대상) 2. 짖음 3. 경계심 / 행동장애 4. 정서적 문제 / 거부 행동 / 물기 1. 짖음 2. 공격성(강아지 대상) / (사람 대상) 3. 배변 문제 4. 거부 행동 / 만성스트레스 / 잦은 말썽 5. 쉽게 흥분 / 물기 / 으르렁거림 폭력 및 폭언 사용 방지 용품 사용 트라우마 및 문제가 있는 반려견에게 과한 친절과 애정 지식 강제성 친밀감 관심도 적극성 지식 강제성 친밀감 관심도 적극성 지식 강제성 친밀감 관심도 적극성 유형 반려견 문제점 03 반려인 행동유형
  24. 24. ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 마인드맵 Research Digital Media Contents 대형견28마리문제행동분류 더세분화하여객관적인지표를얻기위해항목을세분화, 마인드맵작성
  25. 25. ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 마인드맵 Research Digital Media Contents 대형견반려인문제행동분류 반려견의문제행동을바탕으로대형견반려인의문제행동분류
  26. 26. ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 마인드맵 Research Digital Media Contents 중/소형견72마리문제행동분류
  27. 27. ‘세상에 나쁜 개는 없다’ 분석 마인드맵 Research Digital Media Contents 중/소형견반려인문제행동분류
  28. 28. 파이차트 시각화 Visualization:Pie chart Digital Media Contents 공격성(사람) 내부인 외부인 둘다 공격성(동물) 정서적�문제 내부동물 외부동물 둘다 사회화부족 잦은말썽 하울링 분리불안 마운팅 보호자거리두기 행동거부 산책거부 접촉거부 목줄거부 계단거부 식이문제 식분증 식탐 식이거부 짖음 배변/짖음�문제 배변문제 9% 대 가 족 20% 1인가구 핵가족 71% 대형견 28마리 관 계 방 치 훈 육 잘 못 된 행 동 과 잉 보 호 환 경 무 지 산 책 배 변 /짖 음 다 견가정 한 마리 가정 한 마 리 가 정 다 견 가 정 한마리가정 다견가정 정 서 적 문 제 공격성(동물) 공격 성 (사 람 ) 짖 음 배변 식이 행동거부 대형견 중/소형견 26 12 11 17 14 25 22 13 11 28 관 계 방 치 훈 육 잘 못 된 행 동 과 잉 보 호 환 경 무 지 산 책 배 변 /짖 음1r = 1n 1p = 1n
  29. 29. 그래프 결론 도출 Visualization:Pie chart Digital Media Contents 정서적문제를가지고있는반려견의비율이높았다. 공격성을동물보다사람에게더많이드러내었다. 반려인의잘못된교육방식,환경조성등반려동물의문제행동의원인은반려인에게 있었다. 반려인의자신의문제점에대해인식하고있지않다. 반려견과반려인의 관계부분의문제점 이반려견의다양한문제행동으로 이어짐 자료분석결과
  30. 30. 그래프 결론 도출 Visualization:Pie chart Digital Media Contents D 이상적인 반려인 지식 강제성 친밀감 관심도 적극성 교육 강도 행동 범위 문제 해결을 위한 반려인의 적극성 정도 POSITIONING (0) (100) (100) 필수지식을함량하며적정한교육을할수있는 반려견과친밀한관계를형성하는 활동 목표 : 반려인
  31. 31. 사용자가 얻길 바라는 정보 및 목적 Target:Purpose Digital Media Contents 반려인 인식전환을 통한 올바른 반려동물 문화 조성 프로젝트
  32. 32. 사용자가 얻길 바라는 정보 및 목적 Target:Purpose Digital Media Contents Target- 반려인 01 인식전환 강아지문제행동의 결과가 강아지의 문제가 아닌 반려인행동과복합적 환경의 결과임을 인식 02 올바른 반려문화 올바른반려문화를 위한 태도 기르기 프로젝트 목표
  33. 33. 프로젝트 방향 및 목적 Project:Purpose Digital Media Contents 프로젝트 진행방향 반려인의 기본태도및지식 체크리스트 01 반려인과반려견역지사지 스크롤롤플레잉 02 간단하게자신의반려생활에있어서의 능력치를확인하고기본지식들을얻는다. 반려동물의 입장이 되어 직접 자신의잘못된 행동을 경험해본다.
  34. 34. 프로젝트 컨셉 Project01:Concept Digital Media Contents 반려인들이잘모르고있지만 반려견들을위해꼭알아야하는상식들 평소에는가볍게지나치지만 문제의원인이되는행동들체크 반려인의 기본태도및지식 체크리스트 01
  35. 35. 프로젝트 컨셉 Digital Media Contents 반려인과 반려견역지사지 스크롤 롤플레잉 02 반려인의행동의문제성을 당사자가직접겪어보고 반려견의입장을생각해본다. 반려견의입장공감과더불어 롤플레잉을통해흥미를유발한다. Project02:Concept
  36. 36. 캐릭터 이미지 Digital Media Contents Project02:Character
  37. 37. 캐릭터 이미지 Digital Media Contents Project02:Character
  38. 38. 대형견 1위 골든 리트리버 캐릭터 이미지 Digital Media Contents Project02:Character 직장인컨셉반려견
  39. 39. 캐릭터 이미지 Digital Media Contents Project02:Character 대학생 컨셉반려견 중소형견 1위 푸들
  40. 40. 스토리보드 낮 1.식사 언제나와같은메뉴, 맛없는밥만주는반려견 2.외출 산책도하지않고반려인을 혼자두고일을하러나가는반려견 3. 방치 아침일찍부터밤까지, 반려견이알하는동안 오랜시간그저집안에서 시간을보내는반려인 스토리보드 Digital Media Contents Project02:Character
  41. 41. 스토리보드 밤 4.귀가 반려견이집에돌아오면 반려견이없는동안 스트레스로집을엉망으로 만든반려인이기뻐하며 뛰어온다. 5.강압 집이엉망이된거에 화가난반려견이 반려인에게큰소리를 내며화를낸다. 6.벌 집을엉망으로한벌로 반려인은산책도못나가고 비좁은켄넬안에서 반성의시간을가지게된다. 7. 취침 결국그날반려인은밖에한번도 나가지못하고반려견의 노성과벌만을받고서잠에든다. 스토리보드 Digital Media Contents Project02:Character 중/소형견
  42. 42. 썸네일 Digital Media Contents Project02:Character
  43. 43. 썸네일 Digital Media Contents Project02:Character
  44. 44. 썸네일 Digital Media Contents Project02:Character
  45. 45. 컨텐츠 구현 레퍼런스 Digital Media Contents Project03:Reference 스크롤을내리면서하루동안사용하는물의양을실감
  46. 46. 프로젝트의 목적 Digital Media Contents Project04:Purpose 프로젝트의목적및기대 반려인들의문제행동개선 01 반려견의문제행동개선 02 반려인들이자신들의행동에대해성찰, 문제점파악후개선의노력 반려견의 문제 행동 발생 방지 및 개선
  47. 47. 프로젝트의 목적 Digital Media Contents Project04:Purpose 1 2 3 4 반려인의행동개선 반려견의문제점개선 반려견관련 사건사고감소 사건사고의주원인이 반려견의문제점이라는인식감소 사회적인식및 태도변화기대 반려 문화에 대한 긍정적 인식 확산
  48. 48. Digital Media Contents “세상에 나쁜개는 진짜없다.”

×