ゼロから学ぶゲーム理論
安田洋祐 | 大阪大学大学院 経済学研究科
( yosuke.yasuda@gmail.com )
1 2018年度NHK文化センター
簡単な自己紹介
 1980年 東京都生まれ
 2002年 東京大学経済学部卒業
(大内兵衛賞、経済学部卒業生総代)
 2007年 プリンストン大学Ph.D.
 2007年 政策研究大学院大学助教授
 2014年 大阪大学経済学部准教授
 研究領域
 経済理論、ゲーム理論、インセンティブ設計
 学術研究の傍らマスメディアを通した一
般向けの情報発信や、政府等での委員
活動にも積極的に取り組んでいる。
2018年度2 NHK文化センター
著作など
2018年度3 NHK文化センター
監訳など
2018年度4
New!
NHK文化センター
TVメディア
 レギュラー・準レギュラー
 フジテレビ「とくダネ!」
 関西テレビ「報道ランナー」
 読売テレビ「情報ライブ ミヤネ屋」
 テレビ東京「ワールドビジネスサテライト」 ← New!
 特別番組など
 NHK BS1「欲望の資本主義2017」 「欲望の資本主義2018」
 NHK Eテレ「ニッポンのジレンマ」
 NHK 総合「NHKスペシャル マネーワールド」
 NHK 総合「欲望の資本主義」
2018年度5 NHK文化センター
情報発信
 ウェブサイト
 https://sites.google.com/site/yosukeyasuda/jp
 SlideShare
 https://www.slideshare.net/YosukeYasuda1
 学術論文(google)
 https://scholar.google.com/citations?user=NeL3SoQAAAAJ
 経済学者リスト
 https://sites.google.com/site/economistsjapan/list2
2018年度6 NHK文化センター
協調ゲーム
みんなと同じ行動を取るのはなぜか?
2018年度NHK文化センター7
講演の狙い
2018年度NHK文化センター8
 同調行動(まわりに合わせた行動)について考えよう!
 例:エスカレーターの並び方
 東京:左に並ぶ(右を空ける)
 大阪:右に並ぶ(左を空ける)
 京都:ケースバイケース?
 なぜ同調行動が起こるのか?
 どんなメリット・デメリットがあるのか?
 当事者目線に立つと世の中が見えてくる!
参考図書
2018年度NHK文化センター9
第2章「なぜ人は行列に並ぶの
か?[ゲーム理論]」(安田洋祐)
暮らしの中の駆け引き
2018年度NHK文化センター10
 経済学の考え方
 各人が本人にとって望ましい選択肢を選ぶ
 かっこ良く言うと → 「インセンティブに従う」
 ゲーム理論の考え方
 望ましい選択肢が相手の行動によって変わる!
 戦略的な駆け引きを分析する道具 = ゲーム理論
 同調行動
 まわりと同じ行動を取るのが各人にとって望ましい
 実際の例を見てみよう!
同調行動の例
2018年度NHK文化センター11
1. 共同作業: どのパソコンを使うか?
2. デートの場所:どこに遊びに行くか?
3. いじめ問題:加担するかしないか?
4. SNS:どのサービスを使うか?
5. 行列:どの店に並ぶか?
コーディネーションゲーム:利得表
2018年度NHK文化センター12
 共同作業のために新しいパソコンを購入する
 相手と異なるOSでは全く意味がないとする
 (Mac, Mac)の方が(Win, Win)よりも2人にとってベター
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:分析1
2018年度NHK文化センター13
 相手(2)がWinを選んでくるなら
 自分(1)もWinを購入するのが最適: 1 > 0 なので
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:分析2
2018年度NHK文化センター14
 相手(2)がMacを選んでくるなら
 自分(1)もMacを購入するのが最適: 2 > 0 なので
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:解説1
2018年度NHK文化センター15
 最適な戦略(支配戦略)が存在しない!
 相手がMacなら自分もMac、相手がWinなら自分もWinが得
 最適な行動が相手の行動によって変化する!
 個人の合理性だけからでは問題を解くことができない
 意思決定理論・契約理論のようには問題が解けない
 「ナッシュ均衡」を求めよう!
 一見するとベストな結果(Mac, Mac)が選ばれそうだが…
 まずはナッシュ均衡の定義を見てみよう!
ナッシュ均衡の定義
2018年度NHK文化センター16
 プレーヤーたちの選択した行動の組がナッシュ均衡
であるとき
1. (すべてのプレーヤーにとって)自分一人だけが行動を
変更しても利得を上げることができない
 安定的な状況をうまく描写できる
2. プレーヤー同士がお互いの行動を正しく予想してそれ
に対して最適な行動を選択し合っている
 合理的な結果の予測として優れている
 数学的には全く同じ定義でも多様な解釈ができる!
ナッシュ均衡の見つけ方:下線法1
2018年度NHK文化センター17
 各自が選べる大きい方の利得に下線を引いて行くと…
 どちらの利得にも下線が引かれている => ナッシュ均衡
 それ以外の戦略の組み合わせ => ナッシュ均衡ではない
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
ナッシュ均衡の見つけ方:下線法2
2018年度NHK文化センター18
 各自が選べる大きい方の利得に下線を引いて行くと…
 どちらの利得にも下線が引かれている => ナッシュ均衡
 それ以外の戦略の組み合わせ => ナッシュ均衡ではない
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:解説2
2018年度NHK文化センター19
 このゲームには2つナッシュ均衡がある!
 (Mac, Mac)と(Win, Win)のどちらもナッシュ均衡
 コーディネーションゲームのように
 (一般に)ナッシュ均衡は複数存在する場合がある
 プレイヤー全員にとってあるナッシュ均衡よりも別のナッシュ
均衡の方が望ましい場合もある
 良い均衡(Mac, Mac)ではなく悪い均衡(Win, Win)が選
ばれてしまう危険性がある
 「コーディネーションの失敗」と呼ばれる
 選ばれなかった選択肢・商品は市場から消えて行くことも…
『ミクロ経済学の力』(神取道宏) ー 図6.1
2018年度NHK文化センター20
キー配列もコーディネーションの失敗!?
2018年度NHK文化センター21
男女の争い:利得表
2018年度NHK文化センター22
 妻(プレイヤー1)と夫(プレイヤー2)が休みの日にどこに
遊びに行くかをそれぞれ決定
 別々の場所に行くのは2人にとって最悪
 妻は遊園地、夫は野球観戦の方が好き
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:下線法1
2018年度NHK文化センター23
 夫が遊園地を選ぶなら
 妻も遊園地を選ぶのが最適: 2 > 0 なので
 相手の選択に対して最適な利得に下線を付けると…
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:下線法2
2018年度NHK文化センター24
 夫が遊園地を選ぶなら
 妻も遊園地を選ぶのが最適: 2 > 0 なので
 相手の選択に対して最適な利得に下線を付けると…
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:解説
2018年度NHK文化センター25
 このゲームにもナッシュ均衡が2つ!
 (遊園地、遊園地)と(野球、野球)のどちらもナッシュ均衡
 今回は “良い”(“悪い”)均衡は存在しない
 双方にとって「より望ましい均衡」というものがない!
 状況が対称的でどちらの均衡が実現しそうか分からない
 理論以外の要素 ーたとえば慣習や文化、規範などー に
よってどちらのナッシュ均衡が選ばれるかが決まる
 例)レディファースト → (遊園地、遊園地)
 例)男社会(?) → (野球、野球)
鹿狩りゲーム:利得表
2018年度NHK文化センター26
 2人のハンターがどちらの獲物を狙うかを決める
 鹿は2人で協力しないと捕えることができない
 兎は自分1人でも必ず捕えることができる=安全な戦略
ハンター2
ハンター1
シカ ウサギ
シカ 3
3
2
0
ウサギ 0
2
2
2
鹿狩りゲーム:ナッシュ均衡
2018年度NHK文化センター27
 2人のハンターがどちらの獲物を狙うかを決める
 鹿は2人で協力しないと捕えることができない
 兎は自分1人でも必ず捕えることができる=安全な戦略
ハンター2
ハンター1
シカ ウサギ
シカ 3
3
2
0
ウサギ 0
2
2
2
鹿狩りゲーム:解説
2018年度NHK文化センター28
 このゲームには2つナッシュ均衡がある!
 (シカ、シカ)(ウサギ、ウサギ)のどちらもナッシュ均衡
 コーディネーションゲームの一種と考えられる
 どちらの均衡の方がもっともらしい?
 (シカ、シカ)は2人にとって望ましい効率的な均衡だが…
 (ウサギ、ウサギ)の方が実現しやすい可能性がある
 相手がランダムに戦略を選んでくる場合には
 「シカ」よりも「ウサギ」を選ぶ方が(期待)利得が高い!
 「ウサギ」=リスク支配戦略、(ウサギ、ウサギ)=リスク支配均衡
 安全なリスク支配戦略を取ると結果が非効率的に…
鹿狩りゲームの応用1:銀行取り付け
2018年度NHK文化センター29
 銀行が危ないという噂に対して預金者はどうするか
 実際は健全経営なので、急な引き出しがなければ破綻しない
 「引き出さない」→危険、「引き出す」→安全
 みんなが「引き出す」と健全な銀行が破綻してしまう…
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
-10
引き出す -10
1
0
0
銀行取り付け:ナッシュ均衡
2018年度NHK文化センター30
 銀行が危ないという噂に対して預金者はどうするか
 実際は健全経営なので、急な引き出しがなければ破綻しない
 「引き出さない」→危険、「引き出す」→安全
 みんなが「引き出す」と健全な銀行が破綻してしまう…
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
-10
引き出す -10
1
0
0
銀行取り付け:預金保護制度がある場合
2018年度NHK文化センター31
 銀行が破たんしても預金を保護すると…
 仮に破たんしても預金者は損することが無い
 「引き出さない」 → 危険なし、「引き出す」 → 意味がない
 (引き出さない、 引き出さない)が唯一のナッシュ均衡に!
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
2
引き出す 2
1
1
1
預金保険制度の効果
2018年度NHK文化センター32
鹿狩りゲームの応用2:イジメ問題
2018年度NHK文化センター33
 クラスメートがいじめ問題に立ち向かえるか
 どちらの生徒にとっても、いじめが解決するのがベスト
 自分だけ「立ち向かう」といじめの標的になる危険がある
 みんなが安全に「見ないフリ」をするといじめは無くならない…
生徒2
生徒1
立ち向かう 見ないフリ
立ち向かう 2
2
0
-10
見ないフリ -10
0
0
0
イジメ問題:ナッシュ均衡
2018年度NHK文化センター34
 クラスメートがいじめ問題に立ち向かえるか
 どちらの生徒にとっても、いじめが解決するのがベスト
 自分だけ「立ち向かう」といじめの標的になる危険がある
 みんなが安全に「見ないフリ」をするといじめは無くならない…
生徒2
生徒1
立ち向かう 見ないフリ
立ち向かう 2
2
0
-10
見ないフリ -10
0
0
0
残業問題も「コーディネーションの失敗」
2018年度NHK文化センター35
 社員たちが自分だけ定時に帰ることができるか
 どちらの社員にとっても、みんな定時帰宅するのがベスト
 自分だけ「定時退社」すると人事で不利益を被る
 みんなが安全に「残業」をすると働き方改革は進まない…
社員2
社員1
定時退社 残業
定時退社 2
2
1
-10
残業 -10
1
0
0
良い均衡
悪い均衡
SNS選択:ネットワーク外部性
2018年度NHK文化センター36
利用者数が増えるにつれて
財・サービスの利便性が向上
↓
さらなる利用者増をもたらす!
<ポジティブ・フィードバック>
2種類のネットワーク外部性
直接的ネットワーク外部性 間接的ネットワーク外部性
2018年度NHK文化センター37
 ユーザー数の増加が直
接他のユーザーたちの便
益になる!
 【具体例】
 電話・ファックス
 SNS
 物々交換市場
 ユーザー数の増加が
サービスの多様化をもた
らし便益になる!
 【具体例】
 クレジットカード
 ゲーム機
 オンライン市場
“合理的” 群衆行動とバブル
2018年度NHK文化センター38
 どちらのレストランを選ぶか?
 個々の客は店に関する不確実な情報を受け取る
 自分の情報と混み具合を見てお店を決定!
 果たして美味しいお店に行列はできるのか?
おいしい
和食処
俺の
ザ・和食
Bitcoin相場の乱高下
2018年度NHK文化センター39
 “買い”か“売り”か?
 個々の投資家は不確実な情報を受け取る
 自分の情報と取引状況を見て売買を決定!
 群衆行動がバブルを生み出す!?
上昇! 下落…
おさらい:同調行動の例
2018年度NHK文化センター40
1. 共同作業: どのパソコンを使うか?
 コーディネーション・ゲーム
2. デートの場所:どこに遊びに行くか?
 男女の争い
3. いじめ問題:加担するかしないか?
 鹿狩りゲーム
4. SNS:どのサービスを使うか?
 ネットワーク外部性
5. 行列:どの店に並ぶか?
 社会的学習の理論
コミットメント
結果にコミットして優位に立とう
2018年度NHK文化センター41
コミットメント(Wikipedia)
2018年度NHK文化センター42
 経済学においてコミットメント(英: commitment)とは、そ
の行動しかとれないようにするような実効性のある仕組
みをつくることを意味する。
 つまり、単なる口約束ではなく「自分の行動を縛る具体
的な仕組み」をつくらなければコミットメントではない。
 合理的な一人の人間が意思決定する場合には選択肢
が広いほど良いのに対して、複数の主体(個人・企業・
政府など)が相手の出方を伺いながら行動する場合に
は、選択の幅を狭め、自分にとって最適な行動がとれな
いようにすることによってかえって得をする場合がある。
 経済学の一分野であるゲーム理論ではこのような状況
が分析されている。
時間を通じたゲーム:Not 25
2018年度NHK文化センター43
 2人のプレーヤーが交互に数字を数え上げていく
 各プレーヤーは1~3個の連続した数字を数える
 最後に25の数字を数えたプレーヤーが負け
 「Not XX」は一昔前に結構流行ったゲーム(のハズ)
 先手もしくは後手に必勝戦略(必勝法)はあるだろうか?
 あるとしたらそれはいったいどんな戦略か?
 ネタバレになってしまうので必勝法は後で…
 もしも数字が他の数だったらどのように必勝法は変わる?
ツェルメロの定理と“必勝法”
2018年度NHK文化センター44
 どのような動学的な2人ゲームにおいても
1. 結果が「勝ち」か「負け」しかなく
2. プレイヤーが交互に行動を選択し
3. 過去のプレーをすべて観察することができ
4. 偶然の要素による影響が全くなく
5. 必ず有限回の手番でゲームが終わる
のであれば、どちらかのプレイヤーに必ず必勝戦略がある
 【必勝戦略】 相手がどんなプレーをしてきても、必ず自分が
最終的に勝利できるような(動学的な)戦略
 上の条件を満たせば必勝法は必ず存在する!
 オセロ、チェス、将棋、囲碁には必ず必勝戦略がある!
ツェルメロの定理の注意点
2018年度NHK文化センター45
 結果が「勝ち」「負け」「引き分け」の場合には…
1. 先手に必勝戦略がある
2. 後手に必勝戦略がある
3. どちらのプレーヤーにも「最低でも引き分けに持ち込むこと
ができる」ような戦略がある (例: 〇×ゲーム)
のいずれかが必ず成り立つ
 必勝戦略の求め方については何も教えてくれない
 複雑なゲームで必勝戦略を求めるのは現実的には不可能
 「必ず必勝法がある」ことと「必勝法が見つかる」は違う
 オセロ(8×8)ですら、まだ先手・後手必勝どちらかは不明
ツェルメロの定理と言えば…
2018年度NHK文化センター46
 藤井聡太四段、経済学者と対談 ツェルメロの定理議論
(朝日新聞 朝刊、2018年1月1日) 電子版リンク
動学的なゲーム:参入ゲーム
2018年度47
 プレーヤーは2種類の企業
 既存企業と(潜在的な)参入企業
 まずはじめに参入企業がこの独占市場に「参入する」か「しな
い」かを決定する
 後者の場合ゲームはただちに終了
 参入企業は 0、既存企業は 4 の利得を得る
 前者の場合、既存企業が次の意思決定を行う
 参入が起こった場合に既存企業は「価格競争」するか「しな
い」かを決定する
 前者の場合、両企業はそれぞれ -1 の損失を被る
 後者の場合、両企業はそれぞれ 1 の利得を得る
NHK文化センター
「ゲームの木」による描写
2018年度48
 参入ゲームは以下のような「木」として表現できる
(0,4)
(-1,-1)
(1,1)
参入企業
独占企業
しない
参入する
価格競争
しない
NHK文化センター
利得表を書いて分析すると…
2018年度49
 どちらの企業も戦略は2つずつ
 参入企業が「しない」を選ぶと利得は確定する
独占企業
参入企業
価格競争 しない
参入する -1
-1
1
1
しない 4
0
4
0
NHK文化センター
もっともらしくないナッシュ均衡?
2018年度50
 ふたつのナッシュ均衡が存在する
 左下(しない、価格競争)はもっともらしい均衡か?
独占企業
参入企業
価格競争 しない
参入する -1
-1
1
1
しない 4
0
4
0
NHK文化センター
動学ゲーム分析で気を付けること
2018年度51
 時間を通じた動学ゲームにはナッシュ均衡が複数存在
する場合が多い → これ自体は問題ではないが…
 一部の均衡が信憑性のない「から脅し」に依存している
 ゲームを「後ろから解く」ことによって、信憑性のない均
衡をきちんと排除することができる!
 「バックワード・インダクション(後方帰納法)」と呼ぶ
 この考えを解概念としてフォーマルに一般化すると
 「部分ゲーム完全均衡」となる(本講義では省略)
NHK文化センター
バックワード・インダクション解
2018年度52
( ,4)
(-1, )
( , )
参入企業
独占企業
しない
参入
価格競争
しない
NHK文化センター
もし参入が起きてし
まった場合には、独
占企業は価格競争を
「しない」のが得!
参入ゲーム:再考
2018年度53
 いったん参入が起これば価格競争は起こらない
 もし独占企業が事前に「価格競争」にコミットできたら…
(0,4)
(-1,-1)
(1,1)
参入企業
独占企業
しない
参入
価格競争
しない
NHK文化センター
参入ゲームとコミットメント
2018年度54
 事後的には(いったん参入が起こったら)最適な価格競
争「しない」を選ばないことにコミットすると…
(0,4)
(-1,-1)
(1,1)
参入企業
独占企業
しない
参入
価格競争
しない
NHK文化センター
銀行の破綻処理
2018年度55
 プレーヤーは銀行と政府
 はじめに銀行が動き、次に政府が動く動学ゲーム
 まず銀行が「乱脈経営」か「まじめ」な経営かを決定
 後者の場合ゲームはただちに終了
 銀行は 1、政府(国民)は 10 の利得を得る
 前者の場合、政府が次の意思決定を行う
 乱脈経営によって経営破綻の危機が起きると、政府は
「見放す」か「救済」するかを決定する
 前者の場合、両者はそれぞれ -1 の損失を被る
 後者の場合、両者はそれぞれ 2 の利得を得る
NHK文化センター
「ゲームの木」による描写
2018年度56
 「銀行の破綻処理」問題のゲームの木
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
銀行
政府
まじめ
乱脈経営
見放す
救済
NHK文化センター
バックワード・インダクション
2018年度57
 救済を予期して乱脈経営が無くならない…
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
銀行
政府
まじめ
乱脈経営
見放す
救済
NHK文化センター
コミットメント解
2018年度58
 もし政府が救済しないことにコミットできると…
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
銀行
政府
まじめ
乱脈経営
見放す
救済
NHK文化センター
テロとの戦い
2018年度59
 「テロリスト対策」のゲームの木
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
テロリスト
政府
しない
ハイジャック
武力突入
交渉する
NHK文化センター
バックワード・インダクション
2018年度60
 交渉を期待してハイジャックが無くならない…
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
テロリスト
政府
しない
ハイジャック
武力突入
交渉する
NHK文化センター
コミットメント解
2018年度61
 もしテロリストとは一切交渉しないとコミットできれば…
(1,10)
(-1,-1)
(2,2)
テロリスト
政府
しない
ハイジャック
武力突入
交渉する
NHK文化センター
<コミットメントの方法>
・交渉を禁じる法律を作る
・タカ派の首相/大統領
航空機の開発投資:タカ-ハト・ゲーム
2018年度62
 世界的なライバル企業同士のA社とB社
 それぞれ独立に投資する/しないを決定
 自社だけ投資するのがベスト!
 しかし、両社とも投資すると大きな損失…
A社 ╲ B社 投資する しない
投資する -5 -5 10 -2
しない -2 10 0 0
NHK文化センター
航空機の開発投資:国際貿易競争
2018年度63
 このゲームには2つの(非対称)ナッシュ均衡が存在
 B社にもしもコミットメント・パワーがあるとどうなるか?
 もちろん、「投資する」にコミットするのが最適!
 現実にはどのようなコミットメント装置が考えられるか?
A社 ╲ B社 投資する しない
投資する -5 -5 10 -2
しない -2 10 0 0
NHK文化センター
政府がゲームを変える:戦略的貿易政策
2018年度64
 もしも政府がB社への補助金にコミットできたら?
 B社が投資を行ったら、(結果によらず)5だけ補助金を出す
 このような戦略的通商政策は結果を改善できる
 B社にとって「投資する」のが支配戦略になる
 (投資する、しない)はもはやナッシュ均衡ではない!
A社 ╲ B社 投資する しない
投資する -5 0 10 -2
しない -2 15 0 0
NHK文化センター
コミットメントの具体例
2018年度65
 家電量販店などの「最低価格保証」
 他店よりも1円でも高い商品があれば値下げします
 事後的には最適ではない「価格競争」にコミットすることにより、
ライバル店の値下げを牽制する効果が期待できる!
 代理人(エージェント)へ交渉や仕事を依頼する
 代理人には条件を譲歩する権限が無い
 交渉の余地がないことをコミットすることができる
 ソフトウェアの「オープンソース」化
 市場を独占化しないことにコミットする
 ユーザーが安心してそのソフトを使えるように
NHK文化センター
相手が不在でも役立つコミットメント
2018年度NHK文化センター66
 ライザップの「結果にコミット」の狙いは?
 (将来の)自分自身との闘いに勝つ!
ライザップHP(リンク)より転載
現在バイアス:自分との闘い
2018年度NHK文化センター67
 目の前にある事柄を過大に評価してしまうバイアス
 時間非整合な意思決定に陥ってしまう…
 ダイエット中でも目の前のケーキを我慢できない
 夏休みの宿題にギリギリまで取り掛かれない
 お小遣いを月のはじめにすぐ使い切ってしまう
 (事前の)計画通りに行動するためには、(事後的な)欲
求を抑え込むだけの自己抑制が必要
 なかなか難しい かもしれないので…
→ 「結果にコミット」することで解決!
→ 「ナッジ」も有効!(年金加入など) 2017年ノーベル賞!
時間非整合な意思決定
2018年度NHK文化センター68
A) 今すぐに1万円もらう
B) 1週間後に1万500円もらう
⇒ 現在バイアスが強い人はAを選ぶ
C) 1年後に1万円もらう
D) 1年と1週間後に1万500円もらう
⇒ Aを選んだ人も多くはDを選ぶ
Dを選んだ人に1年経ってから最初の質問をすると…
現在バイアスを弱める工夫
2018年度NHK文化センター69
A) 今すぐに1万円もらう
B) 1カ月後に1万500円もらう
⇒ この聞き方だとAを選ぶ人が多い
C) 今すぐ1万円もらうけど、1カ月後は1円ももらえない
D) 今すぐには1円ももらえないけど、1カ月後は1万500円
もらう
⇒ 自制的なDを選ぶ人が増える!
オマケ:必勝戦略を見つけ出せ!
2018年度NHK文化センター70
 7つの横並びのマスがある
 先手から交互に
 空いているマスを一つ選んで
 そのマスに「○」か「×」を書き込む
 最初に「○×○」を完成させたプレイヤーが勝ち!
さて、このゲームは先手必勝・後手必勝どちらか?
 ヒント:4マスだと何が起きるかを考えてみよう!
(先手がもし端っこのマスに「○」を書くと…)
繰り返しゲーム
人はなぜ協力するのか
2018年度NHK文化センター71
囚人のジレンマ:ストーリー
2018年度72
 AさんとBさんの2人がある犯罪容疑で逮捕された!
 有罪にするだけの証拠がなく、検事は自白が頼り(焦)
 そこで、次のような司法取引を容疑者に持ちかけた…
 2人とも自白すれば、A、Bともに懲役3年
 2人とも黙秘すれば、A、Bともに懲役1年
 Aが自白、Bが黙秘すれば、Aは釈放、Bは懲役5年
 Bが自白、Aが黙秘すれば、Bは釈放、Aは懲役5年
 まず、このゲームを表の形でまとめてみよう!
 プレイヤー、戦略、利得が一目で分かるようになる
NHK文化センター
囚人のジレンマ:利得表(/利得行列)
2018年度73
 ここでは、懲役の年数(×マイナス)を利得に設定
 (実は他の数字でも同じ「囚人のジレンマ」を表すことが可能)
B
A
黙秘 自白
黙秘 -1
-1
0
-5
自白 -5
0
-3
-3
NHK文化センター
囚人のジレンマ:利得表による分析(1)
2018年度74
 もしも相手(B)が黙秘を選んでいた場合には
 自分(A)は自白を選ぶ方が得: 0 > -1 なので
B
A
黙秘 自白
黙秘 -1
-1
0
-5
自白 -5
0
-3
-3
NHK文化センター
囚人のジレンマ:利得表による分析(2)
2018年度75
 もしも相手(B)が自白を選んでいた場合には
 自分(A)は自白を選ぶ方が得: -3 > -5 なので
B
A
黙秘 自白
黙秘 -1
-1
0
-5
自白 -5
0
-3
-3
NHK文化センター
囚人のジレンマ:利得表による分析(3)
2018年度76
 (黙秘、黙秘)が2人にとって望ましい結果に見えるが…
 実は相手の戦略によらず「自白」するのが各自の最適戦略!
 各人が合理的に選択する結果、(自白、自白)が実現!
 まさに、囚人の「ジレンマ」が起こってしまう…
B
A
黙秘 自白
黙秘 -1
-1
0
-5
自白 -5
0
-3
-3
NHK文化センター
囚人のジレンマ:注意点
2018年度77
 このゲームでは個々のプレーヤーが最適戦略を持つ
 【最適戦略(支配戦略)】 他のプレーヤーたちがどのような行
動を選択しても、自分がある特定の行動Aを選ぶことによって
利得が最大化されるとき、行動Aを「支配戦略」と呼ぶ。
 支配戦略の組み合わせは必ずナッシュ均衡になる!
 支配戦略が存在しないゲームもたくさんある
 各人の最適な意思決定 ≠ 全体にとっての効率性
 ナッシュ均衡が全体にとって望ましい結果(パレート効率的な
結果)をもたらすとは限らない!
 「アダム・スミスは間違っていた!」(映画『ビューティフル・マイ
ンド』のナッシュの台詞)を簡潔に体現している
NHK文化センター
囚人のジレンマの応用:価格競争
2018年度NHK文化センター78
【プレイヤー】 X社とY社が価格競争を行っている
【戦略】 価格を「据え置く」か「値下げ」の2つ
【利得】 利潤は次のように決まる
 両企業とも据え置きの場合にはともに 2 億円の利益
 両企業とも値下げの場に合はともに利益はゼロ
 X が値下げ、Y が現状価格だと
 X は 3 億円の利益、Y は 1 億円の損失
 Y が値下げ、X が現状価格だと
 Y は 3 億円の利益、X は 1 億円の損失
価格競争:利得表による分析
2018年度79
 (据え置き、据え置き)が2人にとって望ましい結果だが…
 実は相手の戦略によらず「値下げ」するのが各社の最適戦略!
 各社が合理的に選択する結果、(値下げ、値下げ)が実現!
 泥沼の「価格競争」から逃れることができない…
Y
X
据え置き 値下げ
据え置き 2
2
3
-1
値下げ -1
3
0
0
NHK文化センター
囚人のジレンマ:別の利得表
2018年度80
 それぞれのプレイヤーにとっての結果の望ましさ:
 (裏切、協力)>(協力、協力)>(裏切、裏切)>(協力、裏切)
プレイヤー2
プレイヤー1
協力 裏切り
協力 2
2
3
0
裏切り 0
3
1
1
NHK文化センター
囚人のジレンマの応用例
2018年度81
現象 プレイヤー 「協力」 「裏切り」
軍拡競争 国 軍縮 軍拡
国際貿易政策 国 関税引き下げ 税率据え置き
男女間の協力 カップル 相手に従う 相手に要求
公共財供給 地域住民 貢献/負担 ただ乗り
森林伐採 きこり 控えめに伐採 とれるだけ伐採
NHK文化センター
ゲームのルールが変わると…
2018年度82
 検事が司法取引を提示しなかったら、(黙秘、黙秘)が実現
 相手の戦略によらず「黙秘」するのが各自の最適戦略に
 検事が望んでいる結果=(自白、自白)は実現できない…
 司法取引によって初めて囚人の「ジレンマ」が起こる!
B
A
黙秘 自白
黙秘 -1
-1
-3
-3
自白 -3
-3
-3
-3
NHK文化センター
ゲーム理論を活用した制度設計
2018年度83
 人々に望ましい行動をとらせるためにゲームのルールを
変更するような実例はたくさんある!
 課徴金減免(リニエンシー)制度
 談合・カルテルを自己申告した企業に課徴金を減免
 インセンティブ契約
 業績に連動した人事制度や報酬体系
 マーケットデザイン
 オークション制度やマッチング・メカニズムへの実装
NHK文化センター
長期的関係
2018年度84
 以上の分析では、プレーヤーたちがゲームを一回だけプ
レーするという状況を扱ってきた
 現実には、同じ相手と同様のゲームを繰り返す場合がある
 繰り返しゲーム → 長期的関係を自然に描写できる
 囚人のジレンマで協力することができる場合がある!
 1回限りでは裏切るのが得 → 協調達成は不可能だった
 いったん裏切ると、協調関係が崩れて将来相手から協力して
もらえなくなる、という脅し(お仕置き)が有効に
 長期的な関係によって多様な結果が実現できるように
 契約を使っても同じ結果が実現できるかもしれないが…
NHK文化センター
長期的関係のメリット 契約のデメリット
2018年度85
契約は長期的関係と比べて以下の短所がある
 逸脱や裏切りを裁判所が見破ることは難しい
 そもそも「協力」の定義や意味合い自体が曖昧
 裏切り行為を当事者が立証するのはコストがかかる
 そもそも裁判所や契約を監督する第三者がいない場合
 例) 過去や途上国での経済活動、地球温暖化など
 短期的(近視眼的)な利益の追求と長期的な損失とのト
レードオフを分析する最善のツールが繰り返しゲーム!
NHK文化センター
2回繰り返し「囚人のジレンマ」
2018年度86
 2期目は実質的に通常の(1回だけの)囚人のジレンマ
 1期目にどうプレーしても、2期目の結果は(裏切り、裏切り)
 ゲームを後ろから解くと、毎期(裏切り、裏切り)が実現
 繰り返しても(協力、協力)は実現できない…
プレーヤー2
プレーヤー1
協力 裏切り
協力 2
2
3
-1
裏切り -1
3
0
0
NHK文化センター
世界の終わりが分かるとお金は使えない?
2018年度87
もしも世界がT期後に終わるとすると…
1. T期 → 次の期が無いので誰もお金を受け取らない
2. T-1期 → お金を受け取っても来期は絶対使えない
 実質的に今期が最終期 → 誰もお金を受け取らない
3. T-2期 → お金を受け取っても将来に使うことは無理
 やはり誰もお金を受け取ろうとしない
 以下、1期にさかのぼるまでこの議論は続く…
4. 世界の終わりが分かった瞬間に紙幣は紙くずに!?
NHK文化センター
有限回繰り返しゲームの罠
2018年度88
 Tはどんなに大きい数でも構わない
 いつかこの世界(人類の歴史)は終わる → Tは有限
 疑問) だとすると、今すぐお金が使えなくなるのでは?
 「有限の長さでゲームが終わる」のと「T期でゲームが終
わることが確実に分かっている」のは全く異なる状況
 ゲームを後ろから解くためには、プレーヤーたちがいつゲー
ムが終わるのかをお互いに正確に知っている必要がある
 知らない場合には、常に将来の可能性を考慮するはず!
 例) 今期裏切ったら、将来お仕置きされるかもしれない…
 実は「無限回繰り返しゲーム」として分析する方が適切
NHK文化センター
無限回繰り返し「囚人のジレンマ」
2018年度89
 無限回の場合にはゲームに終わり(最終期)が無い
 うまくお仕置きの仕組みを作ると(協力、協力)が実現できる
 実は、これ以外の多様な行動パターンも実現できる
 これを「フォーク定理」(後述)と呼ぶ
プレーヤー2
プレーヤー1
協力 裏切り
協力 2
2
3
-1
裏切り -1
3
0
0
NHK文化センター
将来の価値を「割り引く」とは?
2018年度90
 無限回繰り返しゲームでは、将来の利得を「割り引く」
 来期の利得は、今期と比べて小さく(δ倍で)評価される
 この(1より小さい)δを「割引因子」(discount factor)と呼ぶ
 割引因子が大きい = 将来を重視(忍耐強い)
 割引因子が小さい = 現在を重視(刹那的?)
 さまざまな理由によって将来は割り引かれる
 利子の存在: 金銭リターンは利回りで調整して評価する
 主観的割引: 今すぐもらえる利得を将来の利得より重視する
 ゲーム終了リスク: ゲームが終わる危険性を考慮する
NHK文化センター
協力を達成するための条件
2018年度91
 次の形で定義される「トリガー戦略」を考える
 最初の期には(協力、協力)をプレーする
 過去に誰も裏切らない限り、(協力、協力)をプレーし続ける
 もしも誰かが裏切った場合には、次の期以降ずっと(その後に
何が起きようが)(裏切り、裏切り)をプレーし続ける
 協力を達成するためには、裏切りがもたらす将来の損失
が短期的な利益よりも大きくないといけない
3/12
1
1
...221...2223 22








NHK文化センター
実現可能(?)な様々な行動パターン
2018年度NHK文化センター92
1. 奇数期は(協力、協力)、偶数期は(裏切り、裏切り)
2. 各期コインを投げて
 表が出たら(協力、裏切り)
 裏が出たら(裏切り、協力)
3. 最初のT期間は(裏切り、裏切り)、それ以降はずっと
(協力、協力)
4. 最初のT期間は(協力、協力)、それ以降はずっと(裏
切り、裏切り)
 (トリガー戦略を使って)部分ゲーム完全均衡で実現する
ための割引因子の範囲を求めてみよう!
共有地の悲劇と共有地の統治
2018年度93
 一般に、共有資源(コモンズ)の管理は難しい
 各人に消費/利用し過ぎるインセンティブが発生
 例) 漁場の乱獲、森林破壊、環境汚染、温泉の枯渇
 「共有地の悲劇」(Tragedy of Commons)と呼ばれる
 伝統的な経済学による解決策
 私有化: 共有地を区切って私有化してしまう
 政府管理: 政府に直接管理を委ねて、利用料を適切に課す
 「共有地の統治」 by オストロム(2009年ノーベル賞)
 共有地を地元住民が(長期的関係を通じて)自分たちで統治
NHK文化センター
(ナッシュ回帰の)フォーク定理
2018年度94
 プレーヤーたちの割引因子が十分に大きい(将来をほと
んど割り引かない)とき、ステージゲームのナッシュ均衡
利得を(全員にとって)上回るすべての利得の組み合わ
せを、部分ゲーム完全均衡として達成することができる
 フォーク定理はトリガー戦略を使って証明できる
1. 目標とする利得を獲得できるような戦略をまずは計画する
2. この長期的な戦略から誰も逸脱しない限り、全員で計画に
従ってプレーを続ける
3. もしも誰かが逸脱した場合には、次の期以降ずっと(その
後に何が起きようが)ナッシュ均衡をプレーし続ける
NHK文化センター
フォーク定理のイメージ図
2018年度95
(2, 2)
(0, 0)
(-1, 3)
(3, -1)
実現可能な利得の集合
ナッシュ均衡
NHK文化センター
オマケ1:マーケットデザイン
すぐに使える最強の物々交換
2018年度96 NHK文化センター
2012年のノーベル経済学賞
- ゲーム理論の実践=マーケットデザイン
2018年度NHK文化センター97
交換問題を考える
- モノとモノの交換
2018年度NHK文化センター98
 望ましい交換の仕組み
をゲーム理論を使って
分析!
 参加者が持っているモ
ノをどうやって交換すべ
きか?
具体的な交換問題
- 5人で商品を(1人ひとつずつ)交換
 各参加者の好み
 できるだけ各人が希望の商品をゲットできる
ように交換するにはどうすればよいか?
2018年度99
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
非効率な交換
- 適当に(次の人と商品を)交換すると…
 各参加者の好み
 Bは第5希望のCを、Dは第3希望のEをもらう
 お互いの商品を交換することで順位が上がる
2018年度100
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
あきらかに損な交換結果に!
- BとDの状態を改善できる
 各参加者の好み
 誰の満足も下げることなくBとDが改善!
 もとの状態は「パレート非効率」だった…
2018年度101
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
現状よりも損してしまう交換
- 順番に欲しい商品を選ぶ(逐次独裁者法)
 各参加者の好み
 結果は必ず効率的に(パレート改善できない)
 Bは自分の商品よりも悪いEを受け取ることに
2018年度102
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
交換結果を個人で“ブロック”できる
- 交換に参加することで損をする人が発生
 各参加者の好み
 Bは交換結果に従わない方が望ましい
 もとの状態は「個人合理性」を満たさない
2018年度103
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
(強)コアの理論
- その驚くべき性質とは?
 コアとは「どんなグループ(や個人)によってもブロッ
クされないような配分」
 自分たちのグループだけで商品を配分しても得し
ない
 すべての参加者にとって、自分が手に入れること
のできる中で最高の商品をもらうことができる!
 コア配分の性質
 どんな交換問題にも常に1つだけ存在する
 強コアは必ずパレート効率的かつ個人合理的
 Top Trading Cycles (TTC) メカニズムで発見可能
2018年度104 NHK文化センター
コア配分の簡単な求め方
- TTCメカニズム
1. すべての参加者が好み(ランキング)を提出
2. 次の作業をマッチメイカーが機械的に行う
1. 各参加者が第1希望(の所有者)を一斉に指差す
2. サイクルができたグループは、各人が指を指し
た商品を受け取るように交換してメカニズムから
退出
3. 残った参加者たちで残りの商品の中から第1希
望(の所有者)を一斉に指差す
4. 全員が退出するまでこの作業を続ける
3. 退出した参加者から順に交換配分が決定!
2018年度105 NHK文化センター
TTCメカニズムの使い方
- 各人が第1希望を指さす
2018年度106
A
C
B
D
E
NHK文化センター
TTCメカニズムの使い方
- サイクルが出来たグループは交換成立!
2018年度107
A
C
B
D
E
NHK文化センター
TTCメカニズムの使い方
- 第2ラウンドでAが自分自身を差して終了
• 結果はパレート効率的かつ個人合理的に!
• しかも参加者は嘘をついても絶対に得できない
– 正しい情報を引き出すことができる!
2018年度108
A B C D E
1位 B B E C D
2位 C E D D A
3位 A A C E E
4位 E D B A C
5位 D C A B B
NHK文化センター
TTCメカニズムの拡張
- 単なる交換以外にも使えるように
 モノを(最初に)持っていない参加者がいてもOK
 誰も持っていない場合 → (ランダム化)逐次独裁法
 ヒトは自分の欲しいモノを、モノは持ち主を指す
 持ち主不在のモノは優先順位に従ってヒトを指す
 この方法でも必ず一つはサイクルが発生する!
 モノによって優先順位が与えられていてもOK
 ヒトは選好順位に従ってベストのモノを指す
 モノは優先順位に従ってベストのヒトを指す
 (ただし、モノにとって持ち主は常に一番)
2018年度109 NHK文化センター
TTCメカニズムの実践例
- ぜひいろんな場所で活用してみよう!
 すでにアイデアが生かされている例
 臓器交換メカニズム(米国東部)
 公立学校選択制(サンフランシスコ市など)
 これから使えそうな応用例
 教室やオフィスでの席替え
 古着や本などの交換(プレゼント交換?)
 避難所の救援物資の再配分
 職場での出勤シフト/休暇の調整
 スケジューリング問題
2018年度110 NHK文化センター
オマケ2:社会選択理論
民意を問うのは難しい
2018年度NHK文化センター111
投票のパラドックス
- 意見の“集約”はすごく難しい
 有権者の好みから多数決で社会全体の好みを求めると…
 XとYを比べると → Xの勝ち(2対1)
 YとZを比べると → Yの勝ち(2対1)
 ZとXを比べると → Zの勝ち(2対1)
 社会全体で首尾一貫した好みが求まらない
2018年度112
有権者1 有権者2 有権者3
1位 X Y Z
2位 Y Z X
3位 Z X Y
NHK文化センター
多数決を疑う
- 「ペア敗者」を選ぶ危険性
 単純多数決で1位を選ぶと「A」に
 AとBを比べると → Bの勝ち(8対13)
 AとCを比べると → Cの勝ち(8対13)
 BとCによる票の割れがなければAは勝てなかった…
 ペアごとの多数決で最も弱い者を選んでしまう
2018年度113
3人 5人 7人 6人
1位 A A B C
2位 B C C B
3位 C B A A
NHK文化センター
ボルダルール
- 票の割れに強い!
 1位に3点、2位に2点、3位に1点で合計点を計算
 Aの得点 → 37点(3×8 + 1×13)
 Bの得点 → 44点(3×7 + 2×9 + 1×5)
 Cの得点 → 45点(3×6 + 2×12 + 1×3)
 「ペア敗者」ではないCが選ばれる!
2018年度114
3人 5人 7人 6人
1位 A A B C
2位 B C C B
3位 C B A A
NHK文化センター
決選投票付き多数決
- “死票”が無くなる?
 多数決で残った1位と2位で再び決選投票を行う
 多数決 → 1位:A(8票)、2位:B(7票)、3位:C(6票)
 決戦投票 → B(13票) > A(8票)
 BとCを比べると → Cの勝ち(11対10)
 「ペア勝者」ではないBが選ばれる!
2018年度115
3人 5人 7人 6人
1位 A A B C
2位 B C C B
3位 C B A A
NHK文化センター
ボルダルールの落とし穴
- 「ペア勝者」が負ける危険性
 1位に3点、2位に2点、3位に1点で合計点を計算
 Aの得点 → 19点(3×3+2×4+1×2)
 Bの得点 → 20点(3×4+2×3+1×2)
 Cの得点 → 15点(3×2+2×2+1×5)
 「ペア勝者」はA → 決選投票付き多数決ではAが当選
2018年度116
3人 2人 2人 2人
1位 A C B B
2位 B A A C
3位 C B C A
NHK文化センター
オストロゴルスキーのパラドックス
- 代表(間接)民主制の限界
有権者 財政 外交 環境 支持政党
1 X X Y X
2 X Y X X
3 Y X X X
4 Y Y Y Y
5 Y Y Y Y
多数決 Y Y Y X
2018年度117 NHK文化センター
参考文献 (ゲーム理論)
2018年度NHK文化センター118
参考文献 (マーケットデザイン)
2018年度NHK文化センター119
参考文献 (社会選択理論)
2018年度NHK文化センター120

ゼロから学ぶゲーム理論